hyperMILL數控編程教程三軸四軸五軸 H4113-工單-3D銑削-3D投影精加工-策略-XY優化-加工模式
2026年10月25日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 3D 投影加工中的路徑優化與加工模式設定,重點講解如何透過調整參數來減少不必要的抬刀、控制加工角度以及利用「補丁」機制提升表面加工品質。
大家好
這一節我們來學習3D投影加工裏面的
X優化以及加工模式
到軟件這邊
這個太多了
我們先刪掉一點點
圖示圖
這裏呢還要畫兩個
圓
15的可以
說這個40吧
放大一點點
停
空氣大打開
這裏那麼我們先來講最簡單的好吧
我們從下往上
因爲這個稍微有點複雜
我們先講這個
那麼刀機路徑分組哦
我們這個就是這樣子設置的
邊界這重寫
一根兩根可以
馬上來計算
這個呢馬上來複制雙擊他打開
這個我們就要
把這個消消掉了
對比一下就知道了
好那麼可以把這個隱藏掉
這線呢
刀機路徑
然後自動
選擇這個
那麼我們這個呢是打勾了
也比較說這個是打勾的
這個參數是打勾的
這個呢
這個是沒有打勾的
那麼他有什麼區別我們注意看這裏
注意看這這些抬刀線是吧
注意看這些抬刀線
這樣子
這個呢他就沒有那麼多抬刀
打勾以後就沒那麼多抬刀
這個以前的版本叫優化的
現在都改名字了
到現在呢他就抬刀比較多嘛
所以說這個地方呢我們一般就把它
打勾是吧
一般都打勾這樣子好一點點
你沒有必要這麼多抬刀嗎是吧
不是這個意思
一講就懂
好我們再把這個複製下來
雙擊它打開
現在呢不要
啊不要編輯了把編輯不要了
然後這個
這個也正常打開是吧就這樣子
先來計算
這裏呢這個馬上來複制雙擊它打開
這裏呢我們來寫這個參數寫綠模式
把它打勾
那麼這個就是加工0度到
到40度吧
計算
那麼這裏一個
啊重疊這個等一下
右鍵
好我們看一下這個導機路徑
那麼這個導機路徑呢我們是沒有
沒有打開這個
連立模式的以後他整個爬的
不管怎麼樣他就整個爬
那當我們把這個打開以後呢
把它打開以後呢
0到40度
我們這個前
那這個
注意注意看這裏
比如說我們這個地方是零度
然後這裏到這裏呢
就是這個夾角就是40度
你知道他只加工這種奇異哦其他
奇異他不會加工的
他這個
度也就是我們平面也有道路是吧
平面有道路就是這個樣子
那上一個呢
上一個因爲我們沒有
沒有打開這個的
他不管你是平的還是斜的還是怎麼樣的
他都給你加工
但我們打開以後呢
那麼他就會加工
零度到40度之間的奇異
把這個再複製一個雙擊他
如果我們這裏改60看他有什麼區別嗎
好我們這樣子又試圖
雙擊他打開那麼這個是沒有了是吧
連立模式沒打開這個呢
打開了40度
這個呢打開了60度
打開60度以後啊
你就可以看得到這個
這個導機路徑啊
他就比較向下了這裏
注意看這裏
這個是40度的
那這個是60度的就是這個意思好吧
哎
那麼再來把這個複製下來
雙擊他打開
那麼如果
我把這個
平滑重疊把它關了是吧
關了然後呢再計算看一下
這個先右鍵我們用的是自動
雙擊他打開
那麼當我們把這個平滑重疊關掉了以後啊
跟這個有什麼區別呢
這個只是打開了
這個只是一個關閉哦
我們注意看這個線
注意看這個線
這個是
這個是關閉的
注意看這裏
他這個呢
這個是打開的
打開了他就會比較往下
這樣子
上面的是打開的嗎
下面的是關閉的
那麼打開的呢
打開的打開了以後呢他就會
啊有一個
就是說下來一點點延伸下來一點點的意思
這裏是吧延伸下來一點點這樣的
這個就比較長
一般情況下呢我們都會把它打開的
再來下一個
那如果我這裏不要然後這裏再給一個
角度呢
那麼他就是平面的地方
他不會有高級路徑
在這裏
他這個不是很精細哦
而且呢我們要把那個樹給
比小一點點
因爲這個看不清啊
好注意看這裏
也就是他們這種平面的地方
他會消掉了像這種平面的地方
那如果我這裏
再來一個
那如果我這裏給零呢
給零是吧
那麼這個平面這個地方呢
他就會有高級路徑
這平面有高級路徑
那這個呢
這個他是沒有高級路徑的
也要這個是重嗎
如果我給0.3度
也讓他平面的地方呢
不會有這個高級路徑的
像這個呢他就會有像這種
否則他會連起來是吧
好那麼這個就是關於一個
起立起立模式的狀態哦
這個是
60度的
這個呢
這個他不管角度的他就整個爬
整個爬
這個呢這個是40度
然後這個是60度
40度60度有什麼區別
60度的他就爬的比較下
這個就比較
下
哎
那麼我們再看下一個參數
也就是這個xy優化了是吧
好那麼這個優化他有一個問題
也就是說我們我們看這個導入吧
雙擊他把這個
這個這樣子好了
這個協力模式先不要然後先計算
我們以這個來欄
作爲欄本來講解
那麼他就是整個爬的哦
好這個呢我們複製一個出來
然後雙擊他打開
現在呢我們要打開這個協力相關
那麼他同步這邊就會
顯示出來了這個
這個他跟剛纔又不一樣哦
這個是一個分界角
所以我們給45度
先遞一個之前好吧
讓他計算一下
好計算完成
那麼這個導進路徑我們放大了以後啊
就看得到像這種像這種打補丁一樣
是吧
我再看前面一個
那麼前面一個呢這種地方他就
非常的疏啊像這種
到時候加工出來呢
這種效果就比較差了像這種地方啊
所以他這個導進路徑呢
他就等於在這裏打一個補丁
在這裏打個補丁呢
這裏打個補丁
這樣子
加工出來呢就效果好很多哈
那如果像這個
像這個肯定是像這種地方呢肯定是
不行了這樣子會很粗糙的
像這個就比較好
然後這個就是打補丁
那麼打補丁的一個氣氛呢
他爲什麼從這裏起
而不是從這裏起或者從這裏起呢
就是這個角度來分的
比如說我們誇張一點點
這個不要45度了好吧
我們做到65度
又
也就是說我們這從哪裏分
從哪個
奇異
開始打補丁的意思
好計算完成我們先看第一個
第一個是沒有的
然後第二個呢
第二個是我們有那個45度的
45度的打補丁
再來一個
那麼這個就是65度的打補丁
他就非常的往下了
那跟這個的一個區別就是這樣的
這個比較往上
所以看這裏
啊這個就比較往下嘛
就是這個意思
他是一個分界角
攻擊他
那這個之前之後呢
也就是說我們這個打補丁的先加工
加工完打補丁
用這個吧
點擊他
右鍵
比如說我們補丁的道路在前面呢
那這樣子我們先打補丁
然後呢再做這個主的程式這樣子
那如果在後呢
在後的意思是說我們先爬完主的
然後再打補丁
一般情況下我們就是
補丁在前吧
補丁在前的話呢
這個地方就不會有硬
補丁在後呢就會有硬的
一個前後就是這樣子
那這個
緊揪化呢
好我們看一下緊揪化
緊揪化的意思是說
他就只輸出我們這個補丁的漆啊
只加工補丁
那麼這個就是隻加工補丁哦
只加工補丁
那如果另外一個呢基本齊限呢
基本齊限的地方也就是說他就
只加工主的他沒有補丁嗎
好這個就完成了
這裏
比如這個道路加這個道路
這兩個道路相加
實際上就等於這個道路
你到底是要把它放前面呢
是放後面的意思是吧
然後協力模式這個呢一般打開好吧
好那麼這個就講完了
謝謝大家

