【SW鈑金設計】從零基礎到精通!講的最全最細的鈑金設計教程!從建模到拆圖,再到折彎下料!全程高能,吊打所有付費教程!! P24 - 強化練習—壓凹鈑金的繪製

动力洪流
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2026年10月21日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學詳細演示了如何高效繪製一個具有特定壓凹形狀與開孔的圓形板筋零件。講師建議捨棄複雜的成型工具,改用基礎草圖、旋轉、陣列以及壓凹特徵來完成建模,旨在提高繪製效率並簡化操作流程。
大家好,今天我們來講一下當前模型的一個繪製方式
首先我們先看到模型裏面來
大家看到當前模型的第一個想法
就是通過我們板型的成型工具來做出我們這樣的一個形狀出來
包括四周的一個位置
其實的話如果說我們只是單次使用或者說只是做出這樣一個形狀的話
並不需要用成型工具,有成型工具做起來也比較麻煩
具體如何繪製,接下來我們就一步一步的進行一個瞭解
那第一步先來新建我們的零件
點擊草圖繪製,選擇畫圓,直徑給到我們的一個100毫米
給好之後我們選擇板筋,選擇機體法欄,板厚給到一個毫米
點擊打勾
好,那就是我們機體的板筋是已經做完了
接下來我們要做出這種壓凹的這個物體,這個實體
點擊側面的這個基準面,進行草圖繪製
選擇畫線,向下進行一個拖動
好,選擇側面位置
好,將尺寸給定,這邊是25的寬度和高度
選擇
好,角度這邊我們給到這個120度
好,定義好之後我們選擇向上,向側面進行一個拖動
好,連接
那麼這部分區域的話我們是不需要給尺寸的
只需要給它一個大致的形狀就可以
好,做完之後將導角做好
選擇導角命令,大小給到我們的一個兩個毫米
選擇我們的位置
分別進行一個選中
選好之後選擇關閉
點擊上方特徵,選擇旋轉圖臺
點擊旋轉圖,右鍵點擊確定
好,做出這樣的形狀之後我們就選擇編輯一下
記住一定要取消合併結果
點擊打勾
這時候通過用YARMINI來做出我們的一個板筋形狀
點擊上方插入工具,選擇特徵
選擇我們的YARMINI
好,目標實體選擇爲板筋
工作區域選擇我們的實體
好,板厚的話我們給到一個毫米
選擇下方位置
移除選擇,點擊下方位置
輸出
好,下方位置
好,做好之後直接點擊打勾
完成我們的繪製
將我們做好的YARMINI形狀進行一個隱藏
好,那麼生鋒位置已經做好了
把側面開孔位置也做一下
選擇我們的基準面
選擇面
好,選擇我們這個垂直的面
全是基準面
做完之後點確定
好,正式魚
點擊草圖繪製
選擇中心草口
選擇拉開
好,將尺寸進行一個簡單的
給定四個毫米的寬度
高度的給到15毫米
好,這個時候直接連接
剩下兩點的一個位置
正式魚
刪除
這個時候沒有做約束的話沒有關係
我們等會會重新去做這個約束
點擊上方的圈
點擊這個點進行重合
下方位置也是一樣
選擇點位重合
選擇好之後右鍵選擇改爲構造線
且選中它的終點
與這個草口進行重合
好,那麼就會完全定義
定義好之後點特徵拉伸切除
選擇完全貫穿
點擊打勾
選擇陣列
就這裏
將方向選好
選擇數量的話是10個
點擊打勾
那麼完成
將舊轉面隱藏
那現在要做出我們側面的壓凹位置
那麼首先正式魚
點擊舊轉面
選擇這個草圖繪製
直接畫圓
將尺寸給定
直徑給到4個毫米
點特徵拉伸
直接通過鼠標進行一個拖動
向左側進行一個拉動
選方向
點確定
只要超過實體位置就可以
繼續點擊圓柱陣列
選擇我們的一個實體
記住不要選特徵
選實體
然後選擇我們的一個方向
那這邊的話因爲合併實體了
所以要把取消掉
這邊點擊編輯
取消合併結果
繼續
檢點
好
選擇實體
取消特徵
選擇是實體
然後我們選擇這個方向
選擇爲我們的位置
數量的話一共是給到10個
也是一樣的
給到10個
做完之後我們把板機稍微改一下
爲了避免我們壓凹的時候做不出這個形狀
所以要稍微修改一下
選擇板機
邊線法欄
選擇邊線位置向下方拖動
右鍵完成
因爲後面的話又會切出來
所以尺寸就沒給
正視一下
選擇這個插入工具
選擇特徵
選擇壓凹
目標實體爲板機
工作實體區域依次選擇我們這些實體
然後這邊
依次選中
這邊是移除選擇
這邊繼續
這會顯示會稍微慢一點點
但是也要依次的進行一個選擇
它每次選擇都要重新進行一個計算
然後還差最後一個的一個選擇
選完之後右鍵直接點擊確定
將我們這個陣列後的實體進行一個隱藏
選好之後將多餘位置進行切除
點擊草圖位置選擇畫圓
選擇與外側圓相等
點特徵點拉伸切除
選擇完全貫穿
點擊反側切除
切除圓之外的一個位置
點擊完成
將圓角做好
選擇圓角命令
大小給到0.5
選擇我們的一些這個邊線
它這會顯示啊
我們的一些選項
我們這邊直接連接到這個右側特徵之間
那麼右鍵點擊完成
並且將兩側的圓角做好
選擇大小0.5
右鍵點確定
最後呢
點擊我們的一個上方
點擊自動上色
將顏色隨機給定
那麼我們的模型呢
就已經繪製完成
好
那本堂課會這個模型繪製就講這個地方
那麼呢
我是秦木老師
那我們就下堂課
再見
