一口氣看完 集齊99把惡魔鑰匙毀天滅地 一場心理與智慧的較量《惡魔游戲》燒腦漫改智鬥日劇
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#一口氣看完 #惡魔游戲#燒腦#智鬥#日劇
本劇改編自同名漫畫,講述了織田照朝小時候母親意外去世,與經營日本屈指可數的綜合商社·織田集團的父親一起生活,不過,父親把被稱為“惡魔之鑰”的舊鑰匙託付給照朝之後不久,在眼前被神秘人殺害了。為了探尋與父親的死亡真相有關的“惡魔之鑰”的秘密,照朝在世界流浪,不過,接二連三謎之財產轉讓事件發生,他因此回到了日本。隨之,瞄準“惡魔之鑰”的人物出現在照朝面前,而他必須挑戰“惡魔遊戲”
他叫知田 為了探尋父親死亡真相 不得不參加惡魔遊戲
起初沒有賭博經驗 更不懂合理利用規則
但隨著比賽場數變多會漸漸覺醒
大概一分鐘後開始第一場遊戲 也許他能拯救世界
知田小時候 從老爸那裡得到一把惡魔鑰匙
傳說只要能集齊99把 就能呼風喚雨
擁有力量的同時 還能帶來好運
11歲那年 老爸被神祕男人殺害
為了探尋死亡真相 遊走世界各地
某天新聞報道 很多富豪把所有財產轉移後離奇死亡
於是回日本尋找答案
黑幫少主光秀也有鑰匙 用這東西沒少禍害富豪
即使錢多到花不完 也想要更多
知田剛回國就被盯上 公衛集團在本土富可敵國
13年前可是自家產業 老爹錢管家龍叔負責接待
回想起過往 也許都是自己的錯
當年一直在網上調查這些鑰匙
於是被一個叫剛本的男人得知
父親不幸遭殺害
另一位熟人讓他到自己公司幫忙
正好遇到朋友小悠和阿騰
兩人正在創業開發一款智能程序大蛇
看起來挺聰明的樣子
現在正在尋找投資方
次日光秀登門 目的明確就是為了鑰匙
知田早已等候多時
沒想到對方直接召喚惡魔 開啟新遊戲
只見一隻老牛映入眼簾
在場眾人一臉問號
卡多作為裁判肯定要囉嗦幾句
這裡所有人身處結界與外面隔絕
不僅屏蔽通訊 更別想自由出路
只有擁有鑰匙的人才能參與遊戲
作為勝者可以從輸家身上剝奪任何東西
包含鑰匙
比賽開始前可以提同等條件
光秀索要10億作為賭注
知田想要關於鑰匙的全部信息和他小命
表現來看條件不對等
但卡多不這樣認為
人命在這裡一分不值
光秀也追加對方小命
雙方沒意見比賽開始
遊戲名叫真偽心眼
提問者提出一個可能是虛假的陳述
然後問是真是假
答案是否正確由卡多評判
最先得到三分者獲勝
如果碰巧對手在遊戲中死亡
那麼遊戲將永遠不會結束
空間也會一直存在
雙方猜硬幣正反面決定先後順序
規則就是這麼簡單
知田獲得先手機會
掏出一枚500元硬幣展開思考
遊戲只有兩個答案
想贏就要摸清對方心態
然後放在布上用杯子扣住再抽走
第一個問題杯裡是否有硬幣
光秀清楚看見
扯開不時硬幣在上面並且掉落
結果顯而易見杯子底下沒有
可越是眼見為實心裡越沒底
光秀想到杯子底下還有抽屜
剛想打開遭強烈阻攔
這個區域也算杯子底下
估計抽屜裡也有才會那麼鎮定
所以非常自信的回答有
卡多判定錯誤
知田利用對方多疑性格贏了一局
榮殊感慨
這小子比過去更瞭解這個世界
當年為了讓員工保住工作
接受慫恿轉讓股份
結果被掃地出門失去一切
光秀作為遊戲發起者
可以隨意改變比賽環境
屋內溫度陡然下降
溫度越低大腦反應越遲鈍
隨著時間推移會被慢慢凍死
輪到光秀出題
以這個房間為中心
方圓一公里內
有超過4家便利店是真是假
知田心想這也太簡單了吧
清楚記得自家周圍
最少有6家便利店
難道是某種陷阱嗎
可在極寒中沒時間思考
回答至少有4家
然而答案卻是錯的
輪到知田提問
在桌布下面有個炸彈
可以隨意看抽屜
這招和第一局一模一樣
但兩者有著巨大區別
這棟大樓深處
埋著一枚二戰時期的未爆彈
光秀毫無猶豫回答沒有
就像早知道答案一樣
卡多判定確實沒有
第四局光秀還是以這個房間為中心
方圓一公里內
至少有一萬人是真是假
東京人口大約是1300萬
粗略計算該區域至少有2萬人
知田不敢輕易回答
腦中飛速運轉中
看了眼筆記本電腦明明插著電
卻沒電流輸入
似乎意識到了什麼
為了驗證心中想法
點燃廢紙
觸發煙霧報警
設備工作正常
又沒噴水
終於明白一切都是對方套路
惡魔力量雖然能改變環境
但降溫只是一個附帶屬性
煙霧報警設備不用外部電源
隨後問卡多一個問題
這個房間一開始就被斷水斷電了嗎
回答沒有
再聯想到光秀問的問題
都是以這個房間為中心
那麼就能猜測
只是房間被移動到某個地點
食品包裝沒有裂開
說明氣壓正常
最後結合外部環境
確定不是南極就是北極
周圍別說1萬人找出個動物都難
結果顯而易見
比分來到2比2
決勝局織田將錢包所有東西倒入火盆
問房間裡的現金是否超過500日元
光秀在第一輪撿過一枚硬幣
正好500
接著又開始多疑肯定沒那麼簡單
為了確保萬無一失
還需再檢查一遍
錢包裡空空如也
翻看火盆又找到500日元
總計1000勝利在望
毫無爭議選擇超過500
牛哥表示回答錯誤
光秀再回首發現有枚假幣
難怪織田第一局可以獲勝
裡面附帶定位系統
這可是老爹當年送的東西
卡多判定織田贏得比賽
奪取對方鑰匙一併完成約定
一山開放送安康駕
中聯邦
敵隊Shot Family
和酒櫃交換
電話來電了
我可以做到你所有的願望
不要
這個聲音
在哪裡
將會在你面前
如果你想見到我
你必須贏得他們的鑰匙
悪魔遊戲的生產
必須實行
二代目不在
鑰匙掉了
生產是這個意思
拳擊手阿兵得到鑰匙獲得五連勝
一位小哥貌似很懂
告訴他如果能擁有更多
會變得越來越強
織田請兩人不要介入此事
每把鑰匙都有編號意不詳
小優一直暗戀織田
又不敢表白
正好在母校相遇
那就回憶一下吧
沒想到阿兵突然來搞事
阿騰來找小優
正好看到這一幕
那咱就別廢話
趕緊開始比賽
光秀根據規則已被除掉
織田要的和第一場比賽一樣
阿兵則要我方全滅不留活口
遊戲名叫硬引頭踏
雙方互相踩踏影子
每一輪遊戲均在指定區域進行
如果踩中對手脖子以上就算得分
一方率先獲得兩分就算勝利
織田作為發起者獲得一項特殊能力
能讓被觸摸的任何物體暫停一分鐘
但只能使用一次
技能看似很屌
但碰不到對方卵用沒有
人家可是職業地下拳擊手
無論從身形還是靈活度
都不在一個層面
第二站在朋友幫助下想到一個辦法
小時候曾玩過一個魔術
同學舉起幕布瞬間消失
再來一次會重新出現
隨著光線角度變化
影子也會被拉長
完全可以利用障眼法構建一個陷阱
阿騰故意被抓引誘阿兵上當
看見教室門口影子迫不及待一腳踩上去
然而那只是營造出來的陷阱
呆傻織田從窗戶爬進來輕鬆秒殺
這就是魔術突然消失的真相
決勝局場景更為複雜
周圍陰暗看不到自己影子
只有在某些區域才會暴露
雙方碰面只能乾瞪眼
織田制鬥優勢明顯
關鍵還能發動影子特殊能力
先將舞臺上的幕布繩子剪斷
再用能力將幕布固定一分鐘
只要算好時間就能砸中對方
計劃就像預期一樣順利
成功引到幕布下方
然而機關並未按時發動
原來之前慫恿阿兵參賽的上山也在這裡
提前拉住繩子看戲
織田在絕對武力面前
一點辦法沒有
但我方也有隊友呀
用繩子纏住阿兵
爭取時間完成反殺
遊戲結束織田繳獲鑰匙
有了和光秀對戰經驗
再利用蚊子陷阱救下阿兵
織田現在總共擁有四把鑰匙
上山突然冒出來拿著五把炫耀
他是幕後黑手鋼本手下的一個小弟
想知道更多那就繼續參加比賽
小子號稱擁有讓人破涕為笑的微笑力量
立志成為偶像界頂流
為了保住鑰匙什麼都願意做
但並不是本場對手
上山率先開啟遊戲獲得先機
贏得比賽想要織田為自己做三件事
我方和之前一樣後續不再闡述
遊戲名叫五一一檔
雙方會用到15張卡牌
五種花色的三張
隨機選一張隱藏花色
然後給雙方的發三張
根據手牌猜那張隱藏牌花色
每個玩家輪流給出答案
猜中的一分拿到三分即可獲勝
首次盲猜概率為20%
隨著遊戲進行概率也會提高
只有每局第一回合能隨意亮出手牌
亮牌的玩家可以換相同數量新牌
這樣就能更容易猜黑牌花色
織田有停止時間能力
對方肯定也有
但不清楚是什麼
第一輪第一局
上山非常自信說是梅花
卡多表示錯誤
五種花色排除一種
猜中概率提高到25%
如果上山手上三張牌都是同一花色
概率就能提高到33%
織田手裡有一張紅心和兩張方塊
那他手裡大概率是鬼或黑桃
既然如此那就亮牌換三張
入手黑桃意味著他手上拿著三張鬼
所以黑牌絕不可能是鬼
以至三張方塊
那麼答案不是紅心就是黑桃
50%的機率狼猜一波
織田邏輯存在重大瑕疵
猜對方三張鬼牌毫無根據
而上山一開始就預判到織田會換牌
隨便瞎說了一個梅花
只為打亂推理跟假設
桌上有張紅心
自己手裡也有兩張
排除梅花
黑桃又不正確
那就只剩鬼或方塊
再從織田自信表情判斷
下局一定能答對
這就說明手中有三張方塊
結果答案一目瞭然
雖說不能百分百確定
但這就是賭徒最合理的邏輯
第二輪織田認真計算概率
不給那傢伙透露任何信息
使用超能力把花色重疊固定一分鐘
並換三張
對方完全看不到是什麼
第一局猜黑桃錯誤
上山同樣換三張到手兩紅一黑
看出織田存在失誤
看牌時顛倒過中間卡牌
五種花色只有方塊不需要旋轉
所以剩下那三張肯定是方塊
再結合自己手裡有兩張紅心
大概明確11張花色
黑桃肯定不對
那就只剩鬼牌
結果還是錯誤
正好一分鐘織田亮出時守牌
根本就沒有方塊
六張牌裡有三個梅花和一個紅桃
筆記上早已料到對方會猜這三張
一切都是表演僅此而已
反過來就能推理出他手上有兩張紅桃
因此答案肯定是方塊
第三輪上山也在牌上做標記
反正老牛沒說不行
開局換三張很差繼續塗鴉
接著隨便猜了個紅心錯誤
織田也亮三張換牌
同樣的操作上局就已經在做
不過比他更露骨
標記的是花色
說出答案秒殺對方
第四輪更是變本加厲
直接把花色補黑換兩張
織田只能搏20%概率
結果猜錯
上山三張全黑換牌
拿到兩梅花一張鬼
直接說出來藏著也沒啥意義
同時意識到織田用點數標記太過明顯
肯定存在二次標註
經過仔細觀察背面圖案
只要調整角度就能識別
憑藉這一點推測出正確答案
二比二平手
決勝局沒有祕密可言
基本等於明牌
上山運氣好
換來兩張沒做過標記的
決定使用透視能力
號稱能看到一張梅花和兩張方塊
隨後給出錯誤答案黑桃
織田全換拿到兩鬼一方塊
現在一共能認出九張
排除黑桃答案一定是鬼或梅花
上山善於欺騙
剛才說的能力很可能是假話
但為什麼要說謊呢
妄想兔子揹包發現問題所在
先用糖果騙他注意力
再讓阿騰搶過來
貌似勝負已分
裡面有個黑光手電
確定對方使用隱形墨水
上山自以為做得很隱蔽
沒想到被令男人看穿
織田一頓分析
確定就是梅花
上山千夜的勝利
織田雖然輸掉所有鑰匙
但能看出上山是個瘋狂賭徒
提議聯手挑戰幕後黑手
一定讓你享受最驚險自己的時刻
把他們全部摧毀多過癮
上山一臉滿足達成合作
以後既是夥伴又是獨有
背後組織永恆之槍
已經滲透到社會各個階層
下個對手阿九主動登門挑戰
本次裁判變成了貓頭鷹
那咱就叫貓姐吧
性格和老牛完全不同
那雙大白腿看著就想摸
阿九獲勝之前要服從組織
反之我方獲得組織所有情報
沒有賭命緩解
遊戲名叫百金爭奪
兩位玩家爭奪100枚金幣
數量在每局開始前決定
比如每局爭奪30個金幣
然後選擇出哪個
一共有5種棋子
最厲害的是國王
最弱的則是平民
中間列強分別為將軍騎士和士兵
平民能喫國王
使用過的棋子不能再使用
你可能不信還有課金升級系統
鑽石可以提升棋子等級
但只能觸發一次
如果5局玩家金幣數量一致
有鑽石的一方獲勝
再如果都使用過鑽石遊戲重新開始
還有一點
如果給國王使用鑽石
就會成為加強版國王
平民同樣如此
以上就是本場遊戲全部規則
第一把爭奪7的金幣
小青還是想摸毛茸茸大白腿
雙方選擇棋子放在指定位置
阿九裝逼緩解我們跳過
他以前是個醫生
只為治好昏迷中的老婆
然而一切都是那麼徒勞
某天有個叫永恆之槍的領袖
徹底治好棋子
整體人設就是這樣
雙方都出士兵平局
金幣作廢還剩93枚
織田認為勝負關鍵在於怎麼使用鑽石
第二把42枚接近總和一半
想要贏國王成為首選
其次平民或將軍
三的棋子就像猜拳一樣
輸贏概率都是三分之一包括平局
反之輸了會超級被動
最穩妥的情況下應該出平民
但出將軍風險最低
理論派往往在賭博中喫不開
阿九提議本局平手如何
你我一起出騎士
最後三局決勝負
織田問怎麼保證信用
回答同時一起出唄
考慮再三接受提議
能力的正確性不明顯
不能隨便動
哈哈哈哈
輸贏必須絕對懷疑
按照你的提議
三個數字同時設定
如同約定
我出騎士是意料之外
究竟這個騎士是真正的
玩家使用金幣的話
穴道的
雙方履行約定一起出騎士
織田這局無論如何都想贏
使用鑽石升級騎士成為將軍
結果卻是平局
原來阿九的能力
名叫拙劣的替換
能改變物體外觀
就是說用將軍打平升級版騎士
表象來看織田大勢已去
如果阿九用鑽石升級國王
就是無敵的存在
織田沒有鑽石
不能升級平民
現在還剩51枚金幣
如果運氣夠好
某局超過26
直接掏出二級國王遊戲結束
第三局很不幸30枚我方必敗
織田沒有放棄的意思
用平民送一波國王
這完全說不通
不還是輸嗎
阿九為了萬無一失
放一鑽石成了夢中之鱉
織田竟然掏出個二級平民秒殺對方
所以這到底是怎麼一回事啊
大家都清楚勝負關鍵在鑽石
第一局試探性
把糖果紙放入圓孔貓姐沒意見
第二局用蟲膏蓋繼續試探
接下來解釋為什麼會打平
原來織田的騎士就是將軍
用蠻力替換騎士投關即可
就算換過頭身份依然不變
為了不被發現
一開始就讓小優拿走騎子
再拿給上山
這小子機靈鬼肯定明白改動騎子的意圖
完事後假裝打鬧送回來就行
所以阿九才沒發現
阿九才沒發現
織田點下去的那刻被帶到深山別野
參賽者看的都挺奇葩
還有小子和將棋高手毛利
沒想到朋友阿騰也來參加
鋼本是這個錦標賽組織者
一共擁有49把鑰匙
勝者全拿還有額外獎勵
帶者必須將生命交付勝者掌控
所有人分成四組
第一輪織田對戰小子
遊戲名叫隱蔽看破
玩家分為隱藏者和看破者
三局比賽分數最高者獲勝
看破者要坐在高臺椅子上
給出答案前不能站起來
隱藏者拿著硬幣把它藏在某個地方
看破者不必細說具體位置
告訴卡多利六張桌子哪張最近就行
可以選擇一至五桌
選擇越少答對獲得的分數越高
織田第一局當看破者進行觀察
上山趁此空檔也沒閒著
盲區比想像中大很多
各種假動作不好分辨
即使選五張還是有17%的概率猜錯
就算猜對也只有10分
不知為何小子沒靠近6號
如果從5號桌將硬幣滾過去
正好是個盲區
輪到織田做隱藏者到處查看四周
將桌上物品弄亂擺成一排
再重新分配號碼
然後當著小子面扔在他面前
卡多表示
不管怎麼移動號碼都以現在的為準
怎麼看都應該選4號
結果大錯特錯
撿起硬幣那刻發現是假幣
故意換號碼是為了轉移注意力催生誤導
第二局小子玩假摔
織田一臉問號
他完全沒靠近1號2號和3號
為什麼不靠近那三張呢
小子表示用了特殊能力隱身大法
類似移形換影
也可能製造看不見的分身
摔倒時目光迷離難道是真的嗎
更有可能是在演戲
織田選一到三錯誤
4號纔是正確答案
偶像的工作就是演戲給粉絲看
織田用能力將手電固定在6號桌底
徘徊在4號附近瞎轉
直到一分鐘手電掉落
小子漏看有點不知所措
純靠篩子選了4張
沒選2和6
答案為5獲得20分
最後一局織田已掌握全部訊息
小子心想憑什麼這麼自信
關鍵還低頭看手機
完全不瞅自己
這種操作反差太大
內心慌亂不安
可這裡應該沒網才對
之前摸窗簾
難道是為了方便連接攝像機嗎
所以必須要找個絕對盲區纔行
配合之前撿到的假幣混淆視聽
織田直接秒殺5號拿到100分
假幣屬於開場誘餌
就硬賭真幣在他手裡
心理戰最高境界就是演技
終局織田在所有桌上做同樣動作
小子表情自信滿滿
在等待著什麼
原來他擁有對事物發出
30秒響聲的能力
不過要在技能使用10分鐘後生效
織田看破意圖暗響警鈴
這回完全聽不到硬幣在哪
最後只能用篩子賭那17%的概率
100對20
這就讓你承擔了色違誘餌的命了
為什麼
為什麼輸了
你很強
不要靠運氣
最後只要相信自己的力量就好了
我真的討厭你
以隱蔽看破的結果來宣佈
是裁判魏的勝利
很榮幸可以承擔一生的命
織田的技能勝利了
我能理解你的期待
遊戲的結果
下一個對手是你
我對上的對手
我等不及了
我對上的對手
是馬納比
小優不得不參賽
因為輸了家人就會沒命
據說國外也在進行比賽
想逃跑根本不可能
上山檢查過
這裡是一座無人島
織田準備尋找電波塔球員
今天前景對戰毛利
小優對戰上山
又出現了眼球怪
遊戲名叫金槍和銀槍
故事設定為某城市一家銀行
搶錢按強盜按鈕
不想搶按市民
然後房間便按十秒
如果認為對手選了強盜
就在那時扣動扳機
再如果都不開槍等於平局
強盜沒被槍擊獲得金錢
市民一毛沒有
假如兩人都是強盜
看誰手快
反之誤射市民處以三千罰款
市民向強盜開槍
處於正當防衛
各有利弊沒有好壞
小優獲得神技感染指令
可以對一個物品發出命令
比如物品在上山手上
他就會乖乖聽話
第一局爭奪或守護五千
小優認為這把適合當強盜
下一局就算誤射市民
也只賠三千
可對方那麼機靈肯定能猜到
遊戲看似考驗策略
實則更考驗得失
想盡辦法操控對手思想纔是王道
小優考慮再三選擇市民
強盜上山向市民開槍賠三千
小優嘲諷你很容易被看透哦
第二局只有一千
正常應該龜縮防守
但上山繼續開槍用法
隨後扔掉槍
明示下局啥也不用
第三局還是一千
小優猜測他一定想辦法拆槍
沒想到竟真沒動作
上山利用規則戲耍了小優
第二局測試過槍
不用瞄準也算擊中對方
還能在判定之前扣動扳機
就算扔掉也會自動開槍
第五局五千小優想玩把大的
互換遙控彼此為對方選擇
眼球無所謂越刺激越好
上山沒問題讓小優當市民
這樣就不必擔心被搶錢
也不用擔心遭罰款
現在領先五千穩如老狗
可結果卻是小優強盜上山市民
兩人均位開槍小優贏五千
不用想剛才肯定用過能力操控對方
感染指令只要遊戲持續就會一直生效
另一邊毛利輕鬆獲勝
終局上山提議不如把槍換了吧
小優無所謂但不知道他的能力是什麼
接下來會操控雙強盜互不開槍
打成平局故意延長比賽
然而他卻成了市民輸掉比賽
為什麼會這樣呢
原來上山察覺到小優能力特性
故意在強盜鍵放上圖釘
特殊能力雖然超越人類認知
但掌握根源就能應對
手不聽話那就用道具唄
眼球表示理解的很對
下一場團體戰對戰好朋友阿騰
雙方互相瞭解比賽會更精彩
終於輪到大貓姐當裁判
真就一直眼饞毛茸茸大白腿
遊戲名叫籃子水果
一共有五種我們用麻將牌代替
從左至右就是1到5餅
分別代表1到5分
玩家從抽屜選5張
但每種最多隻能選3個
全都選完20顆珠子
在中間籃子集合
除了自己的5顆外
不知道其他人是什麼
每個玩家輪流選擇餅牌
猜裡面有多少種多少個
比如某人說有5個1餅或更多
另一位玩家認為不對
可以提出質疑
評判部分交給貓姐
每局誰先拿到10分
誰就是勝者
猜錯玩家還要扣分
並且亮出底牌
但如果有人猜12個或以上
下家必須自動提出質疑
遊戲關鍵在於以自己牌為線索
推測籃子中有什麼
織田打出3個5餅和2個4餅
小子猜有1個1餅或更多
一達認為2個以上
織田猜4個以上
沒想到阿騰猜7個5餅
輪到小子展開分析
敢說7個證明他肯定有3個
自己有2個織田肯定也有
那就猜8個5餅
一達提出質疑
貓姐判定只有6個贏5分
小子負5分明牌出局
一達猜2個2餅
織田猜3個3餅
阿騰不知為何猜1個4餅
一達看出其用意選擇質疑
貓姐判定籃子裡有6個4餅
故意出局讓分給隊友
只為暴露織田手牌
以致公開6個5餅6個4餅
結合出局兩人明牌
就能斷定他有3個5餅和2個4餅
織田剛開始指定過4個1餅
而展示出來的只有1個
就算阿騰手裡有3個
其數量也不會超過5
在指定5以上絕對扣分
2餅也被指定過
兩個人全都沒有不可能增加數量
只有3餅這個安全選項
所以阿騰猜4張3餅完美封住織田
織田最穩妥的方案
就是猜12張1餅
讓他強制質疑
這樣頂多輸一分
中場休息
兩人開始商量戰術
第二局織田上來就猜3個5餅
阿騰秒懂這是在防止我們互相送分
由於兩人實在太瞭解對方
確定織田手上至少有個5餅
恰好隊友又是下家
一打暗室手裡也有3個
阿騰只要猜4個5餅
一打再質疑就能輕鬆到手5分
原來一達是個變態心理學家
逼身邊家人和朋友相繼自殺
在他眼裡人類只不過是小白鼠
生來就是試驗對象
對付變態最好的辦法就是更變態
小子猜12張自爆
下家織田獲得4分
隨後猜2張2餅
一達故意質疑再送2分
貌似不關心勝負
只喜歡看人類掙扎的樣子
中場休息又磕頭認跌賠禮道歉
保證重新做人
第三局織田出人意料猜6張3餅
讓小子等待時機叫5餅
在此之前每次只加一個
阿騰看穿小子不對勁提早質疑得5分
一達自爆再得3分
兩人重歸於好針就離譜
小青說句實話
編劇最好也去看看精神科
接著猜5個4餅
織田賭他有3個外面還有2個
質疑肯定贏不了
既然如此那就猜1餅看反應
沒想到阿騰跟進猜6個1餅
已知小子和一達有3張自己沒有
他有3張4餅就不會有3張1餅
那肯定選擇質疑
貓姐判定正好6個1餅
阿騰手裡沒有4餅講法全被看穿
再贏1分就能獲得勝利
中場休息一達竊聽我方戰術
第四局織田選的牌一目瞭然
質疑3餅成為突破口
然而卻沒猜對扣3分出局
這次一達可真沒搞鬼
我方早早發現被竊聽故意釣魚
小子自爆讓織田拿到9分
接著猜4個2餅
阿騰非常確定籃子裡只有2個2餅
一達特殊技能被交換對方視覺10秒
織田反手就來個固定1分鐘
天王寶子來也別想翻看
阿騰雖然已出局
但還保留技能順從的羔羊
不管問啥都只能回答是的
然後問織田有2個2餅或更多嗎
這波技能卵用沒有
肯定回答是的
然而觀察的卻是小子
從表情反應判斷織田沒有2個2餅
籃子裡最多不超過3個
阿騰說了心裡話
假裝被慾望吞噬
一邊接近鋼本幫織田找線索
第二場上山組合對戰毛利組合
遊戲名叫黏土問答
每局分為4個環節
比如我方在10秒內寫下不能太過專業的題目
對方一名玩家查看答案
再用黏土呈現出來
接著我方另一個玩家可以對黏土動手腳
對方猜完題目就算完成一輪
兩隊依次交換完成6局
為了避免在比賽期間交流答案
後場玩家將失去一切生物感官
對方前景出題寫了個犬字
小優捏出來個四不像
在不知道答案的前提下
能猜到是狗絕對是大神
為此還要進行調整加工突出主體
輪到毛利妨礙環節
一眼看出是狗和狗窩
最後上山要說出答案
黏土超過時限會自動變硬
但不包括未使用的部分
推理會引起懷疑將答案越推越遠
毛利將狗窩另一面填滿
看起來非常不自然
小優想突出狗的特徵
反而誤導了隊友
後三局影片沒有過程打成平手
第五局毛利回答正確領先一分
另一邊之前發現祕密基地
開開心心偷走所有鑰匙
回來一看揹包裡啥也沒有
讓小子和自己玩一把賭糖果
只為召喚卡多問問怎麼回事
所以為啥偷的鑰匙會憑空消失呢
卡多表示除非持有者願意轉讓或贏得比賽
否則無法轉移
現在引領者擁有世界上最多的鑰匙
處於無敵狀態
終局上山導致小優沒使用過的黏土不會變硬
同時開始製作緩解
水沒有固定形狀
可以是河水也可以是果汁
可能性太多根本說不完
完完全全是個究極難題
但這都無所謂
因為它有必殺技超級快遞
只要知道目標在哪就能把它們帶回來
隨後捏了一堆完全跟水不沾邊的鬼東西
在沒使用過的黏土中寫個水字
再放回原位做好標記
毛利早已猜到把水改成冰
家人並不會讓自己失去冷靜判斷
不惜一切都要獲得勝利
妻子直言這就是我丈夫的人生觀
原來毛利可以消除知覺感官
畢竟女人只會影響答題速度
最後一場副局老牛當裁判
話說為什麼不是貓姐呢
遊戲名叫三單救命
玩家各選三個單詞互猜
單詞必須是雙方都知曉的具體名詞
靠推理縮小範圍
遊戲採用回合制
在回合中進行提問或回答
玩家在提問的情況下
卡多會對正確和錯誤進行提示
難以判斷時用三角形標記
先猜對三個單詞的玩家獲勝
另外還有三次場外援助機會
首領青絲會注射一種藥
據說他知識量驚人
用於維持頭腦活躍防止過載
公然作弊應該受到譴責
織田寫的第三個單詞
其中一個靈感來自上山麵包袋上的風口氣
開始前青絲要求
如果自己獲勝想兒子耳盯
織田啥都不要展開提問
提問方式大概分為兩種
一種是模糊分類
另一種在特定領域精準提問
兩種方法各有利弊
織田問那東西有生命嗎
提示全部錯誤
雖然全錯但一次射擊三的答案怎麼都不虧
這樣就能讓下個問題範圍大幅度縮小
青絲完全照抄兒子
提示兩對一錯不算太好
織田心想既然都沒生命
那就可以排除人和動植物
但用於食用的動物也可以算作沒有生命
比如豬肉牛肉等
所以那東西可以喫嗎
提示兩對一錯
青絲問紅藍色石板是人類嗎
排除白色全對
織田一臉凝重繼續提問
人們總是忽略生活範圍以外的東西
所以那東西在日本國內嗎
提示全在
青絲反問你接觸過那東西嗎
同樣全對
這樣就能認定紅色和藍色都是兒子接觸過的人
白色是接觸過的東西
織田追問那東西在日本賣1000日元以下嗎
提示全對
青絲問我喫過嗎
全錯
幾輪下來
可以得到以下信息
青絲綠色1000日元以內就能喫到
黃色不能喫很像自然界物質
本來不是工具
但可以當工具用
黑色有點奇怪可以食用
一萬買不到1000卻可以
估計應該是限定類食品
織田問人類在誕生前就已經存在於地球嗎
如果綠色正確
就能排除加工食品
黃色正確可以確定是自然物質
也能縮小黑色範圍
結果提示黃綠正確
這樣一來就能確認綠色是自然食品
黃色是天然物
黑色是人造食物
雖然範圍大幅縮小
但不利局面依然沒變
因為青絲知道紅丸是人
肯定追問白色信息
所以那是工具嗎
提示黃色正確
但還是無法鎖定具體是什麼
上山主動援助出謀劃策
這是風險很高的鎖定性提問
之前和組織高層對決過
那幫人都有個毛病
經常上演壓倒性勝利
於是讓織田完成最後一個約定
說出自己想問的問題
即便冒險也要問
問題是在這個封閉空間嗎
提示全部正確
這一擊將對方逼入絕境
青絲發覺上山這小子是關鍵人物
寫答案時注意到兩人在眉來眼去
於是發動特殊能力記憶共享
技能指向上山
秒殺最難單詞封口器
按理說共享記憶我方也應該知道答案
但設定上卻沒有
接著索要耳釘
這可是老爸送給妻子的禮物
為了讓兒子斬斷過去到手扔
下次還要手錶
織田回顧黃色題目
沒有生命不能喫
人類誕生前就已存在
千元內能買到並且還在房間裡
明顯是房間內的自然產物
木材最接近但還是選了石頭
結果還真猜對了
上山剛才給過提示
那幫人經常上演壓倒性勝利
他們肯定故意佈置更明顯的木材
參與誤導所以才會選石頭
青絲加緊攻勢
已知紅藍是接觸過的人
問題過於籠統或許是設下了陷阱
隨後問了一個精彩問題
他們已經去世了嗎局勢全對
答案已經近在咫尺
有的同學應該已經猜到了吧
阿騰幫忙分析了一波
青絲的綠色是自然食物
黑色是加工品
讓大家把身上零食拿出來看看
一看都是人造食品
跟綠色答案不符
知田心想不會是牛肉吧
牛哥緊張之際想到一個共通點
人類誕生前就已存在並且我們身上也有
那很可能就是活物的內臟器官
很多人喜歡喫還便宜
再加上親爹以前是集團核心
那就回答心臟吧
知田回答正確鬆了口氣
青絲直接回答妻子名字
也就是知田老媽
因為兒子從小被送出國
沒有親人只有老媽一個選項
按照約定回收手錶
也是他曾用過的東西
不忘藉機表達親情
號稱故意偽裝死亡是為了一直守護你
知田讓他玩蛋去
還剩最後一個單詞
一萬買不到一千卻可以
能喫且存在這個房間
沒有思緒那就請萬元小優
別說想出的答案還真挺有創意
比如小子花一千買糖果能買一堆
舔過後賣給粉絲
那可是萬元難求
知田明白肯定不是糖果
但思路絕對沒問題
以前家裡開發過蘑菇巧克力
不對外出售只給家人享用
對知田來說這就是千元內能擁有
對外萬元買不到的東西
青絲只要猜對就能獲得最終勝利
不僅朋友小命不保
世界也會陷入戰亂
於是給出答案是光秀那小子吧
惡魔鑰匙是慾望的象徵
你一直認為在拯救他人
雖然從未想過取人性命
但光秀卻因輸掉比賽而死
是不是感覺很內疚呢
輪到知田回答
明是光秀還不夠資格
整個房間除了我牛哥好喫
沒東西能放進嘴裡
於是聯想到遊戲開始前喝過茶
毫不意外猜錯
響應可沒有那麼簡單
青絲改變戰術問問題
那人是不是改過名字
提示正確離答案又更進一步
知田腦子實在不夠用
選擇場外求助
不是商量問題而是玩回憶
回憶殺在日劇中屬於頂級必殺技
比啥都狠
就這樣覺醒一下不過分吧
回答注射的藥劑
這鬼東西符合所有特徵
按照原料價格計算也在千元以下
既然已經覺醒
不可能回答錯誤
然而青絲作為後手還有一次機會
猜對打平繼續加賽
反手又來個回憶殺
原來知田老媽當年死於戰火衝突
所以纔想用戰爭阻止戰爭
消滅一半人類可以換來短暫和平
小青不得不吐槽四個字
是個狼人
知田作為清點接班人必須要經過試煉
為此找來各路選手協助積累經驗
所以我們父子一起統治地球
他不香嘛
知田答應一起消滅人類那是不可能的
知田獲勝遊戲結束
繼承親爹所有鑰匙
但沒有可以毀壞他們的方法
老牛無法接受全身都是牛肉這個事實
媽媽咧咧離場
剛本貌出來表示沒有利用價值給老子死
順手炸毀基地住住信
親爹腦迴路無解
死前只想知道那人是誰
沒錯就是你自己
看到答案那刻終於釋然
一把將兒子推出門外
撿起承載美好回憶的巧克力
彷彿回到了那個平靜夏天
然後就沒有然後了
一個星期後所有人回歸正軌
小子憑藉舔糖技巧成長為當紅偶像
時常懷念和知田在一起的日子
小優阿騰繼續追逐夢想
讓大蛇變得更聰明
還跟毛利合作舉辦降級人際大賽
並且為所有鑰匙安裝定位
知田帶著一把來到柬埔寨遺跡
這裡有惡魔鑰匙起源壁畫
誓死收集99把再想辦法銷毀
