【SW全套實例建模】全600集!初學必看必練!絕對是最全最系統的SolidWorks實例建模教程,全程乾貨無廢話,帶你少走99%的彎路! P24 - solidworks——風車

工业解析
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2026年8月21日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本教學演示如何使用板金模組繪製一個風車模型。核心技巧在於利用路徑長度定義輪廓、透過「移動面」處理實體接縫以確保後續能正確展平,以及運用圓軸陣列完成最終組裝。
大家好,我是小丸子教育的沐雨
今天我們用板筋來繪製一個風車
其中用到的知識點有路徑長度
移動面以及摺疊
在這邊的特徵書也可以看到
好的,我們先新建一個零件
然後在前視基準面上面繪製掃圖
先繪製一根直線
構造線之中
好,然後這裏沒有重合
我們讓它重合
把它移動一點
好,繪製一根直線
我們先把風車的所需要的輪廓繪製出來
好,它是一個圓弧
然後這邊也是一個圓弧
好的,然後最後還是一個圓弧
好,然後我們進行一個標註
這裏到這裏是10
好,這裏的半徑是20
這裏的長度是30
這裏的半徑是40
好的,那麼現在我們就會用到一個路徑長度
我們可以點這
先把這個尺寸標註給它退掉
好,點這三根長度
然後鼠標右鍵
這裏有一個草圖工具
選擇一個製作路徑
那它就是一個路徑了
我們再點這一根直線
我們就可以選擇驅動
讓它的長度爲45
好,打勾
然後還有一個
這裏的圓心是要和這根構造線進行一個重合的
那它就已經完全的進行約束了
我們回到板筋
用基底法欄拉出一個75的長度
這裏的板筋參數也就是它的厚度
我們選擇一個0.1
就可以了
然後方向往下拉
給定深度是75
好的,然後直接打勾
然後我們點擊這一個展開
選擇固定面是下面這一個面
作爲固定面
然後收集所有彎折
就直接打勾
好,那它就已經展開了
但是我們需要的是一個三角形
所以我們在上市基準面上面
繪製一個草圖
然後直接對角線把它繪製出來就可以了
把它移動一下
好的
然後繪製完之後
我們直接給它切除掉
切除是對板筋沒有影響的
這裏我們可以與厚度相等
好,直接打勾
那麼這裏我們這個線沒有出來的話
就感覺有一點彎折不起來
我們可以點擊顯示
然後這裏有一個顯示
然後違和鍵
好,打勾
那它這個豎線就已經出來了
接下來就運用到了我們的移動面
這裏爲什麼要用移動面呢
這個後面我來給大家解釋好不好
然後我們先選擇移動面
如果說這個特徵裏面沒有移動面
我們可以到空白區域鼠標右鍵
然後自定義選擇命令
這裏可以搜索一個移動面
或者直接點擊特徵
把移動面給它拖出來
移動面是這樣的一個圖
好,把它拖出來
好,擦掉
然後點擊移動面
第一個我們需要移動的是這麼一個邊
它比較難選
我們可以擴大
然後給定深度
給0.05x軸
0.05
我們這邊可以看到x軸是這個方向
好的
然後這裏就是0.05
打勾
好
我們需要移動兩次
點擊F
它可以縮小
大寫F
好
然後繼續點擊移動面
選擇這上面的四個面
所以說剛剛爲什麼要把這個線給它顯示出來
這裏是四個面
它並不是一個面
好
我們四個面都得一次的點到
點完之後
我們也是0.05
但它的移動方向是z軸
0.05
好
打勾
好
我們看一下
它現在長這樣了
然後我們就進行一個摺疊
在板筋裏面找到摺疊
好
點擊摺疊
然後直接收集所有摺疊
好
打勾
那它就已經彎折起來了
我們再繪製一根基準軸
圍繞着這一個圓點進行一個旋轉
好
我們點擊特徵
這裏有一個基準軸
那麼這個選擇
我們可以先選擇一個上式
再選擇一個圓點
好的
然後它就一根軸出來
打勾
繼續選擇圓軸陣列
我們圓軸陣列
然後四個
好的
這裏的特徵和麪
我們改爲實體
點擊這個實體鼠標鍵
好
可以按一下F
它會移到這邊來
我們這個基準軸就可以隱藏掉了
隱藏掉
好的
圓點也是可以隱藏的
我們在這裏點擊圓點隱藏
也可以
在這邊點擊圓點隱藏
也是可以的
都可以
好的
那麼爲什麼我們要移動面呢
這裏
我們如果在板件裏面進行一個展屏
它只會展開一個
因爲這裏
我們的實體是有好多個的
就比如選擇一個展屏
它就只展開這個
所以我們移動了之後
是可以把它作爲一個實體的
這裏
我們在上式基準面上面
繪製草圖
然後畫一個圓
這個圓可大可小
當然了
小一點的話我們就看不見
對吧
我就1
然後我們直接在板筋裏面
拉伸
就集體發籃
好的
然後這反向一下
好
打勾
那它現在就是一個實體了
我們可以看到
它現在是一個實體了
這樣我們就可以直接進行一個展屏
它就完全的展開了
所以這就是一個移動面的作用
如果不進行移動面
它就做不到
因爲沒有移動面
它就是一個實體
然後展不平
好的
那麼這個風車呢
就到這裏結束了
大家學會了沒有
如果朋友們有什麼疑問
歡迎到評論區進行留言
謝謝大家的觀看
