達芬奇冷色調的顏色風格節點思路,風格化調色中膚色的平衡

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408 觀看·2024年12月29日
像這樣的冷色調
大家在做類似畫面的調色的時候
該怎麼去做你的節點
給到大家這樣的一個節點的參考
那我這邊做的節點
基本上每一個節點只會做一項調整
大家在做的時候
可以適當的去把節點融合到一起
大概我們要實現的調色
是把畫面從這個樣子
然後過到這個樣子
首先的話一級還原的兩個節點
因爲我這邊的話給大家做教程
我就不直接去用色彩空間轉換了
我這邊是手動做的還原
那我們直接來看後邊的調整的內容
因爲要做冷色調
所以說後邊緊接着會給到一個色溫的調整
那這邊色溫的調整
我直接去用的HDR色輪全局去做的這樣偏藍
大家可以看一下這個效果加過來
它的樣子
亮部的這個區域
它其實加的藍色還是比較多一點的
所以說同時我要降掉一些亮部的藍色
那在4號節點這邊做的曲線打點
然後去把藍色的曲線去往下降了
大概做過來之後
我們來看一下
放大大家看一下
沒做之前是這個樣子
做了之後
天空的藍色相對會變得更自然一些
它稍微是有一點點偏暖的
因爲我們亮部降了藍色之後剩紅綠了
然後往後繼續來看6號節點
6號節點的曲線的調整
去把畫面的明暗關係直接去優化出來
它曲線的打點的話是這樣的調整
做過來之後
我們要的藍色的底子有了之後
對亮部的區域的這樣的藍色做大幅的調整
我用的是HDR色輪做的亮部色輪
然後往暖色的方向上偏
然後同時去做了曲線
這個曲線就根據你具體畫面的實際的樣子
去磨曲線的力度
它直接做成了這個樣子
這個節點裏面做了兩步的調整
亮部色輪和曲線
大概就把這個畫面的顏色直接過到了
這個樣子大家看一下
這個時候我覺得頭髮的顏色的表現
以及天空的這一塊
我覺得整體的顏色平衡會更好一點
如果說你完全不做亮部色輪的話
我覺得天空的藍色還是有點多
回到我們原來的畫面繼續往後來看
在我們這邊去做了六七號節點
兩個壓曲線的調整
其實這一塊是比較暗的
就是人物
包括人物的皮膚
人物的主體的這一塊
所以說後邊可能會做一個局部的調整
去把這個地方的亮度帶起來
先來了一個八號節點RGB混合器的調整
這個調整的話是要把皮膚去拿出來
比如這個皮膚會受到我們前邊
做偏冷色的調整的干擾
這個大家看到其實比較明顯
如果說你要偏冷色的皮膚
這個就可以留到這兒
如果說需要對皮膚進行調整的話
皮膚這邊是不會再用HSL等一些局部的選區
去把皮膚拿出來再做調整
我們直接回到這邊的RGB混合器
RGB混合器的調整
對皮膚這塊要做的內容
就是把皮膚的橙色再加強
黃色的話是紅色和綠色得出來的
偏橙一點可能需要的紅色更多一點
所以說我這邊紅色珠珠
去把紅色往起拉
讓藍色的通道去做平衡就可以了
大概的話皮膚通過我們這個節點
就可以直接過到了這個樣子
我加的稍微有點多
如果說你覺得皮膚加的紅的力度
有點太大了
可以再去減弱
我覺得這邊還行
我就先留到這邊了
這個時候我們通過8號節點
就把皮膚的顏色去恢復過來了
大家對於這些調色的某個操作
如果不太理解的
可以點主頁或者單獨私信
去進我們的調色交流羣
調色問題也可以單獨問我
好了往後我們繼續來看
這邊的9號節點的調整的內容
9號節點是給到了一個這樣的選區
這個選區的遮罩給的還蠻大的
做這樣大的遮罩的好處就是
如果說人物出現了比較大幅度的運動
你是儘可能不用去做跟蹤的
你是可以去省掉去做跟蹤的步驟
然後從這個節點往後來到10號節點
10號節點是一個曲線的調整
這個曲線我是把紅色去單拿出來
暗部的紅色
大家看這個位置
紅色去做了減弱
減弱之後這個地方的清綠色會更好一點
10號節點的調整
你也可以適當去揉到前邊的節點裏面
我覺得也可以
因爲我這個節點一步一步走下來就出現問題
我就往後去做了
然後最後一個11號節點
然後11號節點
我這邊是去增加了一個DCTL的調整
是做了這一塊放大
大家看這邊這一塊
原來的話這個地方是偏藍色一點
這個地方是偏清綠色一點
所以說往這個地方的色相轉到和這個地方一致
大概做了一個這樣的處理
包括這個地方的藍色
其實也是會往青色偏一點點
這個地方
做的內容就是把藍色的色相
直接去往青色的方向上去轉
這個調色的腳本之前是給過大家的
大家沒有的話
也可以去網上去下載
或者單獨找我單獨發給你們
然後我們也有WC調色的相容課程
大家如果想系統化的學習WC調色
也可以點主頁或者私信
去了解我們課程詳細的內容
