【全176集】困擾你學SW的原因是什麼?講的最全的SW精品教程,2026年最新版,帶你三天速成SolidWorks!少走彎路! P30 - 29、線性陣列的使用

工业现象解析
1粉絲
2026年11月9日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本影片介紹了在草圖編輯中使用「線性陣列」命令的高效應用。作者對比了手動繪製多個圓形並設定相等約束的傳統方法,以及使用線性陣列快速生成重複實體的操作流程,旨在幫助使用者在處理大量重複元素時提高繪圖效率。
大家好
這裏是江測
今天給大家分享一期關於我們第二張草圖編輯中有一個命令
叫做圓周正列的一個應用
好
我們點擊這個小畫
我們進入軟件
進入正題
直接繪畫
咱們可以點擊畫一個矩形
對吧
畫一個矩形
咱們先找到它的終點
那如果說我要它的六個焦點
我們都用畫一個打一個孔
畫一個圓啊
不說打一個孔
畫一個圓
那我們應該怎麼做呢
首先第一種我們可以這樣對吧
畫六個圓
那有這樣我們畫完之後
我們對它進行一個約束
按住Ctrl鍵
這個沒選擇哦
看一下這個鍵
好
然後這就是我們一個約束
我們對它進行相等
對吧
好
相當於我們在這就六個圓就畫好了
那還有第二種有沒有更快的呢
那如果說它是六個對吧
那我們這樣就比較方便
六個的話
其實快不了多少
你可以說
那如果說它十多個二十多個
那就比較慢了
對不對
一個一個去畫的
那我們有更快的方法
今天跟他們分享一下
比如今天我們要說的一個線性草圖陣列
這一塊我們可以看一下
我們先畫一個矩形
讓它進行一個約束
我們看一下這邊畫一個180
放下180
180好吧
180
我們先找到它的一個終點
終點
下畫
對吧
好
那如果說我們要在這六個焦點來畫
我們用我們的陣列mini
我們應該怎麼去畫呢
先這個不管它隨便給一個尺寸
咱們可以點擊陣列
好給同學先看一下
我們可以先看一下這邊有什麼呢
方向對吧
有一個間距
還有數量和一個角度
一個方向
這邊是X軸
這邊是Y軸
下面就是我們一進來就先看到這個先選擇
我們要陣列哪個東西
哪個實體
好
咱們退出
現在可以選擇
我們可以看到這邊
它是我們先設置一個180
那我們如果說
這個點
這個點它都要有的話
那我們就是90
對吧
先把數量先改一下這個
90
好
它就是一個90
通過一個90從終點偏移90
就相當於偏移
到這邊就是陣列的第二個
那咱們看一下
這個數量的話
它是屬於從原本體開始
其他的也算
就比如說我這邊是本體
對吧
那如果這邊陣列
這邊陣列
它就是三個
不是說它你想要陣列幾個
它就是寫幾個
它要算上它的一個本體
對吧
好
那麼這邊寫三
對吧
想要陣列三個
這就是我們一個X軸
那接下來我們看一下Y軸
Y軸我們也是三個
對吧
因爲跟差不多對稱三個
然後我們先看一下
距離改成180
對吧
180
我們調整一下角度
這個寫成2
這個是2
因爲我們這邊是相當於把這三個分成這一份
那它這個本體是三個
這個就是兩個
對吧
加起來就是兩份
差點算錯了
這邊就是兩份
那咱們陣列就陣列完了
對吧
那咱們點擊打勾
這個方法的話
如果說你說幾個的話
那確實說不出誰更快
對吧
那如果說我們其他更多的話
那我們還是用我們的今天教的一個陣列
線性陣列一個方法
好
今天的分享就到這裏
希望今天的分享能幫大家少走點彎路
謝謝大家
