Disruptive Technologies with Sony Interactive Entertainment, PlayStation

DICO
25 Abonnenten
19.12.2024
ausländisch
dies ist live von PS5 lasst uns jetzt zu
unserer ersten Geschichte gehen die guten Leute von
Manhattan erwachten mit einem Geschenk von ihrem
Lieblingshelden, als er eine Bande von
Kriminellen in so etwas wie einem vernetzten
Klassenzimmer lieferte historische Szenen auf Foley in
San Francisco
Stamm legte Augen auf dieser Szene in über 2
000 Jahren, wer war es aus dem Kopf der
weiblichen Vintage
oh ja,
unsicher, ob man einen Arzt
oder einen Gott rufen soll
Experten verknüpfen all diese Ereignisse
mit einer Zunahme der Aktivität auf PS4
kommt ein wenig schneller,
lass uns richtig gehen jetzt war dies live von
PS5 und brachte Ihnen das außergewöhnliche
Dankeschön,
bitte begrüßen Sie auf der Bühne den Senior
Manager für Analytics Engineering bei Sony
Interactive Entertainment Paul Bailey,
guten Morgen allerseits, es ist mir eine Freude,
heute hier zu sein.
Vor 20 Jahren habe ich meine erste
Microstrategy-Zertifizierung gemacht und ich habe nicht Ich hätte nicht
erwartet, dass ich zwei Jahrzehnte später
hier stehen würde.
Ich bin sicher, Sie haben alle von Sony gehört, von
Kultmarken wie Walkman über Film-
Franchises wie Spider-Man bis hin zu
Musikern von Adele bis ZZ Top.
Sony hat einen langen Weg zurückgelegt. seit ich
bukasana Marita San machte das erste Band
Recorder im Jahr 1946.
Ein sehr langer Weg mit einem Umsatz von 11,5
Billionen Yen im letzten Jahr Die
Vision von Sony besteht darin, unsere grenzenlose
Leidenschaft für Technologieinhalte und
-dienste zu nutzen, um bahnbrechende neue
Spannung und Unterhaltung zu liefern, wie es nur
Sony kann
Einer der Wege, wie wir das tun, ist mit
PlayStation
Ich möchte heute Morgen mit Ihnen
über die Bedeutung von Daten und
Analysen für die Reise von PlayStation sprechen.
Es sind 28 Jahre vergangen, seit wir zum ersten Mal in
die Regale kamen.
28 Jahre sind eine lange Zeit und es ist eine
wirklich lange Zeit in der Technologie.
Die ursprüngliche PlayStation
war ein Standalone-Konsole produziert keine
Daten für analytische oder andere
Zwecke
unsere aktuelle Konsole PlayStation 5
bietet einen Strom von Informationen, die es
uns ermöglicht, datengesteuerte Entscheidungen
darüber zu treffen, wie wir PlayStation zum besten
Ort zum Spielen machen können
jede Generation unserer Konsolen hat
auf der Schulter gestanden seiner Vorgänger
dank dieser Daten
PlayStation wurde 1995 eingeführt und seitdem
haben wir mehr als eine halbe Milliarde
Konsolen und Milliarden von Spielen verkauft und wir sind
stolz darauf, mehr als 100 Millionen
aktive Benutzer monatlich im PlayStation
Network zu haben,
als die ursprüngliche Konsole im
Internet eingeführt wurde Zugang zu Hause bedeutete eine DFÜ-
Verbindung und der Kauf einer Konsole bedeuteten,
zu einem physischen Einzelhändler zu gehen. Aus
analytischer Sicht
waren Spielekonsolen dasselbe wie jedes andere
elektronische Verbrauchergerät, das Sie vielleicht zu Hause haben.
Point-of-Sales-Informationen nicht viel
mehr
im Jahr 2000, als wir den
Rekord veröffentlichten. PlayStation 2 brechen Obwohl sich die
Dinge zu ändern begannen, hatte nur ein
Prozent der Erwachsenen in den USA eine
Breitbandverbindung zu Hause.
Im Jahr 2006, als wir PlayStation 3 herausbrachten, war das anders.
Wenn Sie sich daran erinnern, war Facebook
gestartet und obwohl wir noch
vor dem Smartphone-Zuhause waren Wi-Fi-Netzwerke waren
viel häufiger.
PlayStation 3 war Wi-Fi-fähig
und wurde parallel zum PlayStation
Network und PlayStation Store eingeführt.
Dadurch standen uns mehr Daten zur Verfügung
und der Vorgänger unseres aktuellen
Data Warehouse wurde geboren. Zu
diesem Zeitpunkt investierte Sie in
Mikrostrategie, um Nutzen Sie diese Daten und
geben Sie unseren internen Geschäftsbenutzern zeitnahe und genaue Informationen.
Mit der PlayStation 4 im Jahr 2013 änderte sich jedoch alles wieder.
Wenn die PlayStation 3 die Tür für
Datenanalysen öffnete, öffnete die PS4 sie weit.
Wir haben das datengesteuerte Ethos übernommen und
viel mehr Daten verfügbar gemacht, wodurch Wir können
unseren Netzwerkbetrieb robuster gestalten,
optimierte Plattformfunktionen und
eine noch stärkere Verbindung zu
unseren Spielern aufzubauen,
war es die erste Konsole, an der mein Team
bereits vor der Markteinführung beteiligt war,
und wir haben vom ersten Tag an einen entscheidenden Schritt in der Analytik gemacht.
PlayStation 4 wurde unsere meistverkaufte
Konsole aller Zeiten,
und dieser Erfolg wurde ergänzt durch eine enorm Aufgrund des
gestiegenen Bedarfs an Daten und Erkenntnissen im
gesamten Unternehmen sowie der massiv
gestiegenen Datenmengen
gelang es uns gerade noch, unsere
Kapazitäten zu erweitern, um Schritt zu halten,
auch wenn wir ein oder zwei Türrahmen entfernen mussten,
um Datenbank-Appliances in unser
Rechenzentrum zu bringen, und ich sah die Fotos und es
war nicht schön. Die
PlayStation 5 wurde 2020 in eine
ganz andere Welt eingeführt.
Zu diesem Zeitpunkt war es aus der Not heraus eine Online-Welt, und wir
konnten die Lehren aus der
Einführung der PlayStation 4 auf die PlayStation 5 anwenden, was
uns unsere beste Veröffentlichung bescherte. Analytics,
obwohl fast das gesamte
Unternehmen remote arbeitete,
nutzten wir Microstrategy, um über unsere
neue Konsole zu berichten und gleichzeitig den anhaltenden
Erfolg des Vorgängers zu verfolgen,
da uns zum ersten Mal
ähnliche Daten sowohl von der
aktuellen als auch von früheren Generationen zur Verfügung standen.
Diese beiden großen Produkteinführungen
Wie ist unser Analyseteam gereift?
Wir haben gelernt, dass nicht alle Dashboards
eine Karte benötigen,
und ich bin Das ist kein Scherz, aber es
wurde viel wichtiger, selektiv mit Daten umzugehen,
da eine größere
Bandbreite an verfügbaren Daten zur Verfügung stand.
Wir wollten umsetzbare
Erkenntnisse priorisieren, da wir jetzt so viele
Informationen hatten, dass ein Kreis von
Interesse und Analysen verfügbar war.
Wir verwenden die semantische Ebene von Microstrategy, um
einen Teil dieser Priorisierung in
die Hände unserer Benutzer zu legen.
Die Fähigkeit, sowohl aus
Sicht des Datenvolumens als auch aus
Sicht der Bereitstellung von Analysen schnell zu skalieren, war offensichtlich
entscheidend für unseren anhaltenden
Erfolg. Die Verlagerung unseres Stacks auf Cloud-
Anbieter
gab uns die
Zuversicht, dass ein Anstieg der Datenmengen,
sagen wir von einem typischen Weihnachts-Peak oder einem
unerwarteten Ereignis
auf dem Markt,
würden keine Auswirkungen auf die Leistungserbringung oder die
Konsistenz der Erfahrung für unsere
internen Benutzer haben.
Apropos unerwartete Ereignisse, lasst uns jetzt
über Fortnite
als Free-to-Play-Spiel sprechen. Fortnite war
ein viraler disruptive Sensation
sein Umsatzmodell war im Mobile
Gaming üblich, aber noch nicht wirklich auf
Konsolen zu sehen, bevor ein Spiel
seinen gesamten Umsatz von Spielern generierte, die
es bereits kostenlos heruntergeladen hatten
Analysten in Sie mussten sich schnell umstellen,
um diese Änderungen zu verstehen und dank
unserem Team haben sie diese
Pivots
zum Glück nicht in Excel gemacht, weil Erhöhte
Datenverfügbarkeit
und erneut eine semantische Ebene von Microstrategy.
Unsere Benutzer konnten
sofort mit ihrer explorativen Analyse beginnen, ohne darauf
warten zu müssen, dass ein zentrales Team Datenbestände liefert.
In diesem Fall konnten wir Daten als
Frühindikator verwenden, was zweifellos der Punkt ist, an dem
jedes Unternehmen sein möchte. Da
disruptive Veränderungen stattfinden,
war es dieselbe semantische Ebene, die
einer der anderen Veränderungen zugrunde lag,
die zu dieser Zeit stattfanden. Die
Produktion unserer regionalen und globalen
KPIs
wurde von einzelnen
Analystenteams auf der ganzen Welt in einem
Portal für das Senior Management konsolidiert. Mithilfe von
Microstrategy haben
wir automatisiert und veröffentlichte einen
konsolidierten, maßgeschneiderten One-Stop-Shop, sodass sich
diese Analystenteams nun
auf die Prognose und
Kommentierung konzentrieren konnten, und wir hatten nun eine einzige Quelle der
Wahrheit an einem gut verständlichen Ort
für die wichtigsten Informationen.
Diese Anwendung wurde dann durch
detailliertere Drilldown-Dossiers erweitert von
Diese KPIs bilden ein sehr beliebtes
konsolidiertes Berichtsportal,
das den Vorteil hat, dass es
genau auf Ad-hoc-Analysen auf niedrigerer Ebene zurückgreift, die
ständig im gesamten Unternehmen stattfinden.
Wir möchten
als Daten- und Analysefunktion im
Unternehmen noch mehr tun, wir sind immer Ziel ist es,
mehr zu liefern zeitgerechtere, relevantere und
wirkungsvollere Informationen Wir möchten
die richtige Entscheidung einfacher und
schneller treffen, indem wir unserer Benutzergemeinschaft umsetzbare Erkenntnisse liefern
Unsere Herausforderungen sind heute völlig anders
als vor einem Jahrzehnt Jetzt müssen wir uns
vor einer Informationsüberflutung hüten
Fokussierung der Benutzer auf die Daten und Einblicke, die
sie benötigen,
von der Möglichkeit, Dossiers
in einer ganzheitlichen Anwendung zu kombinieren, bis hin zur Art und Weise,
wie die Bibliothek es uns ermöglicht,
Inhalte einfach auf relevante Zielgruppen auszurichten. Wir
verwenden weiterhin Mikrostrategien, um
den Wert all unserer Arbeit zu maximieren, die wir
geleistet haben und jetzt weiterhin tun,
wenn Sie Ich würde gerne mehr über
Sonys Playstation-Geschichte erfahren. Wir haben zwei
Sitzungen hier bei Micro Strategy World,
beide morgen um 10 Uhr. Meine
Kollegen von unserer Future Technology
Group werden unseren Leitfaden zu
Modern Analytics leicht gemacht vorstellen. Wenn Sie
möchten, Hören Sie mehr von mir. Ich werde
über die Entwicklung von
PlayStation und Datenanalyse sprechen. Eine
Stunde später. Vielen Dank.
[Applaus]
[Musik]
