廣告調色 vs 電影調色 | 兩種調色你們更喜歡哪種?

調色花絮
3 位粉絲
5 觀看·2025年10月25日
其實廣告調色跟電影調色最大的區別
應該大家都知道
一個注重產品或者服務
另外一個則比較注重情緒和故事氛圍
那麼在調色上
這兩種我們應該要怎麼通過影調和色彩去體現呢
首先我們來看一下廣告調色
這個素材我們看亮度Boss新圖
整體是比較偏暗的
沒有很好的突出畫面中車輛的主體
所以首先我們先在第一個調色節點這裡
命名為曝光
通過HDR色輪把畫面的整體曝光拉高
這樣子就能把畫面的亮度全部展開
接著我們再創建一個新的調色節點去做對比度
因為我想主要突出車輛
所以這邊我選擇曲線工具去拉明暗對比
首先我們可以先吸取汽車的暗部
把亮度壓下來
然後再把高光也就是天空這一塊提亮
將天空的亮度控制在90%左右
然後中灰的話可以稍微微調一點點去調整車輛的亮度
黑點再壓下來一點
差不多這樣子就可以了
接著我把撕破器切換到顏色實像圖可以看到
其實畫面的紅色飽和度有點過飽和了
已經出現裁切了
也就是說高飽和度紅色這一塊細節已經丟失了
所以這裡我再創建一個調色節點
命名為飽和度對飽和度
然後來到飽和度對飽和度曲線這裡
把高飽和度拉下來就可以了
前面這三個節點調整完成後
接下來我們就可以對產品也就是車
加強一下光澤強調一下
同時也可以加強一下畫面的層次
所以這裡我創建兩個並行調色節點
第一個節點我命名為車
然後通過窗口工具
把車輛框住
油畫拉高
然後進行一個跟蹤
接著在曲線這裡
我們可以去稍微壓暗暗部
提亮高光去增強光感
差不多這樣子就可以了
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
接著我們再創建一個外部節點
然後同樣在曲線這裡
把中間調壓暗一點
去突出主體
下面這個節點
我主要是想增強一下
天空光源位置的亮度
所以這裡我把節點命名為光源
然後通過窗口工具
順著光線的方向
把天空和車輛框住
同樣油畫拉高
然後在曲線這裡
把高光提亮就可以了
這樣子畫面的一個層次會更加的強
調整完成後
我再創建一個調色節點
去做顏色的一個微調
其實紅色有一部分是偏黴紅了
也有少部分是偏橙色的
這裡我們可以通過曲線的
四項對四項工具去做一個微調
我們可以先選中黴紅色這個點
把顏色往紅色偏移
橙色這個點也是一樣的
往紅色方向偏移
這樣子顏色的微調就搞定了
接著我們可以去做色彩的風格化
去加一點黃昏的氛圍感上去
但是不能太強
不然不僅畫面偏色嚴重
產品也就是車輛也會存在偏色
所以我們在新的這個調色節點這裡
可以把偏移色輪往藍色偏
去形成一個看起來非常酷的感覺
然後再在亮部色輪這裡
添加點黃橙色上去
去形成一種黃昏的氛圍感
調整前
調整後
最後我們還可以強調一下這個尾燈
去加發光效果
所以這裡我再創建一個調色節點
命名為尾燈發光
然後通過圓形遮罩
把尾燈框住
進行一個跟蹤
接著在特效庫這裡
找到發光效果
拉到調色節點上
輸出這裡選擇閃亮區域
然後調整閃亮域值
直到效果隻影響尾燈高光這一塊就可以了
接著下面的上部
可以稍微降低一點
增益的話拉高
然後彩色濾鏡這裡
可以選擇紅色
最後我們再將全局混合
稍微降低一點就可以了
調整完成後
我們看到這個發光效果
紅色飽和度也是非常高的
所以我們最後可以再創建一個節點
做整體的微調
在曲線這裡
把高飽和度拉下來就可以了
到這一步為止廣告調色就全部完成了
很明顯大家可以看到
我主要也是圍繞產品去做調色的
幾乎所有節點都是服務於畫面中的車輛
這就是廣告調色
接著我們再來看一下電影調色
這裡我再創建一個新的調色版本
然後把前面三個節點保留
其他全部刪掉
接著在亮度對比度這個調色節點這裡
需要重置一下
其他兩個節點就不用重置了
在亮度對比度這個調色節點這裡
因為影調我想定低中調的
因此這裡我通過一級校色輪
把中灰色輪壓下來
亮部色輪提亮
這裡我將最亮位置的亮度
控制在80%左右
然後暗部色輪的話可以降低一格
去拉開畫面原有的明暗對比
然後在曲線這裡
把油塊裁切的低油稍微拉高
防止最暗位置的亮度出現死黑的情況
這樣子畫面的一個基礎影調就調好了
同樣的接下來我們再創建一個調色節點
一樣進一步去增強光影光系
但是不是圍繞車去做調整
我們把剛剛廣告調色的那個
光源節點複製過來
曲線這裡的話重置一下重新做調整
這裡我把高光稍微提亮一下
然後暗部拉回到原來的位置
因為我不想讓亮度影響地面這一塊
以及車輛暗部的一個亮度
接著我再創建一個外部節點
把中間調稍微拉下來一點就可以了
這樣子的話畫面光影關係會更加的明顯
接下來就是電影調色最重要的一步
就是做色彩風格化
這裡我再創建一個新的調色節點
命名為look
然後在曲線這裡把YRGB綁定取消
接著點擊藍色曲線
將藍色曲線的暗部拉低
這樣子整個畫面就以暗部為中心去添加黃色
然後在紅色曲線這裡選中高光位置添加紅色上去
再在綠色曲線這裡高光添加綠色上去
這樣子高光位置就形成了黃橙色
整個畫面就有了一種黃昏氛圍的相近色色彩搭配
這個調整我們是可以完全不用管車子的紅色發生什麼偏色
這都是不重要的
我甚至還想把紅色壓下去去融入畫面色彩
不然顯得很突兀
所以我在look調色節點之前再創建一個調色節點
命名為色彩切割
然後在色彩切割這裡
紅色這一列色嚮往橙色偏移
色彩密度可以稍微拉高
飽和度降低
這樣子的話車輛的紅色就不會顯得太突兀
我們來看一下前後對比
調整前
調整後
然後我們再創建一個調色節點做整體的微調
同樣的也是去壓飽和度過高的顏色
我們也是通過飽和度對飽和度曲線去做調整就可以了
最後我們再做一下膠片模擬
加一點膠片光韻和膠片顆粒上去
最新的這個節點命名為膠片模擬
然後在特效庫這裡找到電影港外觀創作器
拉到我們的調色節點上
預設選擇新儲藏記板
然後下面找到膠片光韻
把它勾上
木刃的這個光韻效果真的非常好看
我們看車輛高光邊緣的這些位置
效果真的絕了
然後下面這裡的膠片顆粒也勾上
選擇345mm默認就可以了
顆粒效果帶來的視頻質感真的跟現在的數碼感直接拉開差距了
到這一步為止
所有調色就完成了
最後我們再來看一下這兩種調色的前後對比
內內嗚
夜夜嗚
