每個建築師都必須知道的6個 Sketchup 和 Vray 小技巧!

築研空間
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3 次觀看·2026年8月6日
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視頻概述
AI 生成This video provides six essential technical tips for using SketchUp and V-Ray to improve both workflow efficiency and the artistic quality of architectural visualizations. The guide covers everything from custom shortcuts and organizational habits to lighting adjustments and the strategic use of post-production.
在這支影片中,我將介紹六個每個人都必須知道的 SketchUp 與 V-Ray 技巧。
這些是實際上會大幅影響你藝術創作最終成果的技術提示。
大家好,歡迎回到另一支影片。我是奧利弗,如果你喜歡建築的話,
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所以,前几天我在想,有哪些事情徹底改變了我看待事物的方式。
使用 SketchUp 和 V-Ray。我決定當時製作一個包含六項內容的清單,與您分享一些
我真希望早些知道的黃金建議。你或許知道一兩條,但我敢保證你不會知道全部。
知道他們所有人。好了,別再說了,我們直接進入項目吧。希望你們會喜歡。
第一個改變了我使用SketchUp的方式,實實在在地改變了我的工作模式。
這是我在每次準備在新電腦上工作時都會設置的捷徑。
並將其指派給沒有其他功能的鍵 U。
情況是這樣的,當我在建模一些位於內部或我必須完整看到的東西時
臉部,而不是將其移出主模型,按 U 鍵將隱藏所有其他內容
模型,讓我一次只專注於一件事。這絕對是個改變遊戲規則的突破。現在,來設定一下
快捷方式,這裡告訴你該怎麼做:前往「視窗」、「偏好設定」和「捷徑」。然後在「篩選」中輸入
躲起來。就是這一個在這裡。隱藏模型的其他部分。然後在那裡插入U鍵並點擊
加號。當然,你可以使用任何其他鍵,但對我來說,U鍵再適合不過了。一個快速範例
這有多實用。假設你想對支撐天花板的某些橫樑進行工作。
不如將它往上移動以對齊橫樑,甚至也不必放大進入屋內,這類似於
很倒楣,因為你得不斷滾動滑鼠滾輪穿越牆壁和玻璃。
不,不要做所有那些事。你只需要進入小組,按一下U鍵切換即可。照做就好
你必須去做,就是這麼簡單。然後一旦你完成,只要一退出群組,
它會顯示模型的其餘部分。或者,直接再次按 U。還有許多其他情況會
這個捷徑會很有用,但我認為已經簡化得足夠好了,對吧?現在,
談到這個在群組中使用的捷徑,讓我們來看看我清單中的第二項。
群組與元件。建立群組與元件應是您最先進行的步驟之一。
你在 SketchUp 中學到的東西。我知道這對大多數人來說可能很常見,但我看到很多人
仍然沒有將群組和元件納入日常的建模習慣中。如果我可以坦率地說的話
與你在一起時,組合中的任何一個物件都不應脫離群組。SketchUp 確實是一款非常容易使用的工具。
讓我們只需幾步推拉操作即可創建三維環境。但如果你沒有進行整理,
你的檔案和模型若被拆分成多個群組和元件,基本上就完蛋了
當您需要修改某些內容時。如果我沒有記錯的話,SketchUp 並沒有提供捷徑。
建立小組,我強烈建議設立一個來達成此目的。就在我們之前所在的地方,
您可以指定 Ctrl G,這是最合理的方式來建立群組。現在我要進入
基本概念及群組與元件之間的差異,以及它們實際運作的方式。
市面上有太多深入的影片在教人基礎知識。但本質上,元件應該
當你有一個物件將會有超過一個實例時,就應該使用它。例如,
這個視窗原本只有一個包含視窗模組的元件,複製後,任何
您的檔案中同時進行了變更。哦,還有,偶爾務必確保您的版本已同步更新。
檔案以減少不必要的物件、組件、圖層等項目。再次強調,我
我知道這聽起來可能很基本,但我覺得有必要提及,因為它確實會改變工作流程。
在 SketchUp 中,如果你真的能一貫地套用群組和元件於你的模型,你就能
將節省大量時間,並擁有更加整齊有序的工作空間。更不用說其使用上的便利了
圖層和實體資訊標籤,但那是另一個故事了。我會保持簡單,並推薦
至少經常使用群組和元件。嗯,這支影片是關於 SketchUp 和 V-Ray 的,對吧?
第三項涉及他們兩人。這是一個能夠讓我們正確呈現的選項。
修正最終渲染的比例。我指的是安全框。如果我沒有記錯的話,這個選項
從 V-Ray 3 及以上版本開始支援。它位於 V-Ray 資產編輯器的「設定」選單下的「渲染」選項中。
輸出,就這樣了。只需啟動它,你的 SketchUp 中應該就會出現一些黑色條帶。
此安全框對應您所使用的影像寬高比。幾年前,我會
看到人們因為難以預測而只能呈現嚴格水平的影像
這張圖像原本會在沒有安全框指示的情況下進行渲染,所以這也是我這裡會顯示的原因。
清單。一個可讓您以任何寬高比建立渲染並充分利用這些比例的選項
優美的垂直比例。好了,就在我們進入最後三項之前,
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支援頻道。現在讓我們回到影片。第四項是某件非常重要的事情。
開啟了一種全新的 V-Ray 使用方式,這是我過往未曾體驗過的。你不必了解每一個細節。
這裡的設定,但有一點至關重要的是,學會如何處理整體情況。
燈光與攝影曝光。讓我先打開互動式視窗渲染,然後向您展示。
如果你有一個明亮的早晨渲染,並且使用了室內光源,有時外部會過於明亮,而你
想讓它更平衡一些。也許可以讓太陽光弱一點,但增加整體的光照。
渲染。並且有兩個選項可以讓你大幅處理此問題。首先,你可以使用曝光
值。數字越小,圖像就會越亮。微小的變動會帶來顯著的影響。
這裡的調整要一點一點來。然後你的內部看起來不錯,但外部過曝了。
因此你調整我使用的第二個選項,也就是太陽強度。在燈光下,擴展
陽光的選項。我們必須降低強度係數,以達到平衡。
我通常在這兩者之間調整,並調節內部照明強度,以獲得相當不錯的效果。
這就是為何這裡的互動式渲染效果非常出色。每個模型的反應都不ustrial,因此有
在這些設定中,你無法輸入精確的數值來讓它看起來正確。關鍵在於
測試並看看你是否喜歡結果。哦,你也可以嘗試調整天空模型來獲得
不同的結果。有時陰天在某些氛圍感強的照片中反而非常實用。因此,透過調整
這些設定基本上是在創造一張較為平坦的影像,不會有太多亮點或暗區。
你可能會想,為什麼不直接在 SketchUp 的陰影選項卡中選擇較暗的時段呢?原因是
這樣一來,你就能拍到日出或日落時那種長長的影子和橙色的天空,這一點很重要
真正的重點。有時你只需要一個平淡的白天場景,對比度更低一些。這就是為什麼這個場景如此重要。
如此重要的提示。因此,無需進入那些複雜的設定,這個方法簡單又實用。
一種快速為模型創造均勻散射光效果的高效方法。而且因為我們正在
談到陰影與陽光,第五項是沙粒倍數。如此重要的設定
沒有 V-Ray 用戶在不了解此功能的情況下就應該進行渲染。您知道,預設情況下,V-Ray
產生一個清晰的陰影,對吧?通常這樣看起來不太吸引人,而且經常讓圖片顯得有點……
稍微不那麼現實。我不是說你永遠都能活得那麼艱苦。有時你只是在追求目標而已。
對於這個結果,我知道,但我必須坦白,我從來沒有真正經歷過。所以,你把這個數字提高得越多,
陰影會變得越柔和。通常在5到10之間的數值,於視線高度時能獲得相當不錯的效果。
那些你與物件距離較近的鏡頭。在眼部特寫或距離過遠的鏡頭之前,
我會選擇高於50的數值。但同樣地,每種模型和場景的反應都會不同,因此務必確認
親自測試一下,親眼看看。最後,第六項,善用 V-Ray。
圖書館。有些基本資料不會改變,所以請停止浪費時間在那些無關緊要的事情上。
這將影響你文章的主要主題。你知道的,對吧?我一向致力於帶出你的
將我的個人風格融入我的圖像中。我喜歡在其中加入一些能表明這是我的風格,或是出自我的作品的元素。
一種藝術上的選擇。那些普通的材質不會成為亮點。因此,不如使用
圖書館來涵蓋場景中大部分的通用素材,並花費額外一點時間去完善
一到兩種會非常突出的材質。V-Ray 資料庫位於左側箭頭處
在下方的材質中,您只需選擇想要使用的材質,並將其拖曳至您的主要材質清單中。
好的,其實,如果我可以再給你一個建議,這其實和SketchUp無關。
V-Ray,但又不完全是,關鍵在於知道在何處劃定界限,決定哪些事情該做,哪些不該做。
渲染以及後期應如何處理。如果你一直以來都是這個頻道的觀眾,
你知道的,我寧願在後期花更多時間,僅提取品質還算不錯的渲染圖。
從這裡開始。這是因為有很多事情可以更快,甚至更出色地完成。
在某些方面,使用 Photoshop 比使用渲染引擎更方便。我所指的並非在品質上的優劣。
現實主義,而是更著重於讓最終成果獨一無二,真正展現出你的個人風格。
圖片。對我來說,這份價值難以估量。否則,你不過是眾多渲染作品中的其中一個而已。
好的,各位,這支影片就到這裡。如果你們看到這裡,別忘了給這支影片一個讚哦。
如果你喜歡,請點讚。這對其他人找到這支影片幫助很大。我知道頻率
這個頻道的狀況並不太理想,原因在於我正在籌備一件非常重要的事情。
各位夥伴,很快就會有大量新內容推出。你們會看到這裡有重大變動。
好的,現在無法提供太多細節,但消息會首先在Instagram上公布。
所以請務必在那裡關注我們。好的,非常感謝觀看。和往常一樣,
下次影片見,再見!
