為甚麼你的畫面很平淡沒有質感? | 航拍素材這樣調才能出層次

調色花絮
3 位粉絲
16 觀看·2025年10月3日
航拍畫面最大的特點
就是能展現城市的全貌和空間感
但由於是俯拍的角度
畫面在空間層次和光影表現上
往往都會比常規機位弱一些
看起來比較平淡
未經調色的畫面只是一個記錄
而調色後的畫面
天空的光線
房屋的色彩
河面的質感都會被重新塑造
讓空間、光線和情緒真正融合在一起
所以接下來我們就來看一下
這樣的效果在達芬奇裡
是如何一步一步實現的
好
首先這個素材是由大家Mavic 3 Pro拍攝的D-Log視頻
這次我就默認使用傳統的YLGB色彩管理
展示一下D-Log虧篇
如何在達芬奇廣色域上進行調色
怎樣還原到麒麟9的畫面
首先第一個節點這裡
命名為D-Log到達芬奇廣色域
然後在特效庫這裡
把色彩空間轉換工具
拉到調色節點上
輸入色彩空間和γ
選擇DJI D-Gamer和D-Log
輸出色彩空間和γ
選擇DWG和DI
也就是達芬奇廣色域
下面色調映射
選擇無
然後我們再創建一個新節點
命名為DWG到麒麟9
把前面這個節點複製一下
張貼到新節點這裡
接著點擊這裡的膠框
輸出色彩空間改為麒麟9和γ2.4
下面色調映射的話
最大輸出亮度拉到最高
最大輸出亮度選擇為
RED麒麟9的標準100L即可
飽和度壓縮也打開
防止顏色溢出
好這樣子的話
D-Log就還原到麒麟9畫面了
我們在這兩個節點之間進行調色
就是在達芬奇廣色域上進行調色了
然後還原後我們看到畫面
就算還原後
畫面對比度還是不高
很明顯是比較平的
然後在曝光和白平衡上
我認為沒太大的問題都比較準
所以接下來我們先處理一下
畫面的對比度和光影層次
所以這邊我在新節點這裡
把節點命名為對比度
然後軸心調整到達芬奇廣色域的中規位置
也就是0.336
軸心是什麼意思
為什麼是0.336
大家可以去看我的這期視頻
有詳細講解
好然後我們再把對比度數值拉高就可以了
這樣子畫面就不會顯得太虧
然後在這個基礎上
我們再來加強一下光影層次
在創建新節點這裡
我們可以通過窗口工具
模擬光線的方向去畫一個遮罩出來
油畫一定要拉高
這樣子出來的效果就不會顯得太生硬
然後進行一下跟蹤
跟蹤完成後
我們就可以稍微拉高一下亮部色輪
拉亮部色輪的話
就能減少對畫面暗部的影響
在加強畫面光感的同時
光線也會顯得更加自然
接著我們再創建一個外部節點
然後通過中規色輪去把四周亮度降低
這樣子就能加強畫面的整體的一個光影層次
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
好,亮度處理好了
我們接下來做顏色
節點我們命名為曲線
主要是去除畫面中的雜色
讓畫面顯得更加乾淨
首先是遠處這裡的房屋
這裡紫色和綠色
與別的房屋色相相差是稍微有點大的
會有跳躍感
所以我們可以利用色相對色相曲線
把紫色往紅色偏一點
但是千萬不要偏太多
不然物體原本的固有色變化
就會很明顯
然後我們再用吸管工具吸取黃綠色這裡
同樣色相往橙色偏一點即可
好,然後就是畫面中地面這一塊
以及白色房屋的顏色
如果大家仔細看的話其實是偏藍的
我們看RGB三色也能看到
藍色的素質比紅色和綠色都要高
所以就是偏藍的
如果我們要去掉這個藍色
我們是不能通過色相對飽和度曲線
去降低藍色飽和度的
因為這樣子做的話
畫面中原本藍色的物體
像這一個飽和度也會同時跟著下降
那有沒有辦法只降低地面這種低飽和度的藍色
而不降低高飽和度的藍色呢
有的,兄弟,有的
我們可以利用色彩扭曲器去做調整
所以這裡我再創建一個並行節點
命名為色彩扭曲器
然後在色彩扭曲器這裡
把飽和度精度調整到最大16
色相精度調整到8
然後我們就可以先把高飽和度藍色這兩個點
把它鎖住不動
接著再選這種低飽和度的藍色
飽和度直接調到0就可以了
好,然後我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
很明顯,地面藍色的顏色就去掉了
然後我們再放大看藍色雨傘這裡
調整前,調整後
物體的固有色沒有變化
變化的只有地面的藍色和房屋的藍色
非常完美
好,接下來我們就可以開始做風格化處理了
首先在影調方面
這裡我們切回亮度波形圖
我想讓畫面形成一種低長調
去進一步拉開畫面的光影層次
所以在影調檢點這裡
我們可以降低中灰色輪
提高亮部色輪
去形成這種低長調
好,調整完成後
我們看到高光這裡已經過曝了
所以我們可以利用曲線這裡的油畫裁切
調整高油素質和低油素質
稍微恢復一下高光的細節
低油也拉一點去恢復暗部
好,我們來看一下整體的前後對比
這是調整前
這是調整後
畫面的光影層次就會非常好
當然如果大家不喜歡這麼強的光影效果
也可以去恢復一下中灰和亮部色輪
去減弱整體的明暗就可以了
好,影調調整完成後
接下來就是色彩風格了
後面這個節點我命名為養色
然後我想形成一種以橙色為主導
青藍色為次要的明暗色彩分級
所以這邊我們可以在亮部色輪這裡
顏色往黃橙色偏
然後暗部色輪則往青藍色偏
去稍微進行一下中和
去拉開色彩的層次
而且我們看到水面的顏色也會逐漸呈現出來
好,差不多
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這個光感驚狂驚狂的顏色瞬間就出來了
最後這邊我再創建一個新節點
命名為光圈顏色
在特效庫這裡可以加一個光圈顏色效果
去形成一種電影鏡頭在高光束形成的那種拉絲感
這裡我們放大看這個位置
已經有星盲效果了
但是不是橫著拉絲的那種
所以這邊我們先把光圈大小數值拉高
去增強星盲的一個形狀
然後這個HVSV橫速比例這裡
直接拉到最低
這樣子電影鏡頭的拉絲效果就出來了
然後下面的全局困和這裡
再稍微降低一點
讓效果融合得更加自然
好,調整完成後
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
這個效果主要看大家的需求
可加可不加
加上去主要是增強畫面炫光光暈的效果
不加的話
畫面就會更加清晰自然
這就是這個視頻的所有調色了
最後我們再來看一下
所有節點的調整前後對比
