工業設計 | 手繪 從臨摹到原創,你到底卡在哪裏了?
1 次觀看·2026年6月3日
哈嘍 大家好
我是你們的遊牧老師
一個一邊做設計一邊做教育的非典型男設計師
誒 場餐裏不對啊
今天我們來聊聊設計專業
一個有趣且比較普遍的現象
臨摹效果爽
原創火葬場
臨摹效果666
原創心想不將就
可惜技能用不上
你說難受不難受
好 謝謝大叔 謝謝
sorry 我還沒完呢
一氣之下想退錢吶
可惜學校沒售後
總結一下
這個問題其實就是技能有了
設計不行
那爲什麼技能一學
原創難得呢
第一就是看的少
對於有質量的看來說
量和質都非常重要
具體而言
在學習設計的階段
每週其實應該是定期的去搜索
並且積累
對你來說有啓發
有價值的設計圖文或者視頻信息
這對於瞭解一類產品
拓展設計事業
積累設計素材
等等方面來說
都有極其重要的價值
那非常成熟的設計師也需要看嗎
你去各種展會上看看就清楚
不是這個展會
是這種的
不誇張的說
眼高手低的設計師的職業發展前景
其實是要優於眼低手高的設計師的
技能只是你職業發展的下限
而審美 眼界 溝通 創意理解等等
這些才決定了你的上限
下次如果有人對你說眼高手低
別忘了說聲
謝謝啊
第二就是體驗少
看只是視覺的
但在真實的購買和審查底下
我們還會調用其他的感覺器官
有條件的同學可以親自去逛一逛
設計分比較好的商鋪或者展會
比如說你在很遠的地方看到一個產品
是哪些信息吸引到你的
你在走進的過程中
會逐漸發現哪些新的信息
走進之後是失望還是滿足
爲什麼呢
這個產品摸起來 用起來
感覺好嗎
你想買一個嗎
哪個因素是這個過程中最打動你的等等
如果你在體驗的過程中能夠提出這些問題
並且嘗試着去尋找一些答案
那你的設計能力怎麼能不提高呢
第三就是思考少
剛剛提到的感受
注重的還是主觀層面
而思考是要更加理性的
就像我們課程裏提到的
起碼用戶 結構 形態 人機
是一個設計師在做設計時一定要考慮到的
比如這些產品是怎麼處理形式與功能的
他們爲了讓產品更容易被理解都做了什麼
產品都用了什麼材料
這些材料有什麼特點等等
你能想到多少個設計的維度
就嘗試着思考多少個維度的問題
這些思考可以讓你快速的
積累起大量對產品比較深入的理解
平時多思考
一些設計師就不至於一個idea都給不出來了
第四就是做的少
這一步就是要你跳出學習的舒適圈
努力的傾盡用心
聽起來比較簡單
但你們有沒有遇到過這種情況
臨摹時畫的很漂亮
很自豪 很滿足
但一旦原創發現草稿根本拿不出手
面對這種情況該怎麼做呢
不同的選擇會產生什麼結果
相信我不說你也心知肚明
其實面對一個選擇
與其思考哪個是正確的
不如直接問哪個是更困難的
因爲大多數情況下
困難的選擇往往就是正確的選擇
這種選難不選易的方法
幫助我節省了非常多的時間
有選擇困難症的小夥伴也歡迎你們去嘗試一下
現在咱們再來說說設計技能與設計能力的關係
首先我個人認爲沒有技能是肯定萬萬不行的
就像無法想象
世界上有一個完全不懂閱歷知識的
創作型音樂家
或乎音樂裁縫不斷
不過完了
任何一個合格的設計師
必然在技能上
是達到甚至高於行業所需的基礎技能門檻
所以技能不學肯定不行
但是在這個階段
很多人也會陷入學習技能的一個陷阱
這個問題的發生一般是這樣的
我們看着看
突然發現別人的圖好帥
別人的數目還真棒
別人的爆炸頭怎麼那麼漂亮
然後一頭扎到技能學習的汪洋大海
你遇到過同樣的問題嗎
當然了
如果是短時間沉迷技能學習是沒問題的
因爲很多技能的最佳學習途徑
確實是在短時間內影響大量的專項訓練
但是如果長時間沉迷於此
那指定就泡芙呢
擱那飄着呢
如果你立志於做一個手繪藝術家或者書摹師
那沉迷技能做個匠人是沒問題的
但是如果想做個設計師呢
就還需要一個救生員
在浮躁之前儘早把人撈上來
總結起來就是一句話
技能是爲設計服務的
不要本末倒置哦
設計之路與你同幹
我是設計莫名

