(已離職)冒死上傳!已經替大家付費了,2025最易懂的公差與配合教程,從0基礎到精通,全程乾貨無廢話!這還學不會,我退出機械圈! P15 - 15、關於線輪廓度與面輪廓度的理解
2026年10月20日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細講解了機械設計中「線輪廓度」與「面輪廓度」的定義、標註方式及其區別,旨在幫助學習者理解如何透過公差範圍來判定零件加工是否合格。
今天給大家分享的是關於我們的線輪廓度和麪輪廓
面輪廓度兩個點啊
首先來說一下線輪廓度什麼意思呢
他和我們的那個原調和全調有這個相同之處相似之處
首先來看一下呢
那個線輪廓
線輪廓的話無非就是沿你的這個邊線
就是你你這個你這一邊的話的都是同樣的
對吧
我們這個曲面的話都是一致的
那我們在上面的去標一個線輪廓
然後線輪廓的話呢
他是基於在你這個線
你畫兩個畫兩個這個平行的這個線
這個線呢我們夾
0.04的這樣一個範圍對吧
只要你的公差在這個0.04範圍內呢
就證明合格
然後呢
他主要的一個描述就是
在平行於正頭裏面的任意界面上實際輪廓線呢他必須位於包落一系列直徑
爲公差值
0.04
且原型呢在理想輪廓線上的圓的兩包線之間
對吧
反正我不管怎麼樣你這個形狀的話總之
無論你再怎麼曲面
都是貼着你這個曲面來的
總之你以你這個曲面爲標準
如果說坐在了你這個曲面的這個中間
對吧
夾公差爲0.04的範圍內我們認爲你做的這個面呢就合格
他是指的任意界面
那麼我們光看這個
光看這個主視圖的話他就是其中某一個界面對不對
但是你看這個立體圖的話就不一樣
好那如果說我想在這個立體方向的他面都合格呢
那這個時候的話我們會用到面輪廓
那面輪廓的標註的話呢他肯定是帶
帶這個
帶我們這個方向一個寬度了是不是
好那這裏也是一樣的
那你比如說我們在這個球面上也好對吧
他是有一個理想輪廓面的
那沿着你理想輪廓面的話呢我們往上偏移0.01
我下偏移0.01
只要你是在這個0.02範圍內
那說明這個面呢
加工是沒合格對吧
好那麼官方的描述的話就是實際輪廓面的必須位於包羅一系列的球的
兩包羅面之間
對吧然後他這個公差
他這個公差值是0.02
你的球星的必須在理想的輪廓面上
理解了嗎
大概就是這樣子的
好那
以上的話呢就是我們給大家分享的關於行爲公差的所有的標註範例
和他的一個理解
你學會了嗎
這來考考大家看看還記不記得
我在這裏問個問題啊請問一下
我們的這個全跳動啊和垂直度啊他的一個關聯在哪裏啊有同學能回答上來嗎
好這也是對於大家的上面所學內容的一個考驗啊
你如果知道的話就在我們評論區提出來
好那麼大家如果說想學習更深的機械設計知識啊
歡迎大家在下方評論區評論一個學習兩個字
那老師我們看到的話呢我們都會把我們的課程體系的內容呢
發給大家去做一個參考如果大家想學習的話呢可以歡迎來了解一下我們的系統課程感謝大家

