從零學攝影 【從零學攝影】實踐篇——快門速度的應用

宁欠勿曝
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11 次觀看·2025年10月3日
在之前的叢林學攝影系列教程中
我們系統講解了曝光效素
其中與跨門速度相關的知識點
所謂複雜
今天 我就通過實際案例
細聊不同跨門速度的應用
應該有啟發
先快速復習安全跨門的概念
在手持相機時
輿論的手會有輕微的晃動
如果跨門速度時間很短
比如說千分的一秒
那麼手的晃動這個幅度
就可以忽略不計
如果跨門速度比較慢
那手的晃動距離
可能就會有個幾釐米
相機與被攝體的相對位置
就會發生移動
那畫面就會模糊
因此手持拍攝時
為了讓畫面清晰
跨門速度一般不低於焦距分之一
甚至是兩倍的焦距分之一
比如說你用三手畫面焦距拍攝
跨門速度盡量比七十分之一秒更短
這是第一層知識點
但這裡有個陷阱
即默認被攝體完全靜止
那為了更好了解大家
對於知識的吸收情況
請大家在後續的視頻中
在你理解的知識點那裡
彈幕扣1
不利的知識點扣2
好我們回到剛才說的陷阱
舉個例子吧
我用三手畫面焦距拍人像
按照安全跨門的說法
跨門速度至少得給到七十分之一
那我給到一百六十分之一
夠安全了吧
但還是會有些圖糊掉了
放大看這不是虛焦
顯然是因為跨門速度不夠
這是為什麼
明明都安全跨門了
因為模特在移動
安全跨門的概念
只考慮了攝影師的手抖沒抖
沒考慮被攝體動沒動
這樣不行
在拍攝人像時
如果你想在動態中抓拍自然的姿態
那通常你的跨門速度
不能低於兩百分之一
這是超越第一層的第二層認知
如果你能理解
請在這裡彈幕扣1
再加個思考題
相機的防抖
能解決這張照片的弧片問題嗎
請大家把自己的答案打在彈幕上
我們繼續講第三層
這張圖
環境已經非常暗了
為了盡可能降低ISO
我給了四分之一秒的跨門速度
那肯定有些人就要問了
你剛纔不是說人像
不能低於兩百分之一嗎
怎麼現在又說四分之一秒
也能夠拍攝人像了
有思辨能力同學肯定能發現
左邊這張圖是動態的
右邊這張圖是靜態的
那顯然對於跨門速度要求是不同的
這點完全正確
但還有個巨大的不同
被攝體的移動幅度
映射到畫面的比例是不同的
這句話有點抽象
我舉個例子
這個場景
我們用十分之一秒的跨門拍照
人仍然在走路
十分之一秒內
他移動了比如說兩釐米吧
由於人很遠
人移動的這兩釐米
所映射的像素
可能只有兩個像素
大家就不會發現畫面有什麼問題
但人如果距離相機很近
同樣是移動兩釐米
那他所映射的像素
可能就是一百個像素
那對於畫面的破壞就是致命的
所以跨門速度的設置
不能只考慮被攝體的移動速度
還要考慮被攝體與相機之間的距離
所以當你拍攝環境人像時
人佔畫面比例很小
跨門速度就可以適當放慢
當你拍攝人像特寫時
跨門速度就得更快一些
跨門速度設置應該考慮
被攝體的移動幅度所佔畫面的比例
這是第三層認知
如果大家能理解請扣1
不理解請扣2
講完理論回到實際案例
舉幾個常見的情況
拍攝人像時如果是大白天
直接用光圈優先即可
光線充足
畫面肯定很高很安全
如果環境亮度不夠
比如說藍調時刻
如果你還用光圈優先
跨門速度很可能是不夠的
我通常會用跨門優先
設置到1%
或者是1%左右的跨門速度
如果是環境人像
人距離很遠
可以適當降低一些
掃街時如果你拍攝的是步行的人
1%也差不多夠用了
但如果你拍攝的是騎車的人
我建議跨門速度在1%以上
那如果你在行駛的車輛上
拍攝車窗外的風景
那麼相機與被攝體之間的相對速度
就會非常快
我建議把跨門速度
設置在1%以上
但這些值得的經驗值並不絕對
更沒有必要去死記參數
大家理解了原理之後
就能夠根據實際情況進行調整了
但是還有一種情況比較特殊
就是我們想主動去追求一些動態模糊
比如說這張圖
我就是想讓背景清晰
就是想讓過往的車輛模糊
或者是想讓行走的人模糊
這時應該怎麼去設置跨門速度呢
正確的做法是打開相機防抖
盡可能保持手的穩定
把跨門速度設置到1%
或者是1%左右
就能夠得到移動車輛是模糊的這種效果
這張照片的原理也是一樣的
保持相機和模特都盡量靜止
跨門速度設置到1%
運動的火車就會變模糊
那麼這種呢
移動中的主體是清晰的
靜止的背景反而模糊
怎麼辦
那就得甩G了
相機跟著物體移動
同時按下快門
在移動中按下快門
而且還要關閉防抖
這個還是挺難的
第一
你只能在B點附近按快門
如果你在A點按快門
那麼在50分的一秒內
主體會移動一段距離
它會距離相機更近
那主體無論如何都是模糊的
在B點拍攝就不同了
雖然主體依然會往前移動一段距離
但主體與相機之間的相對距離是大致不變的
主體就有可能清晰
其次
你相機轉動的這個速度
要與被攝體的移動速度相匹配
這個就需要手感了
我大概拍20張能夠成一張
這也是第四個層次
瞭解了原理
就可以主動拍攝出部分模糊的畫面
那如果這些知識點對大家有幫助
請別忘記給我三連
感謝
咱們繼續
剛剛我們說的都是手持相機
如果把相機放在三角架上
就能夠實現相機的長時間曝光
比如說30秒
那長曝光有兩個作用
第一
增加進光量
比如說拍攝星空時
必須把快門速度拉長
得15秒20秒甚至更久
第二
能夠改變移動物體的形態
比如說改變水和雲的形態
那這裡是凌晨的流森
非常安靜
但拍攝出來的水面會有細碎的紋理
雖然真實
但無助於表達我當時的真實感受
我就給到了30秒的長曝光
在這30秒裏
水面不斷波動
會產生一種類似平均模糊的效果
水面就如鏡面一般
更符合我當時的心境
在風光攝影中
這種進化水面的手法非常常見
如果在白天拍攝長曝光
大家就需要藉助減光鏡
否則就會過曝
而且水面的波動大小
拍攝角度
都會影響水面的這種進化效果
當然這種效果
也不僅可以通過長曝光實現
堆棧
做選區進行模糊處理等等方法
都是可以的
下期咱們就講風光攝影中
常見的後期技巧了
還有一件事
關於直播作品點評
我被B站官方邀請
作為興趣學習發起人
最近會佈置三次作業
也會直播對大家作品進行點評
具體的參與方式
請看這期視頻的置頂評論
祝君進步
咱們直播見
