SolidWorks 高級特徵精講:機械殼體的繪製

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2026年6月28日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細講解了一個複雜法蘭型零件的 3D 建模過程。教學重點在於如何分析競賽級題目、處理複雜的幾何約束、利用旋轉圖臺建立毛胚,以及運用抽殼與陣列命令完成最終設計。
這節我們進入另外一個案例的講解
這案例的話看起來可能是稍微有點複雜
但是的話它應用的命令也是比較簡單的
我們先簡單的分析一下這個模型
看一下我們的等軸測
大概它就像是這種法郎型
但是它有點特殊
這道題它原來也是一道競賽題來的
我們現在的話先分析一下它的一個題目
它說足距底部厚度爲8毫米的區域外
其他區域都是5毫米
只要體積到這些東西
它肯定是抽殼命令的
然後注意模型中對稱
正列 相切 同間等級有關係
還有這些字母A
A先看一下它的數據
A指的就是我這一個直徑
你要注意它箭頭的方向
它指的是一個
這個點 這個點 這個直徑的一個邊線
你要看到把這條線延伸過來
它才能得到這個字母A的一個直徑
然後B的話是92
看一下B 這就是整體的高度
還有一個C 56
56的話先找到這個C
就是這一個
其實這一個小的圖臺的一個圓心的一個高度
56
大直徑
這個D的話
大D的話就是一個角度來的
你看對稱角度30度
如果取一半的話
上面這個圖臺的話
看起來就是像一種旋轉得到的
並不是用一個拉伸圖臺
然後這邊那個角度取一半的話就是15度
這邊有個E
E的話它是一個直徑
這一個Phi1
這個直徑的話
就是這個紅色這種構造線這裏
然後它有一個直徑的話
就是與這個相切
又與這個裏面這個構造線
它有個相切的一個約束
這點要到時候做一些定位
它是非常有必要的
到時候我們可能要算一下
因爲這些競賽題的話
它很多情況下是要我們自己算的
並不是直接給你標明
這個直徑是多少
而是讓你去自己去算
那先說一下
這就是繪製這個模型的一些要點
首先它整體它是一個旋轉圖臺
旋轉圖臺的話
我們直接畫一半輪廓
到這個軸徑旋轉
然後的話就做一些拉伸切除
拉伸切除之後再進行抽殼
這裏要注意這裏的話
這些拉伸切除
抽完殼之後就可以打一些孔
像我這裏的孔
它其實是一種橙頭孔
至於它什麼螺絲的話
我也不知道
它反正它沉下去的深度是3毫米
肯定不是圓柱頭螺絲了
就是如果是圓柱頭螺絲的話
也不一定是圓柱頭螺絲
因爲它如果它那個圓柱頭
它不一定要完全沉下去
像這種那種固定法郎的話
一般不用圓柱頭
用那種用一種外六角的一種
螺絲比較多一點
所以它就不需要完全沉下去
因爲它外六角它就弄在外面
進行一個固定
而且擰緊的作用
不像我們的內六角螺絲的話
它就用六角石來進行一個擰
所以它必須它一般都不會沉得很深
這個孔
再看一下我們這邊一些
還有就是關於我們這裏的一個塗抬的
我們後面的話就做一個
拉伸切除就可以了
最主要難點就要計算一下
我們這裏的定位
關於我們這個孔的一個定位
我們的話先其實這裏也有很多種方法
看你怎麼繪製
我們的話還是先回到這個軟件
新建一個模型
這個的話我們從我那個前視圖開始畫起
我們一個主視圖一個半拋圖
看一下我們把它放大一點
這樣好看一點
選擇前視鏡面朝着位置
要確定這個圓點的話是在這個點上
繪製一條直線
往上走橫過來豎下來
橫過去撇下來
然後再畫繪製一個
這邊的一個水平的
這個比例的話可能稍微有點不對了
看一下整個截面的輪廓
看你怎麼看
就是說我們要忽視掉這個小塗抬
因爲這個塗抬是後期添加的
畫這個輪廓
橫過來豎下去
橫過去
撇下來
再橫過來
再豎下去
再這樣
這就是這樣子的輪廓
反正這個輪廓的話
我們都後期可以再調整的
這個沒什麼影響
然後我們如果是標對稱尺寸的話
這些都是對稱尺寸
那Five30
個人建議的話
還是先畫一個構造線
或者我們就可以作爲往上畫
往上往下都可以
這邊要轉換成構造線
O加C
標準一個尺寸
總體的高度是B就是92
我們先標一下一個總體的高度
然後上面的話
這一個直徑的話
是Five30這條邊線
點擊構造線對稱尺寸
直徑30
和這邊的一個高度是12
點擊這個點
點擊構造線標註另外一個對稱尺寸
跨過構造線的話就是46
你要大概瞭解一下這些尺寸
我就是邊看邊畫也不用
這邊的話
這條直線
要延伸過來
才確定我這個半徑是FiveA
所以我們要畫一條直線
與它一個重合
而且是構造線基礎
這邊有共線的約束
如果你沒有的話
要選中它按住Ctrl鍵
要添加一個共線
我畫的時候它自動捕捉共線了
所以我就不用添加
看一下這裏大的一個直線
這裏
關於我們這個點
到這個點的距離的話是3毫米
然後這邊的話有一個FiveE
就是說這個點
點擊構造線
然後標個對稱尺寸
FiveA的話是112
還有這個圖臺的高度
就是這個法郎冰的話高度8毫米
這樣你會發現我這個輪廓也完全定義了
所以點擊特徵
旋轉圖臺
因爲我有構造線
選擇構造線
那個毛胚件已經出來了
像我們這種圖臺的話
它一般都是焊上去的
這是個毛胚件
或者就是一次性壓柱成型的那種效果
就是說從那種加工的工藝
然後我們這邊的話
就看一下這裏的一個切除工作
或者你也可以先畫外圍的旋轉這個題
旋轉這個小的圖臺這裏
哪一種都可以
我們的話
可以選擇這個上頂面
定型一些繪製
選擇這個表面長度位置
這裏的話它是一個正列的一個光細
所以我們只需要畫一個
哇 這邊5個
這邊有點難度的話
就是我們要計算它
把這設計數拉過來一點
電動圓命令捕捉圓心這裏的話
這裏的話是要轉換成構造線的
或者加C
這邊的話要畫一個圓
畫一個圓與這個向心點重合
在捕捉的一個相切
說這條直線
這個圓我跟這個的話
它是一個相切的元素
然後再看一下我們這裏的話
是有個定義的話
那就是一個
這個F1
F1的話我們這裏的話18
直徑是18
我可以先標18
我們只需要畫這種
什麼截面輪廓先
先做一個拉伸切除
後面再做一些孔的定位
我們這裏的一個這個輪廓
這個
然後這個圓弧
我們這邊主要是定位的問題
然後看一下我這個
這構造線
這紅色這條構造線這裏
紅色這條構造線的話
都是相切有個直徑
所以這個點它就定定下來了
就相當於我這構造線
我會選中它
切換成構造線
它其實就是一個定位點來的
然後我們再繪製一個圓
這個圓的話
我們可以給你約束這個圓
跟這個圓的話是相等的
不過我們到時候做剪裁的話
可能就有點麻煩
我還是先撤銷一下
Ctrl切一切
就我先把這個圓先畫大了
我要做一些剪裁
因爲這個構造線
它只是做一個定位的
我們畫一條直線
然後再畫一條對稱的一個參考的
構造線
添加約束
這兩這條直線跟這圓是相切
然後的話我們再轉換成
轉換實體引用
選中這條邊線
轉換實體引用
我要提取這個輪廓
接下來就剪裁掉一些沒必要的
剪裁實體
把這個剪裁掉
把這個外圍的剪裁掉
要注意不要剪漏了
這些都要剪掉
這一條突出了一小塊
也要剪掉
另外的話
這一半的話
其實也都可以剪掉了
就是隻剩下我這個邊線
這邊線
要注意它可能現在這個相切符號
已經丟失了
重新補
添加的相切約束
然後這邊的話
我們就做一個鏡像
鏡像完之後
你再添加約束都可以
點擊鏡像實體
這條
這個
然後鏡像走到是幹化的
這個勾條線
打勾
這時候就可以標註了這個尺寸了
我這邊可以選中它
按住Q鍵選中它
添加一個相等的約束
然後這邊的話就標註一個
角度是72度
這邊線到這個邊線
度數是72度
看到我這個草圖龍冠就完全定義了
像我這條勾條線的話
它是依然存在的
這點要注意
就是我先標註好這些約束
再最後添加一個相等的約束
就把我這個圓弧給定了
這個圓弧的話
就不要破壞它一個完整性
就不要把它剪裁掉
因爲它是充當一個相切
一個直徑的一個定位的一個約束
然後點擊拉伸切除
拉伸切除的方向的話
點擊反向
一個完全刮穿
打勾
我們畫好這一半之後
其實也可以
等我這個口一起再進行一個圓周正列
就不需要就是先正列
再在那個
現在我這個定位點的話
這個圓弧的一個圓形定位點確定
我可以進行打孔的工作
選中這個面
再點擊異形孔嚮導
這樣就添加一個定位
這邊的話它是一個城頭口
第一種類型
然後我們這邊的話
我也不知道它要上什麼螺絲
所以我們是要自定義的一些
把它拉開一點
這邊的話
我先不管它什麼類型
因爲這個是自定義的
但你可以大概的看一下
我們是Fy7的話
等於是Fy3M6的螺絲
也可以大概的調一下Fy3M6的螺絲
而顯示自定義大小
這邊是6.6
可以看到我這個通孔的話是Fy7
所以它就是比較過鬆的配合
然後我這邊直接就是
這裏標註了
這一孔的一個通孔直徑是Fy7
然後它的寬度是Fy15
它這個城的一個深度的話是Fy3
這邊都是變黃色
說明都是自定義的
但你可以再看一下
比如說是六角頭螺絲網
你可以看一下這些定義
它也是6.6
它一般都是正常的
如果是鬆弛的話
它就是Fy7
就是看這個定義
一般都是
你先不管它是正常還是鬆弛
你直接看到這種的話
就直接自定義就可以了
但如果是從設計的角度的話
也要考慮
這裏有多大的孔比較合適
或者這個槽
這個直徑多大
或者深度是多深
這點就是不能是光爲了畫圖
而去畫圖
要考慮到設計的工藝
和後期的裝配工藝
這邊有一個通孔
我現在全部自定義
我現在先把它定義成
六角頭螺絲網
M6的一種
然後這個深度的話
就是三毫米
這個位置點擊它
然後碰一下這個圓邊線
就捕捉一個圓心
點擊它
現在捕捉有點重合
現在可能這裏有點問題
它這裏把圓點放到這裏了
重新來看一下它的位置
選中這個面
這個面跟我這個圓邊線
它有個同心的約束
如果剛的話它捕捉不了
那你就是添加一些約束
就個同心約束
然後看一下類型
看一下它的規格
是不是我們想要的
就先打勾看一下
你看到它
因爲我這是用異形孔嚮導打的孔
它說對於靜端錐形掌控孔
直徑是無效的參數
應該大於15
這個參數這裏可能就有點出錯了
這裏的一個
這個靜端錐孔
你把它取消掉
這個不要了
這個不要導那個東西
因爲它這裏也沒有導
我先打勾看一下
現在我們這裏的一個尺寸
已經確定好了
你可以看一下
點擊測量命令
這裏的話
這個直徑的話
就是一個15的
在這裏面的話
就是一個
先點擊空白中
這是直徑是7
這個深度
這個面到這個面的深度是3毫米
然後我們接下來就可以用一種
正列的方式去搞了
點擊正列
因爲它這個算是一個獨立的模塊
就是這一塊是一整塊
點擊正列
研究正列
正列的個數是先設定對象
把這個拉伸切除
還有這個孔
點擊好這裏的兩個選項
點擊方向
選中置選項框
點擊一個雲邊線
設置的個數是5個
然後這裏的話
有一個完整預覽
看一下它現在
可能就是它沒有預覽成功
我可以先看一下打勾
看一下效果
剛剛的話是無法使用幾何的正列
來複制特徵
這裏我們沒有勾選幾何
這個幾何的正列給取消掉
它就有預覽的效果
打勾
幾何的正列的話
它是在針對實體的時候
實體的正列
它纔會產生效果
現在我們差不多就畫了一個毛配件
這個雛形已經出來了
接下來這個小的圖臺
這裏小的圖臺的話
可以選擇一個
哪個面比較好一點
你可以先把這個面
比如說剛剛是前視鏡面
可以看到這個輻射圖的話
正是在一個前視鏡面上
繪製比較好一點
選擇前視鏡面找到繪製
然後繪製一個這裏的一個棒的
一個輪廓
這種這種截面輪廓
比如說這邊的話
先大概說一下
這裏繪製這個截面輪廓
只需要繪製一棒
就閉合的輪廓
它就可以進行一個旋轉
得到這種效果
首先的話
我們先繪製一個調用執行命令
我可以先大概的確定一個點
轉彎
這裏的話就不用做成構造線了
我們因爲它是一個旋轉圖臺
那邊畫一個有斜度的
而這個約束的話
那是我這個邊線
跟我這個邊線的一個邊線
它是個平行的約束
這個是平行約束
要不然你後期是無法完全定義的
同樣的話
你也可以把這個跟這個
是一個垂直的約束
這方面我們去定義
然後它這個是作爲一個旋轉軸
所以它旋轉軸的一個高度
它是C
旋轉這個點
到這個點的距離的話是56
然後它的一個這個邊
到我這個邊的距離的話
是12
你要注意
我爲什麼要先添加平行的約束
這個跟平行
如果沒有平行的話
這個邊線到這裏的話
它是標不了那個距離的
它只能是標那個角度的
這裏要記得先添加一個平行約束
然後看一下其他的一個
這裏的一個磅鏡
這裏的直徑是35
如果磅鏡的話就是17.5
這個直線
直接標註一個17.5
然後看一下我們這裏的話
這個它還沒完全定義
其實這個它是隱藏在裏面的
就是說它旋轉之後
它隱藏在裏面
所以我們可以給定一個尺寸
這個模型它是沒有的
我們給一個具體的一個
可以給一個小一點的
給個16給它
就是說這裏的旋轉
它是隱藏在裏面
不會影響我這個計算
以特徵旋轉圖態
我選擇這個軸
可以看到
現在可能的話就是這個
剛剛給的那個16有點小
它這裏會突出一點
先說一下
就是說我這塊的話
要隱藏到裏面去
所以的話那麼剛給這個尺寸的話
16有點小
還是給到18吧
18都可能有點小了
再繼續加大它
給20
20都有點小
25吧
25它就完全融合到這裏
據說這個面的話
它要完全融合到裏面去
這點要注意
具體的尺寸都是由自己調的
你如果覺得它一小的話
可以再給它28
要確保它完全融在裏面
然後到這邊的話
就是這個雛形
這個的話好了
感覺的話
就是可以看一下這些比例
特別是這種縫隙的比例
要跟這個比例差不多
證明的話你就畫對了
如果你的比例出錯的話
那肯定是畫錯了
或者你這個角度問題
這裏我們這裏還沒給它角度
所以它就感覺這個比例可能有點怪
選中它編輯一下
我這裏的話
有一個角度這裏問題沒有給
因爲它這裏有個水平元素
我這個水平元素給去掉
這裏是有個角度的
這個D
D的話是
取一邊的話就是15度
所以感覺就是有點怪
因爲你畫這個截面的時候
就不小心給它添加一個平行的元素
然後它就發現到時候
可能角度都給不了
所以要把這個平行元素給刪掉
這時候其實就不用那麼深在裏面了
其實這個可以小一點
給個25
其實只要大一
只要融入到裏面都可以的
然後就看一下這個比例
要確認我這些比例對不對
如果這些比例不對的話
肯定是畫錯了
這個在總體的話就畫好了
接下來就做一下抽殼任務
抽完殼再做一下拉針切除
就差不多了
這個抽殼它是多厚度抽殼
一個除去底部厚度
就是我們底部的厚度
這個底部的厚度是8毫米之外
其他都是5毫米
首先的話我們點擊抽殼
設置的一個主體的厚度是5毫米
要去除的面的話是這個上頂面
還有側面
側面不要去
到後期再去
然後這邊它這個底面也要去掉
因爲它中間是這邊的話是空的
這邊設定一個面
選中它
這時候再點擊這個上表面
這個粉色上表面
設置的值的話
你要注意的話
我這裏設置的厚度
大於我這個實體的厚度的話是可以的
但是的話不能小於實體的厚度
我這個粉色的面
它有一個方向
先說一下我們關於抽殼的一個方向的確定
我們設定過軟件的默認的一個方向
如果選擇這個面之後
它是往下的一個深度方向
這裏設置10毫米的話是沒有錯的
爲什麼
因爲我這塊坊只有
這邊只有8個厚
它如果是設置10厚的話
那就是綽綽有餘
但是的話
它這裏的話底部它是8厚
如果你設置回8
的話它也可以
或者9都可以
一般都大過8都可以了
但是不能設小於8
有時候有一些軟件不同版本的話
這時候你如果設置8的話
它可能會報錯
因爲它這些計算的比較大
但是你設超過了8之後它就對了
我這裏先設置8
打勾看一下
這樣它是可以了
我們先打開一個Pose圖
打勾
看到我們這種效果的話
就和我這個差不多了
OK
正式於Ctrl鍵8
就是我這種效果的話
如果把這個樣式給顯示的話
這個樣式就跟這個樣式差不多了
然後我們這邊的一個後續工作
就是關於我這個孔的一個打印
在這個上表面上進行一個炒的位置
然後就做這些孔
這種圓弧炒孔
要用圓濱力碰一下圓濱線
捕捉它一個圓心
畫一個定位的一個構造線
這裏是File20
可以轉換的構造線
標準個尺寸20直徑
然後關於我們其他的方向性的問題的話
其實這種圓弧炒孔
比如說我這裏點擊一個
這裏的一箇中心點圓弧炒孔
這個的話中心是在這個圓心在上面
然後另外的話我們可以看一下
我們關於這個大致會是一個
然後當然我們再畫一條構造線
其實這個構造線有一種作用
就可以去添加一個對稱的關係
構造線是水平的
這個點按住很久前這個點
關於我這構造線
可以添加一個對稱的約束給它
這樣的話
然後再標準一下尺寸
這一個角度的話點擊這個點
點擊這個點
再點擊圓心
角度的話是70度
還有我們這一個一個框度
這裏的框度的問題的話
看一下這裏是5
這裏有點小
這裏的槽框是5
選中它
標準一個尺寸
5毫米
這它就完全定義了
同樣的頂級拉伸切除
這拉伸切除的話
你直接給一定的約束
比如說成型到下一面
就可以了打勾
我們只需要畫一個
用陣列的方式
去陣列另外兩個
選擇方向是雲冰線
選擇特徵的話
剛剛這個拉伸切除
陣列的一個個數的話是三個
你看一下我們這裏的陣列的話
把這幾個體陣列給去掉
大家已經預覽中效果
打勾
在我這個模型的話
就是基本上繪製完了
或者你後期可以檢查一下
哪裏有一些細節上的地方
在我畫這個圖臺的時候
要注意上面這條邊線的話
它是有斜度的
如果捕捉了平行的話
它就標不了角度
另外關於我這個輪廓的話
要添加平行才能標這個距離的
還有關於我們這個陣列的話
我們可以說把這個畫完之後
這個孔打完之後
再進行一個陣列
這是統一陣列
這個模型的話
畫完之後記得先保存一下
其實你畫的過程之中
要先按住加時保存一下這個零件
這零件的話叫做3D01-04
這邊其實我之前有畫過這個零件
加一個括號給它
因爲這個比較複雜的零件的話
後期可能就是因爲更改某些模型
參數會導致崩潰
所以你要事先養成保存的習慣
我之前畫一些草圖的話
基本上是不會崩潰的
所以就後面再保存都無所謂
然後這邊的話
可以參考的質量是135048.15
這是個體積
點擊質量屬性
這邊的話是135052
這邊是一個48
它這裏相差的話就是相差多少
相差4
它是符合我們的0.5%的
因爲這裏的最大值是13萬了
13萬到0.5%的話就是130
差不多是130
這130的範圍都是正確的
所以這個只是一個參考答案
你們自己畫不同版本的軟件的話
可能結果都不一樣的
