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2 次觀看·2026年9月10日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了在裝配環境中操作零部件的快捷技巧、陣列與鏡像功能,以及裝配特徵的使用建議與皮帶建模方法。
上面還有這個陣列或者說這個移動零部件
先把一個移動零件說一下
這最基礎的部分
按住Ctrl鍵複製
我們按住鼠標左鍵是移動
之前已經講過
那麼我們按住鼠標長按
鼠標右鍵是對零件進行翻轉
就不需要我們去點到這個移動零部件裏面來了
移動零部件裏面
我們這裏的話是自由拖動
這是平移
好
還有這個旋轉
這樣的話是旋轉
這樣的話就很麻煩
我們就要一個去點
所以說來講一下快捷方式
按住鼠標左鍵拖動
右鍵旋轉
好
然後也是刪除掉
我們把這邊的一個陣列也說一下
陣列
點上方選陣列
比如說我們現在想把這塊板子進行陣列
那陣列的距離的話
選擇下方這個邊線
方向1
好
零件的話選擇這個位置
好
數量的話是兩個點擊翻轉方向
我給它多點給它10個
它會陣列出這麼多零件的一個情況
好
直接點擊打勾
它就可以完成了這樣的陣列
而他們的距離的話
通過這個陣列距離而進行的限制
好
這陣列
然後的話是圓周陣列
其實這裏的陣列的話
它是和我們特徵裏面的陣列是一模一樣的
這裏還需要我們去操作
我們就放到
大家可以去借鑑一下
這個特徵裏面的這個陣列去使用
好吧
然後這個鏈陣列的話
我們也放到單獨的一些課裏面
去講解鏈陣列
以及這些高級配合去使用
我借鑑配合
然後是鏡像零部件
那麼鏡像零部件的話
其實有一個非常好意思的地方
比如說我們現在想把這個零部件
這個零件進行隱藏
我們看基準面
基準面是不是在中間
中間的話我們就好做
處於中間位置
好
現在基準面選擇鏡像零部件
選擇當前零件
好
然後點擊下一步
它會鏡像過來
但是鏡像位置好像不對
也就是說這個零件還沒有處於正中心的一個位置
所以說可能有點偏
但是不管
我們只是瞭解一下這個鏡像方式
好
這裏的話是正常鏡像
我們可以選擇它的方向進行一個旋轉
比如說點擊再轉
都可以進行一個旋轉的情況
好
但有時候我們會碰到一個問題
就是說
它因爲裝過門鎖
或者說這個零件屬於一個左右對稱的零件
就是你看着是一樣的
但實際上兩者是處於左右對稱
那這個時候的話
我們就會點擊這個零件
讓它生成一個相反方向的一個版本
那這樣的話
就可以完成零件的一個對稱制作
好
當激活了生成相反方向的版本之後
因爲兩個零件
雖然說長得一樣
但是屬於兩個零件了
那麼加工方式也是不一樣的
所以說它會激活下一個選項
點擊下一步
它會生成一個新的零件
零件前綴
你可以加鏡像
或者說
自己加後綴
加增益
都是可以的
好
然後繼續下一步
這裏面的話
就會多說
比如說轉移
或者說
主要這裏是斷開零件的關聯
就是說鏡像完之後的原零件和鏡像零件之間
是有相互關聯的一個情況
是吧
當你斷開之後
那麼就不會有這樣的一個影響了
比如說
我們來試一下
點擊打勾
鏡像之後的零件
現在我們來切除一下
比如說
選擇編輯
點擊草圖繪製
畫個圓
點擊特徵
拉伸切除
完全貫穿
你會發現
左右兩邊的零件完全不受干擾
就是左邊是左邊的
右邊是右邊的
不會進行一個相互的一個關聯
好
這是鏡像裏面的一個使用
好
這個編輯選擇刪除
這個零件也是不需要的
點擊是
然後將這個隱藏的零部件進行一個顯示
好
如何顯示
這上面也有
點擊顯示
隱藏零部件
按住這個鼠標
長按
拖動
就選中
那會顯示回來的一個情況
好
接下來我們講一下後面的裝備特徵
點擊裝備特徵
裏面有很多
其實很多就已經問過這個問題
老師
這個裝備特徵能不能用
或者用的時候
會不會有什麼影響
我給大家建議就是
這裏面的
這個特徵
儘量
不要去使用
所以老師
我看這裏面特徵打孔挺方便的
要打孔的話
能一次性打兩個零件
三個零件
都可以
然後能完成這樣的操作
但是這樣的話
所以第一個
如果操作不熟練時
會導致特徵
無法傳播到
這個零件裏面去
這是第一個
第二個
過多的裝備特徵
會導致設計術過於混亂
裝備體裏面
它只適合我們去放零件
而不是去給特徵
特徵儘量全部放在零件裏面
去使用
除非這一個
除非這個皮帶和鏈
這個皮帶和鏈的話
因爲有些時候
我們需要獲得互相的路徑
就會進行一個使用和操作
我還是給大家演示一下
它們的一些使用
當中特徵的話
其實在這個零件裏面
都已經講過了
比如一線無線導
點擊打開
是不是跟零件裏面
是一個道理
對吧
我們打個按小孔
我們選擇是
以這塊位置去打個孔
因爲這裏兩塊板
好
選擇位置
選擇面
全部保存
點這個面
好
它會一次性打穿兩個零件
把它尺寸給一下
選擇這個完全貫穿
好
位置
看到沒有
它這一塊會直接打穿兩個零件
或者說整體零件
然後點這裏試一下
它連所有零件都會全部打穿
看到沒有
這邊
包括下面
它都會全部打穿
因爲它是裝備型
因爲打孔
並且呢
這個特徵的話
你打開這個零件
它裏面是沒有的
我們現在先保存一下
你打開這個零件
發現沒有
剛纔我們打的孔就沒有了
對不對
因爲這個特徵它只顯示在裝備型裏面
並沒有傳播到零件裏面去
所以我們關閉一下
好
重新把這下面右鍵點擊編輯
選擇下方
特徵傳播到零件
你可以這麼做
但是呢
我感覺沒有什麼實際意義
然後再次打開的話就有了
打開就有
一個兩個三個
三個孔
但是的話呢
還是一句話
不要使用裝備特徵進行一個打孔
這樣的話呢
是這個
沒有意義的
好
那我們把這個進行一個刪除
點擊下方選擇是
把這個特徵呢
進行一個刪除
這裏的話
點擊重建
這個孔是
這個孔是剛纔打的嗎
不是剛纔打的
是原來就有的
這個孔
好
然後我們就繼續
其他特徵
和這個零件的特徵
基本屬於相同的一個情況
那我就不去細講了
把這個皮帶和鏈
給它簡單輸入一下
點擊皮帶和鏈
我們把這裏進行一個隱藏
把這些隱藏掉
下面因爲有個同步帶輪
這裏還有同步帶
把這個同步帶隱藏一下
點上方皮帶和鏈
也就是裝備形容中
畫皮帶和這個
畫同步帶的一個方式
選擇兩側的尺頂的位置
點擊選中
好
選擇好之後呢
下方有三個選項
分別爲使用皮帶厚度
這裏的話呢
沒有必要啊
你可以點擊有一個厚度選項
比如說兩個毫米啊
或者說這個相位擴中
兩個毫米都行
但是呢
不建議這麼做
你也可以這個不起用
因爲它本身實際意義的話
也不大
我們只要做這個大概的輪廓
好
生成零部件
點擊
打勾
這樣的話呢
它就會在這個中央中
有這個零件
我們打勾
保存一下
好
點擊顯示
把它這個草圖顯示出來
點擊下方
它會有皮帶的零件
右鍵點擊編輯
點擊下方草圖
點擊拉伸
這個話呢
是兩側對稱
十個帶寬
看一下夠不夠啊
十個帶寬
十五個看一下
應該是隻有十個帶寬
十五個稍微有點寬了
十個
十個也少了
十二個帶寬
寶貝特徵
兩個毫米
點擊打勾
這樣的話呢
就能生成出這樣的一個
皮帶的零件
這就是我們一般來講
在裝備中
畫零件的
畫皮帶的一個方式
方法
這話就要講到這裏
我們繼續把它刪除掉
這是一個特徵的使用
刪除
重建一下
把這裏請一個刪除
將隱藏零部件
進行顯示
右鍵點擊空白區域
選擇顯示
隱藏零件的方式
也很簡單
按住選擇零件
按住鍵盤的Tab鍵
隱藏
按住Ctrl-Z
復原
這是跟Windows操作系統
是一個邏輯

