參數化的 有機體育場 建模 - Rhino - GH

築研空間
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2026年5月28日
AI 生成·可能包含錯誤
你好,我是亞當。歡迎來到新的教學課程。我們開始吧。
新。大型物件,公尺。開放。最大化視角。
橢圓,從中心點開始,按 Enter 確定中心點。再輸入第一軸長度,85,按 Enter 確定,再按 Enter 確定。
並建立第二條軸線,輸入 70。按 Enter。選取橢圓。設定為子物件相容。
擠出。8 進入。再次擠出。8 進入。
陰影模式。按住 Control-Shift 並雙擊以選擇邊緣迴路。
縮放。按住 Shift 鍵以按比例縮放。一維縮放。
按住 Control-Shift 鍵並雙擊以選擇邊界邊線。縮放。
按住 Alt。按住 Shift。按住 Control。您必須同時按住這三個鍵。
選擇邊緣迴路。前視圖。一維縮放。基點。
第一參考點。28 進入。視角圖。
選擇字幕表面。細分。按住 Control-Shift 鍵並選擇面。
按兩下第二個面。右視圖。比例 1D。
基準點。第一參考點。12 輸入。
視角檢視。選擇水平邊緣迴路。複製邊緣。
選擇字幕表面並刪除。選擇所有曲線。
閣樓。進入。按確定。
分割。選擇字幕表面。按 Enter。
收縮。是的。選擇曲線作為切割物件。
進來。我們把表面分成了兩個獨立的部分。
選擇曲線。刪除。
渲染模式。看起來相當乾淨。
陰影模式。我們可以將螢幕稍微向水平方向擴展。
蝗蟲。曲面。雙焦鏡片。
右鍵按一下表面元件。設定 1 個表面。選取表面。
數學。定義域。拆解定義域的平方。
將表面連結至領域。矩形。
將 Umax 連接到 X 大小。將 Vmax 連接到 Y 大小。
選擇曲面。移動。選擇原始曲面。
隱藏。填滿 2D。連接矩形至區域。
數字滑� Redux。150 輸入。
連接到計數。維諾伊。
將人口連結至點。將矩形連結至邊界。
縮放。將細胞連結至幾何結構。
區域。連接單元格至幾何圖形。
將質心連接到中心。選擇元件。
按一下滑鼠滾輪。停用預覽。
數值滑桿。0.50。
連接到 Factor。雙擊數字滑桿。
0.75. 重建曲線。
將幾何圖形連結至曲線。選取比例元件。
停用預覽。數字滑桿。
4. 連接至程度。數字滑桿。
3. 連接至計數。對齊。
邊界曲面。將曲線連接到邊矼。
中繼器。將矩形連接到中繼器。
按住 Shift 鍵以將中繼站連接到邊緣。
按右鍵選取邊線。平整化。
擠出。將曲面連接到基底。
單元Z。連接方向。
數值滑桿。0.4。
連接到 Factor。選擇元件。
停用預覽。表面形變。
將擠出物連接到幾何圖形。包圍盒。
將擠出物連結至內容。將框選區連結至參考。
停用邊界框預覽。
我們將建立一個帶有中繼的主表面副本。
中繼站。將表面連接至中繼站。
將中繼站連接到表面。域名。
拆解域名平方。
將中繼器連接到網域。將U組件連接到U網域。
將 V 元件連接至 V 領域。
將連接數字滑桿連結至 W 維度。
選擇元件。
停用預覽。
右鍵按一下幾何圖形。烘焙。
按一下確定。
別忘了儲存 Grasshopper 檔案。
關閉 Grasshopper 草圖。
渲染模式
選擇屋頂。
偏移曲面
請確保方向朝下。
0.4. 進入。
選擇曲面。
已選取縮放。
最大化視角螢幕。
按兩下視角。
感謝收看。
下次教學見。
