【合集】可能是全網最適合建築室內景觀設計師的SD-Webui系統入門課程 | 零基礎新手學習Stable Diffusion保姆級教程 P14 - D11-SU結合語義分割精準控圖

东方之韵
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22 次觀看·2025年10月11日
哈嘍大家好 歡迎來到本傑克
今天這課我們來給大家講一下語意分割
這是一個非常重要的控制模式
然後它涉及到一些我們的建模軟件的一些搭配
那為什麼我們要去講語意分割呢
首先我們給大家說一下
就是當我們只有線稿的時候
其實我們去控制這個圖像
比如說我這有一個這個線稿
然後去控制它的這個建築生成的形態
但是它有時候我們有一些更精準的控制
比如說我希望這個前面
這一塊就是我們的這個建築前面
比如說我希望它都是草坪
那這個時候你就很難去指定它
比如說我在這個裡面
然後寫一下
比如說我這個建築前面是草坪
我即使這樣子去寫了
但是呢它不見得這個AI真的能夠去理解你
它就是你只是這樣去寫
你生成了很多張圖鑑的時候
有可能這個前面它還是會有水對吧
雖然說它有草坪
但是它也混合著水進來了
就有時候我希望這個前面只有這個草坪對吧
我不希望有水那怎麼辦呢
就可以用這個語意分割去控制它
那語意分割它的原理是什麼呢
就是它有一張表我們可以給大家看一下
它語意分割有一張這樣子的表
那麼這個表裡面就是
它在畫面裡面每一個顏色
它對應的有一個類別
比如說我的建築就是對應的是這個顏色
然後它是一個RGB的這個值
那這個大家看這個表可能不是很直觀
我再給大家看一下
就是我們在這個control net裡面
它其實本來就有一個類型
就是我們可以去選一張照片
所以我們拿一下我們之前用過的照片
我們把這張圖拖進來
然後你去選擇這個
等一下刷新
它有時候這張會有一點小bug
然後選擇segmentation就是語意分割
那麼它如果說用我們的SD
Standard Fusion自帶的預處理器去處理這個圖片
把它做一個語意分割
它會怎麼去分割呢
稍微等一下它就分割出來了
它就把這個圖像分割成了這樣子
每一個顏色有一個色塊
每一個顏色對應一個內容
其實如果說大家經常用渲染軟件對吧
或者你在PS裡面經常去做就知道
它這個其實就是給你去做一個選區
這個選區表示是天空
這個選區表示是建築
它這個顏色正好就跟我們這個
表裡面的所有的東西是對應起來的
天空是這個顏色對吧
建築是這個顏色
然後你的草地
然後你的樹是哪個顏色
它對應起來的
你用這張圖去控制你生成的畫面
它不會說控制你畫面裡面的具體的
就是它的建築的形態
但它會控制在每一個位置對吧
就是我的色塊出現的位置
它只會出現建築
在這個地方只會出現天空
我們可以把這個圖片的尺寸先發送給它
然後我們比如說隨便生成4張
你會發現這4張圖它的
我們把這個其實是改一下
我們就叫一個Modern Architecture
現代建築
你會發現它生成的造型各不相同
但是它都在建築都在這個區域
然後這個區域就是天空
然後這個區域就是植物
你會發現它的造型並沒有完全固定下來對吧
它有各種各樣的造型
但是它每一個造型
它都是在這個區域之內去出現的建築
然後在別的區域
這個區域出現的我們天空
然後這個區域是植物對吧
它每個區域都被控制得很好
這個時候如果說我希望前面它一定是綠植的話
我就可以把前面的顏色就給它設置成綠色
好那麼除了我們用一張照片
去讓這個預處理器去預處理一下
然後去控制我們得到這個圖像之外
我們還可以自己去做這個圖
當然最簡單的方法對吧
你可以照著這個顏色去吸
然後你在PS裡面
可以去把這個圖先做好
那麼還有一種更先進的方法
就是我們結合我們的這個建模軟件來做
也包括像這種線稿的吧
這種線稿本來我們就是建模的軟件裡面去做的
那如果說我們本來就有了這個模型對吧
那麼我們在做模型的同時
我們順便就去把它的這個
語意分割可不可以一起做了
當然是可以的
好這地方我們給大家準備好了一個科技
那就是我們的SketchUp的這個語意分割的模板
那麼這個模板怎麼去用的
我首先要去安裝一下
那首先在安裝之前
要給大家說一下
就是我們在使用SketchUp的時候
建議大家把SketchUp
盡量裝在你的C盤的默認路徑前面
同時電腦的這個用戶名
就是這個地方的用戶名盡量要用英文的
不然可能會出一些bug
SketchUp的很多插件
它都是這樣子的
就是如果你不是裝的默認路徑
然後有中文用戶名都容易出bug
我們首先來給大家說一下
SketchUp的這個語意分割的模板怎麼用
然後我們還有一個Rhinold語意分割的模板
這兩個軟件都可以去用語意分割的模板
這個大家用哪個軟件用的順手
就去選擇哪個模板就可以了
我們先給大家說一下
SketchUp的這個語意分割的模板是怎麼去用的
我們首先要去有一個路徑
我們去把這幾個文件複製一下
我們打開我們的這個C盤
然後首先你要去把這個材質去做一個複製
那麼這個材質庫它是什麼意思呢
就是我們這語意分割
它不是每一個顏色對應的
它有一個類別嗎
那我們可以把每一個類別
這個東西直接做成它的材質
就是在這裡面
比如說我們的建築
我就直接把它做成了這個顏色
到時候我去上色
直接去把這個就可以指定給它
這樣子就很方便
好
那這個材質庫怎麼去使用呢
我們想要把它複製到這個路徑下面去
我用的是SketchUp2023
如果說你用的是別的版本的話
那你只需要把這個地方2023的路徑改下去
你去打開一下這個文件的路徑
可以依次去找一下C盤
user就是用戶
用戶在這兒
然後找到你的user name
user name就是指的你的電腦的用戶名
就在這兒
然後找到它
然後去找到這個appdata
appdata這個稍微注意一下
它是一個隱藏文件夾
如果說你找不到的話
你在這個查看這兒去顯示
把這個隱藏的項目把它勾上
通常來說我們建議大家把這個勾上
appdata
然後找到這個依次往後面去翻
然後去找到SketchUp
好
然後找到SketchUp2023
然後找到SketchUp
然後再找到裡面的material
然後把我給的大家的這個材質庫
把這個一起複製進來
你可以分文件夾一起複製進來
像我這樣子放在這裡面就可以了
然後還有一個是style
style這個也在這個相鄰的路徑
在SketchUp
然後有一個叫style這裡面
可以去把我給大家的這個語意分割
這個.style複製到style這個文件夾裡面來
然後還有一個是這個模板的路徑
就是我給大家做了一個模板
這個模板裡麪包含了一些圖層
這個模板你把它放到這個位置
它就不是在這個路徑下面
我們重新來找到c盤
然後找到我們的program file
然後找到這個SketchUp
然後SketchUp2023
然後找到這個resources
然後找到這個
然後找到這個template
這個就是它的模板
你把我的這個模板就是這個
這個地方我給大家提供兩個版本
如果說你用的是SketchUp2023以下的版本的話
你就用這個SU8的這個
如果說你用的是SketchUp2023
你就直接用我這個
把它放到這個template這裡面來
你就可以去重新去啟動你的SketchUp
然後我們來啟動的時候
你就可以去選擇這個模板
好我們在這兒
你在啟動的時候在更多模板這裡
你就可以去選擇
最後面就有一個
我們給大家做的這個如意分割的模板
你選擇它
它就會自動的打開我們的模板
然後你還需要去安裝兩個小的插件
在SketchUp裡面去用這個
要稍微的這個
複雜一點點
那麼這個插件的安裝就是這兩個插件
RBZ的這個插件
如果大家平時經常用這個SketchUp
應該是比較熟悉的
在擴展程序這兒找到擴展程序管理器
如果以前的舊版本2023以前的版本
好像是在窗口這裡面
有一個叫擴展程序管理器
反正你要找到這個擴展程序管理器
然後在這兒點一下安裝程序
然後去找到你的這個擴展程序的路徑
對吧
在這Ctrl-C
然後Ctrl-V粘貼給他
然後找到這兩個把它裝一下就可以了
選擇它打開
我這邊已經裝過了
我就不再去演示了
好裝好了之後你就會有兩個插件
一個是這樣子的插件
這個叫Layer
就是我們的這個圖層管理器
還有一個是我們的這個叫一鍵通道
這個這兩個插件裝上了之後就會有
如果說它沒有出現的話
你可以在你的這個右鍵
右鍵去勾選
就是勾選上去
一個是這個叫SUCH這個
還有一個是這個叫Layer Organizer
你把它勾上它就會出現
如果說你沒有的話
你不小心把它插掉了
我再給大家說一下右鍵
這個SUCH這個
然後它就會出來
然後還有一個是這個Layer Organizer
這個把它貼到這上面去
你先放到這個前面也可以
這個等會我們也是需要用到它
接下來給大家說一下
我們的這個叫語意分割的這個東西
它怎麼出來的
我們這個模板裡面就是有兩種使用方式
一種是通過材質的方式去用它
通過材質的使用方式的話
比如說我這邊去拉一個體塊起來
好拉一個體塊
我們3G一下
錶3G一下
然後就可以去把這個整個物體選中
我們可以按快鍵B
去切換一下我們的這個
我們的材質顯示模式對吧
就是我們的貼材質
那麼它默認的這個材質應該是這樣子的
就是顯示縮略圖
應該是大縮略圖吧
應該默認的是這樣子的
然後你可以在這個下面往下拉
它這個從這個三維打印
然後一直到這個顏色
這個前面之前都是
SketchUp Style的這些材質
那麼後面這個就是我們
剛剛新增的這個材質
比如說我們的建築這裡面你點進去
這些顏色
每一個顏色它就跟這個錶是對應起來的
那比如說我要去
我沒有表示這個是一個建築對吧
我就去選擇這個建築
這個材質賦予給它就可以了
你選擇它
那麼我們用這種方式就是你要把鼠標放到上面去
它才會顯示這個材質的名字
有時候我們去看這個顏色不太好去區分
你看這三個都是紫色很接近對吧
那這個時候我們可以在這兒去選擇這個列表視圖
這樣子它顯示的就是我們的名字
你直接就對應著名字去
直接去賦予給它
這樣子就會方便些
好這樣子建築這個材質就賦予給它了
好那假如說我這個地面還要
我雙擊
三次一下打個主
然後假如說我們這個地面
我需要去做一塊草皮
那麼這個地面你就去找一下草皮
我們按快鍵B對吧
然後我們在這裡面下拉去找一下草皮
應該是在配景
然後在景觀類裡面
我記得好
然後選一下草
然後我們大家都分了組的
就是在這個裡面
如果說你不太熟悉這個分組的邏輯的話
你可以在這裡面再去看一下
我們分了二級目錄的
這樣子方便大家去查找
所有的這些
我們全部把它放到這個材質裡面去了
就是這個表裡面
包含的我們全部把它放進去了
這樣子就是常用的這些
我們都可以直接在這兒去找到這個對應的材質
那麼假如說我就有一個建築
然後有一個草地
我現在要去導出去這個羽翼分割的圖
怎麼去導呢
它的羽翼分割的圖應該是一個
全是這種色塊的圖對吧
那這個時候我們就可以打開我們的這個
小的這個插件
就是點這個圖標
就是它就是專門去做通道圖的
那其實這個它就是一個color
就是直接用我們這個材質的顏色來顯示
你就只勾選這個color就行了
然後這個line它是可以導出這個線稿
line可以保留一份
就是假如說我要同時導線稿
就是比如說我同時
我在導圖的時候
比如說我們在實際做方案的時候
比如說我有一個這個模型
我通常來說會導一個線稿
然後導一個它的羽翼分割
對應起來的
然後最後來一起去生成這樣子的圖
就OK了
所以我一般會勾選color和line就OK了
好這個時候你點一下create
你就會發現出來一個line
這個就是線稿對吧
導出來的純線稿
然後這個就是color
它就是一個純色的
這個導出去就可以直接去用了
然後這個背景的這個顏色
如果說你要去設置成這個天空
如果說你要去指定為天空
那你就去單獨去指定一下
把它指定為這個RGB的顏色值
這個顏色值要去改的話是在這去改
然後可以去
你也可以直接導出去在PS裡面去改
如果說你PS比較擅長的話
你也可以在我們的樣式這
去選擇這個編輯
然後在這個背景這
我們去改一下
把背景改成我們剛剛的那個RGB值
這個天空
如果說你要希望它背景是天空的話
那就改成6
230
230對吧
然後我們這來調一下
RGB6
然後230
230
它默認是白色的
我們點一下OK
好它這樣子就變成這個天空的顏色
這個有時候我們
比如說我轉成這個角度之後
我可能就希望這個背後是天空對吧
就比如說你從人事點這樣子
去看這個建築的時候
那這個時候你就稍微的調一下
在這個裡面去調
在樣式這
樣式編輯這
然後去選到這個圖標
一定要點到這個圖標裡面來
然後選擇它的背景
就可以去設置一下
那麼這個是我們去
設置語意分割的第一種方式
那還有一種方式
我們回到這個建築設計的
普通的樣式裡面來
那我們在建模的時候
有時候你的模型
可能已經建得比較的
這個細的對吧
我們在建模的時候
我們可能會去
自己會去貼一些
實際的這個材質
我會把它切換回這個圖標
好
那比如說我們這個上面
比如說我隨便的舉個例子
比如說我去指定了一些
混凝土的這個材質對吧
比如說我這個建築
我可能已經給它貼了一些材質了
好
然後我的地面
我可能也貼了一些這種真實的草地
然後我們給它指定一個
不按原理綠化
比如說草地
好
我已經指定了一個真實的貼圖了
那麼這個時候
就是你讓我全部把這些
全部去改回這個材質對吧
就是這種顏色的這種材質
改回這種材質顯示
你可能會覺得有點麻煩
那還有一種方式
就是我們可以去使用這個圖層
去進行管理
那麼這個圖層在SketchUp裡面
其實它SketchUp的圖層管理
不是特別的好用
它叫標記
它的翻譯的也比較奇怪
那麼這個標記的意思
其實就是圖層的意思
那麼每一個標記
每一個就是對應的每一個圖層
它有一個自己的顏色
我們也可以去用圖層的顏色
來去控制它的語意分割的顯示
那麼這個是怎麼去使用的
就是我們這個裡面
這個模板
如果你用的是我的模板
我這個模板預設好的
就是剛打開
它新建的所有內容
都在這個建築主體這裡面
就是你往下拉
看到這裡有個筆
那麼這表示這個圖層是當前激活的
就是默認了它這個內容
就在這個建築主體裡面去
因為我們做建築的對吧
就建築做的是最多的
好
那麼它默認的就在建築的主體裡面
那我們這個時候
如果說你要去用它圖層的顏色
我們建築主體這個圖層
它是這個顏色對吧
我們可以先用這個圖標點一下
我們還是要用到
我們的一鍵通道這個插件
然後這個時候你就不是去選 color
而是選這個叫 color by layer
我們把其他的關一下
點它 create
好你看
它這個時候
它就會把你剛剛新建的所有內容
都放到我們的圖層裡面去
這個時候如果說我們想去改圖層
怎麼去改呢
它要這樣子去改
就是我們要點到這個最裡面去
就是如果說我們在 Sketchup 裡面
就分的組的話
你一定要點到這個最裡面去
就是能夠雙擊的到這個面
這個面能夠被選中的狀態下
然後進到我們的這個插件
就是我們的這個
叫圖層管理的這個插件
Layer Organizer
然後在這個裡面
我們去選
就是去改它的這個圖層
但這個改起來會比較快一點
如果說你不想用這個插件
你直接其實在這個點上
也可以去改的
就是它的標記
標記就是圖層
你可以去切換它的圖層
比如改成地面
它馬上這個顏色就變了
但是這個地方
它沒有那麼方便去選
就是它這個下面
不太方便去做這個叫搜索
我們通過這個插件
就是 Layer Organizer
就是假如說
比如說我想去改到這個草地
這個圖層裡面去
我就不用去
挨個的去翻草在那
我們可以在這點這個 Search
就是我們直接去搜這個草
這個草這個圖層就出來了
然後選中這個圖層
然後我們這個時候
點一下這個圖標
三個橫槓前面有一個小點的
就 Move Selection to Highlighted Layer
就是點一下它
它就會把這個選中的內容
自動的就切換到
我們的這個選中的
就是我們搜出來這個圖層上面去
對吧
這樣子你就可以去導出你想要的圖了
包括這個人
然後預設的模板裡面
都已經給它做好了
這個人它的圖層
就是在對應的人的圖層裡面去
但是如果說你切換回
我們的這個默認的顯示模式
對吧
如果說你切換回
我們的默認的顯示模式
這個人他其實是沒有
它不是一個單色的
但是當我們切換回
這個 Color By Layer的時候
它就是切換回單色了
這個時候就是說
你所有的這個裡面的內容
它在哪個圖層上面
它就以你這個圖層本身
就是以我們這個圖層本身
它的統一的顏色來去顯示
這個叫 Color By Layer
就是這種方式
那麼它基本的使用方式就是這樣子的
就是一個是用這個材質
來控制它的顏色
另外一個是用圖層來控制它的顏色
這兩個大家去
稍微的自己去用一下
就知道這個什麼意思了
比如說我再去新墊一個內容
我回到這個建築設計的樣式
然後再給大家舉個例子
比如說
如果說我要用這個材質去控制的話
你就建好這個模型之後
你再按快鍵B
然後回到這個
那麼下面這裡面去
比如說我要去做一個配景
然後我去選擇一個
比如說什麼景觀
然後我切換回這個列表
這樣子方便去選擇一點
假如說這個地方是一坨石頭
你就選擇它
去貼給它這樣子
然後你在這裡面去選擇這個 Color
對吧
這樣子它就會切換回你的
對應的顏色
好
如果說你希望是用圖層來管理它的話
那這個地方
假如說你本來就已經
給它設置了一個正常的石頭
比如說我隨便的貼個材質
石頭
然後隨便的貼個石材給它
假如說你已經貼了一個石材了
這個時候你希望把它
就是用圖層來管理的話
你就要把它選中
就是因為我們在SketchUp裡面
去用的時候
通常來說
我們會去打組對吧
就是你可能會
把這個裡面打了個組
看東西要記打個組
然後你一定要進到這個組最裡面去
這個一定要切記
然後在這兒去選擇這個
然後我們去選擇
比如說石頭對吧
因為它現在默認的這個
如果你不去改的話
我們這個
我們的這個模板
默認的這個圖層
是在我們的建築上面去
你要去一定要去改一下它
去把它改一下
改到我們的
這個叫
用這個
我們改到比如說石頭
收一下石頭
石頭沒有嗎
岩石
然後選中它
然後點一下它
移動過去
移動過去之後
你再回到這個
你看到它這個顏色就對了對吧
這個就是它
最基礎的一個使用方式
好
那麼學會了這個使用方式之後
具體我們
可以拿來做什麼事情
我們來給大家去舉一個例子
就是我們
這兒有一個例子
我們來打開一下文件
我們打開
然後選擇我們的這個文件
當我們實際在建模的時候
我自己
通常來說
我用的比較多的是用材質
因為
其實我們需要用的語意分割的材質
更多的是在方案非常粗細的時候
就是你的建築體會
非常非常的簡單的時候
那這個時候
你就可以去
直接用這個
就是如果說你貼好了一個材質
比如你的材質就是這樣子
就正常的貼好了
貼好了之後
你就正常的就是
這兒去導出一個color
就是這個color一個line
就這兩個導出去
它就可以給你去生成
一個語意分割
一個線稿
這兩個我們就可以
結合起來去使用
就是因為
這個是你建模建好的對吧
就是這兩個東西
它就百分之百的是對應上去的
就是一一對應上去的
一個白色線稿
一個語意分割
那這兩個導圖
你直接在文件這兒
選擇導出二維圖形
就可以了
就可以導圖了
然後在這個選項這兒
可以去設置一下
圖片的寬度和高度
如果說你勾選使用四圖大小的話
它就是你屏幕的大小
我這一方是一塊4K的屏幕
這個圖對
Stable Fusion出圖來說太大了
這個Stable Fusion的顯存
一般來說
出不了這麼大的圖
我這一方就用一個
比如說你設置一個
比如1500
然後乘以多少
這個高度了
它會自動的去
按照你的這個窗口的比例去縮放
你點一下導出就好了
好我這兒已經導出過了
我就不再去演示了
這個也是一樣的
語意分割
點一下導出就好了
導出了之後
你就會得到這樣子兩張圖
一張線稿
一張語意分割
那麼這個怎麼在我們的
Stable Fusion裡面去用呢
這兩個我們都已經做好了
我們都不需要用
Stable Fusion的預處理器
再去處理了
那我們回到Stable Fusion裡面來
我們直接把這張線稿拖給它
然後這個線稿我們選擇
MMSD
MLSD
然後直接這兒
就是invert就可以了
就不需要我們再去做什麼預處理
直接反向一下就行了
那同時我們要去給它加
兩個這個
Control Net怎麼去加呢
就是我們需要在這個
另外一個Control Net的這個位置
再去加一個
如果說你沒有兩個
沒有這個多個Control Net
只有一個Control Net的話
你需要在這個設置這兒
去找到Control Net在這兒
然後這兒有一個叫Multi-Control Net
就是多重Control Net的這個數量
這兒可以去設置
這個位置可以去寫
通常來說四個就夠了
然後完了之後點一下保存設置
然後重啟一下
用我的整合包的話
應該就是已經做好了
好然後第二個Control Net
我們也是要勾選一下啟用
完美像素允許預覽
那麼這個時候
我們就把這個語意分割給它加進來
那這個時候
這個語意分割就是已經做好了
那麼這個時候
我們之前跟大家說過的
我們預處理器就直接選擇
我們先選擇一下這個大的類別
就是語意分割
然後它這個模型和預處理器
會自動給我們加載
但是我們這裡
並不需要去用預處理器
因為這個預處理器
它是把一張照片
去給你去做一個分割
而我們這兒
其實已經給它分割好了
我們就直接選擇無就可以了
好點一下這個預覽
它就直接把這個原圖
發送過來就行了
不需要它去做任何的處理
好然後我們把這個圖片的尺寸
發送上去
這個尺寸稍微的有點大
其實我們在加了
ControlNet的時候
這個尺寸是可以突破1024
這個也是一個比較新的知識點
就是我們如果說
我們的沒有去加ControlNet
你這個圖像超過了1024
有可能會出現
我們前面跟大家說過
出現多人多頭的這種情況出現
就是它畫面會產生一些紊亂
但是我們現在有這個線稿
把它控制住了
它就不會紊亂了
因為它會按照我們的線稿
這種方式去生成
這個時候我們的提示詞
我們可以參照一下
我們之前寫的這個參數
這個參數我們可以大概的參照一下
當然也不一定完全按照它來
我之前用的大模型是Realistic
然後這次我們就用Architecture
這個也可以
然後迭代步數可以稍微的提高一點
因為我們這裡的寬度高度比較大
我們可以改到30步左右
然後我們的採樣方法
就是用的默認的這個
然後CFG的這個值
因為我們的圖像比較大
迭代步數比較高
可以適當的提高一點點
提到10左右
然後讓它產生更多的細節
好這些參數
我們在後面的實戰案例裡面
還會給它反覆的去用
這個大家先可以跟著我操作一下
主要是去理解一下
就是我們的ControlNet
它兩個怎麼配合起來去使用的
當我們使用多個ControlNet的時候
通常來說我們會建議大家
把ControlNet的權重
適當的降低一點點
因為兩個ControlNet
就是你加一個ControlNet
它就會去影響你的提示詞
對吧
你的提示詞
它所佔的權重就會降低
當你兩個ControlNet的時候
這兩個ControlNet
它的這個權重就更高了
加起來
所以我們通常會建議大家
把它的權重適當的調低一點點
這個具體調的多低
其實是沒有一個定論
就是我們通常來說
比如你從0.7 0.8左右去調
調了之後
看一下這個效果行不行
如果說行
對吧
然後我們再去調
再去微調就行了
他不用去背這個結論
比如說我這個隨便的調一調
然後往低的調一下
然後其他的參數
我們就用默認的
我們來生成一下看一下
好
像這個語意分割的這個控制模式
這個前面
對吧
我們控制的前景就一定會生成草地
然後這個建築
它至於它生成什麼東西
我們再看
對吧
我們這點了生成4張
好
這次我的提示是給的非常的簡單
就是一個現代建築
然後基於我們的線稿
然後他就幫我們去生成了一些新的這種設計方案
我們可以去把它的提示詞稍微的改一下
然後看一下我們之前的模板
我們之前的模板裡面寫的是一個高清綜合體
還用了一個Laura
這個Laura在我們的這裡面應該是有的
在建築這裡面
高層綜合體
是我們自己訓練的一個模型
就這個
high rise高層綜合體
這個是我們自己訓練的一個Laura模型
對吧
直接加進去
我們可以把它變成一個
這個我們可以複製一下這個提示詞
然後把上的提示詞
我們就用這個默認的模板
就行
我們再生成一次
看一下改一下它的風格
但是你可以看到
剛剛我們生成的這個
反正它的這個前景就一定是草地
對吧
然後該是出現建築的地方
就一定是建築
草地它就一定在這個前面
它就沒有說變成什麼公路
或者變成水
對吧
它就是被非常精準的去控制住了
我們這次改了一下我們的提示詞
我們改了高層綜合體的這麼一個Laura之後
它的風格又發生了一些變化
這個就是我們的模型
對吧
就是你有一個很簡單的一個草模
你有一個大概的構思了之後
你結合你的餘分割
然後結合我們的大模型提示詞
讓它去基於你這個草模
去幫你去生成更多的方案
這個就是在設計非常初期的時候
對吧
就是你有一個大概的構思
有個大概的體塊
就可以讓IA去幫你去深化方案
這個就是DA它現在非常適合去做的事情
好
你看很快就生成了這樣子的結果
它的前景對吧
仍然是被控制成了草皮的
雖然它這個有點像黃昏比較暗
但是看得出來還是是草皮
然後中間有公路
對吧
我們中間從餘一分割的圖中間
灰色的公路前面是草皮
然後背後是建築
然後背後是天空
這樣子的層級結構
對吧
完全是沒有問題的
它就被非常精準的去控制住了
好吧
那麼這個就是餘一分割它的優勢所在
就是我們通常要把線稿和餘一分割結合起來去使用
關於餘一分割SketchUp的部分
我們就先給大家去介紹到這
然後下節課了
我們再給大家去介紹一下
Rhino裏面的餘一分割的使用方式
其實大差不差的
好
那本期課就先講到這
謝謝大家
