求職方法 離開遊戲行業,轉行出路還能去哪?

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19 觀看·2025年12月15日
其實在遊戲行業的人
主要都是因爲熱愛才進這個行業
但爲什麼很多人幹久了之後
又想轉出來
原因是什麼
如果要轉出來
應該怎麼轉去什麼方向
很多人都知道我畢業之後
第一份工作裏的互聯網大廠
其實是有遊戲業務的
裏面有些同事
做到了之前公司的遊戲發行的負責人
有些人已經成了
北京某個中大遊戲公司的總裁
我們自己也帶過
很多遊戲轉出來的同學
這個case
我還專門跟他們一起探討過
遊戲要轉行
第一個遊戲是一個
加班比互聯網還要瘋狂的行業
在10年前
基本上所有的遊戲公司
就已經是十十五了
而國內遊戲說實話
品質追求不高的情況下
很多年輕人又能卷
那老人一定是不好乾的
其次遊戲是一個
晉升路徑非常窄的行業
如果你是一個策劃
他屬於遊戲裏面的產品經理
你打怪升級的路徑只有一個
就是從一個執行策劃
變成一個小組長
從一個小組長變成一個主策劃
去負責遊戲的設計
到最後變成負責人
你想一個遊戲的研發項目組
就一個主策劃
你的競爭是非常激烈的
第三個的話
遊戲是非常吃成功經驗的
如果你過去沒有着
任何成功的遊戲背書
年齡一大
就是沒有競爭力的
所以遊戲行業的每個人
都會非常焦慮
總擔心自己這幾年
是不是有點白過了
後面的競爭力就不夠強了
這是行業的通病
那應該咋轉呢
我們就說崗位最多的
第一個遊戲策劃
遊戲策劃最核心的出路
就是去做互聯網裏面
互動類的遊戲化產品
什麼意思
我們知道遊戲產品
其實是有它的特性的
比如說高流存
高互動
高黏着
那互聯網的產品
有沒有可能通過遊戲化的方式
也去達成自己的這些目標
舉個例子
屁股裏面的遊戲
比如說多多果園
電商和遊戲結合的產品
再比如說支付寶裏面的
好友之間可以互相種地
它都是這種方式
包括我們看到QQ音樂
它裏面也會有類似的
這種寵物養成的機制
其實都是跟遊戲策劃
非常匹配的
那除了這一類的
平臺類的產品外
還有一個典型的場景
就是教育類的產品
因爲教育類的產品
天生是小孩去使用的
而遊戲化和學習結合起來
是非常大的品類
所以這些方面都可以看
那第二個的話
我們再說說發行
發行實際上崗位裏面
細分的比較多
比如說有產品運營
專門基於用戶的反饋
用戶的建議
反向的推動遊戲策劃
改善遊戲產品的
有商業化的運營
通過做商業化的活動
設計商業化的玩法
包括調遊戲的素質
去推動商業化的收入的提升
包括有活動的運營
和渠道的運營
那這些崗位
其實都是可以轉到
產品運營這個方向的
因爲本質上
雖然它做的產品類型不一樣
但是所具備的產品運營的能力
數據分析的能力
其實都跟產品運營
是非常類似的
那第二類就是遊戲市場的方向
它可能有品牌
有渠道
有投放
有社區
有內容相關的運營
這部分人轉行的思路就是
崗位不要換
去拿自己的這種
崗位積累的能力
去換別的方向
第三類就是客服的運營
比如說類似像大R的運營
你直接去轉用戶運營
因爲涉及到的用戶分層的能力
用戶經濟化運營的能力
你都是具備的
所以如果你也是遊戲行業的同學
但是不知道怎麼選崗位
直接可以去看我們這個
崗位逼坑指南
裏面會講到你的所有的
目標崗位的工作內容
你可以基於它去選
