強推!這可能是最全的solidworks的零基礎全套教程,全乾貨無廢話!讓你少走20年彎路! P13 - 4.SolidWorks草圖命令介紹(3)

工业现象解析
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2026年9月4日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了 CAD 軟體中草圖編輯的實體操作工具,涵蓋了裁切、轉換、等距偏移、曲面偏移以及鏡像等功能,旨在指導使用者如何高效地修改草圖形狀並引用現有實體幾何資訊。
好,接下來看一下我們右側這邊
它方面有裁切實體、轉換實體、等距實體
然後這個曲面上偏移用的不多
但是後面我們可以演示一下怎麼去使用的一個情況
也是跟這個等距實體進行類似
像鏡像實體啊、見證力啊一個來講
好,第一個是裁剪
預設是如果我們草圖畫錯了的話
那這一塊可能就是我們需要裁剪掉
就類似於可能我這個地方畫錯了需要橡皮擦
把它給擦掉,一個道理
但是它的方式可能不同
我們現在是隨意的繪製幾條直線
好,如果說現在我們想中斷它的話
就雙擊點擊它進行中斷
好,退出
好,這時候我們選擇裁切實體
一般來說用最多最多的就是強勁裁剪
也就是說這時候你鼠標拖動空白區域
你會發現它有一條線段或者灰色的線
這個灰色的線觸碰到的草圖所有都會刪除掉
比如說它的線段,碰到這條
刪除
它只要觸碰到的話都會刪除
好,然後是我們的邊角
選擇這個位置
比如說邊角的話左右兩側裁剪
這是邊角
好,然後在內切除的話
我們選擇一下比如說這兩邊以它作爲兩邊
然後切除內部的位置
很簡單
好,在外切除的話
我們可能就需要去再畫一下
這個位置再畫點草圖出來
這個在外切除
邊界它就是選擇在外切除
我們還是以這兩個邊線爲邊界
選擇它們
然後選擇比如說右側這邊
它會直接進行刪除
包括其他的位置都可以你直接去點都行
反正它與它無關的都會進行刪除
好,最後一個裁剪到最近端
像這邊有很多的焦點
包括這裏多出來的位置
你選擇之後它會裁剪到這個線段
最近的一個線段位置
點擊它
這邊也是一樣點擊
這些多段的線段都會點掉
這是我們的一個裁剪到最近端的位置
好,點擊打勾
那麼這邊我們全部選中
選擇刪除
這是裁切實體的一個選擇方式
好,這個話第二個就是轉換實體
然後這話可能就牽扯到我們的一個實體的引用
因爲草圖裏面沒有實體
那我們點擊畫個圓
把它拉伸出來
這是一個簡單的一個特徵
這個比例怎麼這麼大
OK,尺寸
這邊是我們的一個50的直徑
點擊特徵
拉伸
打勾
我們可以選擇它的面
進行一個轉換實體引用
比如說拿點草圖繪製
點轉換實體引用
然後選擇需要轉換的實體選擇面
然後直接點擊打勾
那麼它是不是就在我們上方這個面上面
通過這個面生成了一個草圖的一個形狀
這是這個轉換實體
包括矩形啊
只要你在平面上面生成了這樣一個面的話
它都能轉換成我們的草圖進行使用
比如說我們把這些刪除掉
這時候我們草圖的繪製面是上方這個面
我們可不可以轉換下面這個面作爲草圖去使用呢
也是一樣的
點擊這個面選擇轉換實體
它會將草圖投影到我們的一個基準面上來
形成這個草圖
好,這是轉換形狀
那裏面還有一個就是說這個交叉曲線
這個話一般在用於草圖這個曲面方面會多一些
等後期我們講曲面時
我們再講到這個交叉曲線的這個使用
好,然後選擇正式語
這邊是我們剛纔生成的草圖
它這個草圖有點大
我們想把它進行一個等距擴大或者等距擴縮小的一個情況
那怎麼做呢
點擊等距實體
選擇這個圓向外等距10毫米
那麼直接點擊打勾
那麼這邊距離是10個毫米
好,把它刪除掉
繼續等距實體
你給它向內進行一個等測
選擇反向
選擇反向,選擇這個草圖
向內進行一個等距
好,你可以選擇向外都行
它有一個方向
不然也沒看到這個位置
刪除這個
選擇草圖
這轉化實體去了
這個等距實體
好,接下來我們鼠標這個位置
它上面有個綠色的小鏡頭
那這個鏡頭的話你朝左就向外
朝裏就向內
點擊
向內
當然我們可以通過方向進行一個選擇都行
好,然後就是我們基本幾何體或者偏移幾何體
這個的話其實用的也不多
然後選擇先選擇實體
選擇這個偏移幾何體
它會向這個向外向內
它以這個內部改爲構造線
外部作爲使用
然後偏移幾何體的話是外面作爲構造線
裏面作爲實體使用
然後雙向的話
兩邊都可以進行使用
內部爲實體
外部爲實體
中間的話我們爲虛線
外部兩邊爲實體
然後進行一個改造都行
這是等距實體的一個使用
好,選擇關閉
然後這個曲面上偏移
我們也來做一下
把這個等距實體刪掉
轉換實體刪掉
變調矩形拉開
選擇它們做好這個約束
把它切除掉
好,選擇這個草圖
選擇曲面上偏移
它會在我們的圓弧面上面進行一個偏移
向內的偏移這個10個毫米
並且它生成的就不是我們的正常的草圖
而是3D草圖
我們先別管3D草圖是什麼樣子的一個情況
我們後面會講到3D草圖
我們現在先講平面草圖
生成,點擊
它是3D草圖
好,它生成完之後
我們這邊就取消掉
關閉
這是關於後期的這些使用
把實體的也進行刪除
後面的話就應該就不用用到我們的一個實體了
刪除之後
我們來看一下正常的鏡像實體和陣列
包括移動實體
這時候我們選擇劃線
選擇爲中心線
並且無限長度
好,以中間這個點向上拖動
選擇這個繪製一個草圖
比如說我們先繪製一個變量矩形
拉開
選擇鏡像實體
選擇需要鏡像實體
通過鼠標的拖動框選住它
選擇
點擊鏡像點
選擇我們的曲線位置
那麼它會直接進行一個鏡像
那麼點擊打勾選
兩邊的尺寸都是一模一樣的
比如說15
把距離約束好
還有沒有
兩邊是同步進行一個鏡像的
