手臂側面解剖繪製
影像雜貨志
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7 次觀看·2025年11月18日
大家好,我是Ram Studio Comics的羅伯,今天我們將描繪肩膀的側面
所以這是手臂朝著身體的方向,看到手的背部,
我將開始以一個圓形或圓形的方式,其實我開始這裡,然後我開始描繪更有機,
但最主要的是,在這個描繪中,我首先想要把大量的位置放在一起,
然後在圓形上描繪,通常可以讓你更容易看到連接點,
所以這只是我喜歡做的其中一個方式,
並且先描繪大量的位置,我猜這很多方式都會比較容易,
但我猜這很多方式都會比較容易,
所以在這裡,我正在嘗試找出肩膀的最初形狀,
我正在嘗試找出肩膀的最初形狀,
然後在我走到這裡,我將找出肩膀的最長,
我不知道為什麼這些名字這麼長,但它們是,
但主要我想在肩膀的最長位置放置大量的位置,
這也是我認為很有幫助的,因為它可能是肌肉的最大部分,
它可以在手臂的後面,並延伸到手指,
這就是為什麼我有數字手臂,它可以控制數字和手指,
另一件事是肩膀的一邊和一邊的關係,
這在身體上都顯示出來,
我真的很喜歡注意這個,
因為你會看到一個比較延伸的一面,
一個比較結實的一面,
我會說,這是身體的推動方式顯示出來,
但你可能知道身體並沒有實際的推動,
肌肉並沒有實際的推動,
它們是在推動肩膀,
所以我認為這需要有一個相等的價值,
來顯示手臂,腿和肩膀的運作方式。
無論如何,我不知道這背後的科學理論,
但我只是想說這是很明顯的,
所以從視覺的角度來看,
從美觀的角度來看,
我覺得你必須注意到這一點。
這也是我對初級藝術家的注意到的一件事,
他們會有一些蠻有趣的想法,
但他們會把身體畫得偏向一邊,
或是肩膀和腿會偏向一邊。
所以這就是一件你可以
幾乎立即開始瞭解的事情,
在你的藝術中,
你會得到更多的表達力,
以及更好的感覺,
我意識到我的作品會有不一致性,
這也是我們作為藝術家的研究,
還有我們喜歡畫,
如果你像我一樣,
你是一個漫畫人物,
或者喜歡畫角色設計,
我們也會製造和製造
那些作品中的風格表現。
所以這真的有點困難,
因為我想分享這些東西和幫助別人,
但我還想確保他們明白,
我總是在自然地改變一些東西,
因為我是一個比較有想像力的藝術家,
我認為我們都是這樣,
我們利用我們的想像力來重新創造東西,
所以有些東西會被輸入翻譯,
或者是故意改變,
但我嘗試著專注於
我可以從身體上學到的東西,
讓我的作品有一個真實的基礎。
但我也注意到,
即使在藝術書中,
我現在有很多,
但它們不同於其他人。
你知道,
一部分是藝術家的解釋,
但另一部分則是
他們可能對身體的理解有少許變化。
所以,
你可能會看到我的作品中的不一致性。
希望是,
如果我做足夠,
我最終會變得更好,
你會看到更少的不一致性,
或者你至少會看到,
當我嘗試設計時,
我可能會有很多不一致性的痕跡。
但是,
這件運動,
我希望這並不是太快。
你可以把視頻慢下來,
或者停下來,
以追蹤它。
先練習圖形的音量,
然後切換音量,
使用某些肌肉
來展現相關的和開始點。
我認為它被稱為
身體上的插入點。
所以,
我最喜歡的一些原因是
在肩膀的長頭部後面,
當它從胸部下下來時,它給予你的基礎和開始點是所有四肢的肌肉
因此,如果您注意到,它們都開始於胸部底部,然後它們散發出來,並向着手
並且明顯地,胸部周圍包裹着胸部的胸脂和延伸膝蓋
但如果您能夠做得對,我認爲剩下的會變得更容易
因此,我很快就會做出不同的觀點,我會很喜歡知道您對此視頻的看法
,以及您很快就會想看到的其他東西,因此,如既往常,繼續畫,繼續享受,再見
