
AI 寫遊戲到底行不行?我用 Claude Code 做了 20 個|Agentic Coding 實戰
一句 prompt 做個 demo 大家都看過了,但真的從零做到完整產品呢?我花了兩個禮拜,每天下班回來認真用 agentic coding 開發,目標是一個 app 裡面塞 20 個遊戲,看看 AI 開發到底能走多遠。
這支影片我把過程中踩到的坑跟學到的心得全部分享出來,希望能幫到也在用 AI 寫程式的你少走一些冤枉路。
📌 這支影片聊了什麼:
→ 20 個遊戲裝在一個 app — 經典款加自己設計的
→ Claude Code 當主力,Codex 當救火隊,怎麼搭配最順
→ 塔防遊戲一次就做到九成,連我自己都嚇到
→ 每個遊戲長得都很罐頭,直到我把風格主導權拿回來
→ 模擬器上跑好好的,丟到真機就爆掉的效能災難
→ 一個好範例抵十段描述 — 我現在怎麼下指令給 AI
→ 先在聊天室搞清楚再進 Claude Code — 省最多時間的工作流程
🛠️ 用到的工具:
Claude Code(MAX Plan)
Flutter + Flame Engine
OpenMoji — 免費開源 SVG 圖片
ZapSplat — 音樂和音效
OpenAI Codex — Claude Code 卡住時的備案
💡 Agentic coding 不是來取代你的,是在改變你做事的方式。以前花時間寫 code,現在花時間給方向。
如果你也在用 AI 開發,留言聊聊你的經驗!
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