【SolidWorks三小時速成教程】2026最新最全快速精通教程,全程乾貨無廢話,吊打幾十小時教學!少走99%的彎路! P15 - 14、曲面例題
2026年10月26日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學透過實作一個實體模型,詳細演示曲面建模的核心指令與操作流程。課程重點在於如何利用拉伸曲面、填充曲面及縫合曲面等工具構建封閉空間,並將空心曲面轉換為實心實體的技巧。
大家好 我是小熊
上一節課的話 我們講的是工程圖
這節課我們來講曲面
曲面的指令和我們前面特徵的指令相似
我們就不一一講解
我們選擇以一個實體來教給大家
讓大家在畫的途中去學習到這些指令
然後接下來的話
大家就跟着我的步驟
我們來一步一步的畫
首先同樣的演示草圖
點擊繪製
然後隨便選擇一個基準面
這裏的話我們選擇這個邊角矩形
拉出一個矩形
退出
我們選擇這兩條線
給到一個相等
而且作爲構造線
點擊確定
接下來我們來約束它們的尺寸
尺寸的話我們選擇50
接着我們來點擊這個曲面
拉伸曲面
大家可以看到它和拉伸凸臺其實相似
只是說它是一個薄薄的面
然後拉伸凸臺的話
它是有厚度的實體
高度的話我們選擇50
點擊確定
你看這是第一個平面
接着同樣的也是這個上十基準面
然後我們正式過來
點擊繪製
這裏的話我們先畫兩條構造線
連接一下這兩個邊線
接着我們選擇圓弧
點擊一下
畫完這個圓弧之後
我們來約束一下它們的尺寸
這裏的話我們選擇20吧
距離爲20
同樣的點擊曲面
拉伸曲面
高度的話我們選擇40
點擊確定
接下來的話
我們選擇這個參考幾何面
點擊這個點
這個點
我們在這個平面上
構造一個基準面
點擊確定
現在我們來點擊這個面
選擇正式於
大家可以看到它是反的
我們右鍵一下
點擊這個反轉法線
再點一次正式
然後它就正過來了
接着我們還是草圖繪製
這裏的話我們選擇樣式
線條曲線
我們連接一下
畫完之後
我們來約束一下
這條線與這條線
作爲一個共線的幾何關係
然後這條線與這條線
同樣也是共線的幾何關係
然後我們拉伸
選擇拉伸曲面
這裏的話我們選擇10
兩邊的話是同樣的操作
大家可以不看我的
然後自己去做一遍
做一遍這一步
這樣的話你的印象會更加深刻
你看同樣的還是反的
重複剛纔的操作
然後我們把這兩條線共線
這條線和這條線也是共線
點擊確定
同樣的拉伸曲面10
接下來我們要用到
我們的下一個指令
填充曲面
大家可以看到
我們爲什麼要畫這個呢
如果我們不畫這個的話
這個地方是空的
然後只有這兩條線
我們畫這兩個圖形
兩個曲面之後
大家可以發現
這連成了一個封閉的空間
這個線是連接了
我們現在點擊這個填充曲面
選擇我們要填充
這個面的接觸線
你看這兒
一定要是接觸線
你選另一邊的話
它可能不一定能出來
我們點擊確定
大家可以看到
這就連接出來了一個曲面
我們選擇這個面
隱藏
這個面也隱藏
這裏的話
要用到一個前面
沒給大家說的
3D草圖
我們點擊一下這個倒三角
選擇這個3D草圖
同樣的畫一條構造線
我們畫一條構造線
連接這個點與這個頂點
然後退出
接着看到這個沒有
我們不要點這個X
點這個X的話
這條線就沒有了
我們點這個退出草圖
你看這條線還在
接着我們選擇特徵裏邊的
這個圓周陣列
線選擇這條線
這裏的話
大家要注意一個點
不要點這個特徵
它是這個曲面是個實體
要實體才能用
然後這裏的話
我們選擇三
旋轉三個
點擊確定
接下來
我們把多餘的面全部隱藏掉
它後面這個面也是隱藏掉
我給它正視過來一下
大家可以看到
它現在就成這個樣子
接下來我們要
把這個面也填充了
大家可以看到
你看如果說
我們要填充這個面的話
我們必須要先把這封起來
現在可以看到
這兩邊是斷開的
這樣它填充不了曲面
曲面必須它是這樣閉合的
所以我們接下來點擊這個面
正視過來
再點擊一下草圖繪製
和剛纔的操作一樣
也是一樣條曲線
但這裏有點不一樣的話
你點擊一下這條線
然後給到一個水平
點擊一下這條線
給到一個豎直
接着曲面也是拉伸曲面
同樣的也是實
這裏是對的
我們就不改了
接下來的話
這我們就不用再畫另一個了
我們選擇特徵
裏邊有這個線條陣列
我們點擊圓周陣列
同樣的這條線
然後實體
大家一定要記住是實體
不是實體的話
這個前面特徵它轉不了
確定
然後我們把這個面
正視過來看一下
看一眼
這邊
不對
我們這樣挪一下吧
然後大家可以看到
我們把這三個地方給封住了
現在這就是一條
封閉的一條線
接着我們再來點這個曲面
裏邊這個填充曲面
我們點擊一下這個接觸面
這兒
然後這兒
等一下
這兒
還有這裏
這裏
我們挪一下
這兒
你看
它就自動彈出來了
我們點擊確定
接着我們把這三個面
給它隱藏掉
就是我們用來封線的
這三個圖形
給它隱藏掉
隱藏完之後
接下來我們用到下一個指令
縫合曲面
我們點擊一下縫合曲面
把這個給它取消掉
我們點擊我們要縫合的所有面
點擊一下
然後這裏點擊確定
大家看到消失了
我們給它弄出來
它就出現了
這樣弄完之後
我們把這個面重新
等一下
轉一下
把這個面重新隱藏掉
等一下我們返回去看一下
這個不太對勁
好像剛纔我們多縫了一條線
我們返回一下
縫合之前
大家看這裏是正確的
然後我們重新縫合一遍
點擊這個面
這個面
還有這個面
就這個樣子
然後我們選擇縫合
現在就正確了
接下來我們接着去陣列
選擇這個圓周
不是圓周
選擇鏡像
我們選擇這個面爲基準面
這裏一模一樣
要實體
點擊這個
你看它就實體出來一個
點擊確定
同樣的操作
這邊
點擊鏡像
然後選擇實體
兩個一起選
你看上半部分就完成了
接下來我們再完成下半部分
我們選擇參考體和基準面
選擇這條邊線
在這形成一個基準面
再來點擊特徵裏面的鏡像特徵
我們選擇實體
三四
你看四個就已經全部鏡像
完成
這就是我們要畫的實體
接下來我們給它導一下圓角
半徑的話我們給個2
點擊一下
這裏它出現的問題的話
我看了一下
是因爲這個曲面我們還沒有縫合
這裏顯示是兩個曲面
導角不能同時導兩個曲面嗎
這樣的話
我們先來點這個縫合曲面
選擇所有面
然後我們來點擊確定
我現在再來試一下這個圓角
我們給到一個半徑2
點擊這條邊線
大家看到
你看這樣它就成功了
我們先這樣導一遍給大家看
其實的話
我們在前面沒有圓周陣列之前來導
是最好弄的
這也可以
大家看到我們在鏡像之前
是這個曲面
我們點擊它的特徵
你看這是確定的
大家看到我們還有一個方法
我們把這個線拉到縫合之後
在這兒
就是我們還沒有陣列之前
我們來這兒先給它導完圓角
給到一個半徑爲2
點擊下面一條邊線
然後點擊確定
大家看
這是不是就導完了
接着我們左鍵出現這個小手的時候
按住
然後往下拉
讓它加載一下
大家看
它是不是就導完了
這個圖形大概就這個樣子
接着我們來拋開看一眼
大家可以看到
現在這個曲面實體
它衍生出來的東西
它是空心的
它是可以變成實心的
我來教一下
大家是怎麼去把它變成
從空心變成實心
我們看到這縫合曲面這兒
我們右鍵點擊特徵
這裏選擇合併實體
並創造實體
點擊確定
現在我們再來看一下
看到沒有
它就變成了一個實體
曲面其實挺有意思的
它的整體的操作就是這個樣子
它怎麼說呢
它的原理和前面的這些特徵
它是相似的
只是說這個是實體
現在是曲面
然後曲面你在縫合的時候
你選擇創造實體
它就會變成這種實體
今天的話
就是大家下去
跟着我的步驟
去自己畫一下這些圖
然後去感受一下這些數據
感受一下這些指令
是怎麼去畫出這個圖的
它這些指令
主要是名字和前面這個相似的
它的用法也是相似的
我們這一節課
就是這個樣子了
我們下一節課再見

