高低頻磨皮的入門與反思 | 泰羅系列攝影后期教程87期

宁欠勿曝
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7 次觀看·2025年9月10日
大家好 我是翟羅
今天跟大家介紹高低頻磨皮
首先我會介紹小白也學的繪的基本技法
然後再說一個更加快速或者說偷懶的方法
介紹完基本操作之後
跟大家討論一下高低頻磨皮與中性繪的區別
以及高低頻會不會被插件所取代
高低頻磨皮之所以被發明出來
是因為當時我們在磨皮時回到兩個痛點
第一 當我們想把皮膚的色塊做得更均勻時
通過模糊的手段能夠達到效果
但是皮膚的紋理會丟失
第二個痛點是當我們用仿製圖章工具
處理皮膚的紋理時
會使皮膚的色彩不均勻
高低頻磨皮通過把高頻和低頻進行分開處理的方式
完美地解決了以上兩個痛點
所謂高頻是指皮膚的紋理層
你可以理解為畫作中的線稿
低頻是指皮膚的色塊層
你可以理解為畫畫中的塗料層
我們來看具體操作
就讓這個我在德國皮友節拍攝的小哥
做一下犧牲當我們的模特
首先點擊背景層
複製兩層
Windows的快捷鍵是Ctrl加J
把下面一個圖層命名為低頻
把上面一個圖層命名為高頻
上面這個小眼睛點掉
點擊低頻層
點擊濾鏡
點擊模糊
點擊高斯模糊
值呢 大概選6左右
點擊確定
再點擊高頻層
點擊圖像
點擊計算圖像
把圖層的圓改為低頻
把混合模式改為減去
把縮放值改為2
補償值改為128
點擊確定
把上面這個高頻層的圖層混合模式改為星星光
好 我們的高頻層和低頻層都已經處理完成了
你可以看到現在跟原圖沒有任何區別
但是我們已經把高頻和低頻給分離開來了
單獨看低頻
它是模糊的
只有皮膚的顏色
單獨看高頻
它是沒有顏色的
只有皮膚的紋理
接下來我們對皮膚中不均勻的地方進行處理
我們點擊快捷鍵L
選擇套索工具
把羽化值改為10到20之間
現在我們對皮膚中不太均勻的地方做選區
比如說我們先選中額頭
點擊模糊
還是剛才這個高斯模糊
把值呢 改為20左右
點擊20
點擊確定
我們放大跟原圖對比一下
這張是原圖
這張是處理之後的圖
紋理還保留
但是已經變得均勻了許多
那麼通過這種方式
我們不斷地對皮膚進行處理
再選中臉頰位置
再點擊高斯模糊
濾鏡
那我們就不用在底下找了
在這個最上面就會出現
我們上次所用的濾鏡
直接點擊高斯模糊就可以了
就會快很多
那這裡我就快進一下
剛才我們對臉型進行了簡單操作
可以跟原圖進行一個對比
變光好了很多
你說假嗎
好像有點假
但是高低頻就是這樣子
值得一提的是
高低頻模皮還可以對衣服的褶皺進行處理
可以把褶皺變得不太明顯
一些小的褶皺
不太明顯的褶皺
甚至可以被去掉
接下來我們可以通過高屏層
來把畫面中明顯的痘痘給去掉
選擇高屏層
點擊快進S是防止塗漲工具
點擊快進LT
蘋果是Option
吸取一個圓
放心塗抹就可以了
你不用擔心色塊不均勻的問題
因為色塊被保留在了低頻層
那有沒有更偷懶的辦法呢
有
我們接住插件DR4
裡面有個高低頻
直接點擊這個高低頻
點擊確定
它自動的幫我們把高頻以及低頻都做了出來
而且幫我們多複製了一個圖層
方便我們進行操作
這個圖層就是低頻層
我們可以看一下
現在我就不做選區一點點做了
我直接把這個圖層用模皮插件打開
點擊濾鏡
點擊我們使用的一個模皮插件
在這裏
它幫我們篩選出皮膚的顏色部分
你可以發現額頭的部分它沒有選中
所以我們在這裏點擊這個加號
畫筆加號工具把額頭位置也選中
現在整個膚色都已經被選中了
然後我們把模皮參數
總量
大細節
小細節
中細節
全部給到最高
那麼一般時候我們當然不能這樣做
因為這樣的話會讓皮膚變得沒有質感
但是在這裏質感已經被高頻層所保留了
我們在這裏只需要做的是均勻的這一步操作
我們點擊文件
點擊確定
那麼你可以發現
它自動的幫我們進行了一個模皮
而且皮膚的質感被高頻層所保留了
那麼它現在是有點點糊
沒關係
我們可以降低它的不透明度降低一點點
那麼這樣的話效果就還不錯了
看完了高低頻模皮的基本操作
我建議大家看一下
我之前講的雙曲線與中型灰模皮的教程
一塊來體會
你可以在B站攝影師泰羅中找到這期教程
也可以在微信公衆號
泰羅攝影和呼吸客談中回覆關鍵詞中性灰
來獲得這期教程
也可以回覆關鍵詞模皮插件
來得到我們剛剛所使用的兩款模皮插件
高低頻模皮的操作稍微有些復雜
我來總結一下
首先把原圖複製兩層
底下那層叫低頻層
上面那層叫高頻層
低頻層做高絲模糊
值大概是6左右
高頻層做圖像
應用圖像
把圓改為低頻層
混合模式改為減去
縮放值為2
補償值為188
然後再在低頻層中做選區
進一步進行高絲模糊
值在20左右
當然你還可以在高頻層中
把明顯的痘痘給去掉
那高低頻模皮和中性灰模皮
或者說雙虛線模皮到底有什麼區別呢
你可以看到高低頻模皮
解決的是微觀層次的皮膚不均勻問題
它能把皮膚中的一些小缺陷
小的坑坑窪窪給去掉
而中性灰模皮
它既能解決我們剛剛所說的微觀問題
當然它會慢很多
但是中性灰最重要的價值在於
它能夠解決整個臉型的光影結構問題
還有一個最重要的區別就是
高低頻模皮在整個操作過程中
幾乎不需要思考和判斷
整個操作是機械化的
而在中性灰中
你心中要對臉型的光影結構
有一定的瞭解
要先做到心中有畫面
所以從這個角度來看
我個人覺得高低頻模皮
是非常容易被模皮插件所取代的
所以我給大家建議就是
儘快學會
然後儘快擺脫對高低頻模皮的崇拜
它很快或者說已經不再是
一個有價值的技術了
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