시험장에서는 당연히 게이밍 마우스는 사용하면 안됩니다
시험장에서는 사용하지 못하지만
연습할 때나 실무에서는 자신의 마우스가 키 설정이 되면
설정을 해서 사용하면 훨씬 더 빠르게 설계를 하실 수 있겠죠
요즘은 시대가 발전해서 만 원짜리 마우스를 사도
다 들어가 있는 기능
설계의 감성을 디자인하는 DC입니다
오늘은 기초 예제 2D 스케치를 해보겠습니다
[ 파일 ] - [ 새로 만들기 ] - [ standard.ipt ] - [ 작성 ] 눌러줍니다
앞에 강좌에서도 말했지만 단위가 꼭 [ mm ] 인지 확인해야 합니다
[ ipt 템플릿 파일 ]을 열면 십자선이 보이실 거예요
지금은 2D 스케치만 연습할 거라서 아무 데나 스케치해도 되지만
원래 부품을 그릴 때는 [十] 중심에 맞춰서 그려야 합니다
[十] 중심점의 끝 점이 딱 맞게 스케치 해야 합니다
왜냐하면 [十]가 [ 중심점 ] 에서 딱 맞게 스케치해야
나중에 3D 돌출할 때 [ 대칭 ]을 하거나
[ 미러 ] 평면을 잡을 때 [ 기준 평면 ] 잡기가 편리하기 때문입니다
그럼 첫 번째 예제부터 스케치해보도록 하겠습니다
강좌 초반에는 [ 단축키 ]를 사용하지 않고
[ 리본 메뉴 ] 아이콘으로 할게요
[ 선 ] 클릭 - [ 스케치 ] 합니다
선을 스케치할 때 구속 조건이 보이실 거예요
위로하면 수직 구속 조건이 보이고
옆으로 하면 수평 구속 조건이 뜨죠
그럼 위로한 다음 선을 스케치하면 수직 구속 조건이 들어간 거예요
그다음 옆으로 해보면 직각 구속 조건이 나오죠
그럼 선을 왼쪽으로 그으면 이 각도 각 정확히 90°가 되면서
이 선은 자동으로 수평이 되겠죠
그다음 선을 스케치해 보면 이렇게 가이드라인이 나옵니다
여기서 선을 그리면
반대편 선과 같은 높이 선이 그려지면서
구속조건이 들어갑니다
그다음 나머지 선도 그려줍니다
모양은 비슷하게 그려주시면 돼요
인벤터는 오토캐드와 달리
대충 스케치한 다음 치수를 줘서 모양을 수정하는 방식입니다
오토캐드처럼 그릴 때부터 정확히 거리 값 입력하면서 그리는 방식은 아니에요
오른쪽에도 동일한 방법으로 반만 스케치를 합니다
리본 메뉴 패턴에 미러 실행한 다음 전부 선택해 주시고
미러선은 중간선 선택한 다음 적용합니다
그럼 모양은 2개 다 비슷하게 나오죠
치수를 넣어보도록 할게요
리본 메뉴에 보시면 치수 아이콘이 있습니다
클릭하시든가 치수는 자주 사용하기 때문에
원래 인벤터 단축키는 D입니다
치수를 실행하신 다음
점과 점을 찍어도 치수가 나오고요
선과 선을 찍어도 치수가 나옵니다
선을 바로 찍어도 이렇게 치수가 나와요
이건 상황에 맞게 편하신 걸로 사용하시면 됩니다
치수를 수정한 다음 키보드 엔터키를 눌러도 되고요
치수 옆에 체크 아이콘을 누르셔도 됩니다
취소를 하실 때는 ESC 키를 누르시면 돼요
치수를 수정하고 싶을 때는 더블클릭 하시면 되고요
치수가 실행되어 있는 상태면 한 번만 클릭을 해도 수정창이 뜹니다
그럼 양쪽 2개 전부다 동일하게 치수를 넣겠습니다
그런데 왼쪽 스케치는 모양이 조금 이상하죠
어떤 차이가 있냐면
왼쪽 스케치는 아래쪽은 잡고 이동해 보면
이렇게 이동이 됩니다
그래서 정확히 중간을 맞추려면 여기에 치수를 주셔야 합니다
반대편에는 치수는 넣어도 안 들어갑니다
이렇게 경고 창이 뜨죠
여기랑 여기 여기 이미 치수가 들어갔기 때문에
여기 치수는 굳이 넣을 필요가 없죠
그래서 여기 치수는 안 들어가는 겁니다
아니면 여기 치수를 안 넣고
수직 구속 조건으로 중간점과 중간점을 찍으셔도 됩니다
그럼 정확하게 중간이 맞춰지죠
오른쪽 스케치 같은 경우는 반만 스케치한 다음
미러를 사용해서 복사를 했죠
그래서 치수를 기입하면 반대편도 같이 수정되기 때문에
자동으로 중간이 맞춰집니다
여기 치수를 넣어보면 기입이 안되죠
그래서 인벤터는 스케치를 할 때 반만 스케치하는 것이 좋습니다
치수를 넣으실 때는 완벽하게 구속이 되도록 다 넣어주셔야 해요
치수가 완벽하게 안 넣으면 스케치가 변형이 되기 때문에
완벽하게 다 넣어주셔야 합니다
중간선은 구성선으로 바꿔줘야겠죠
이렇게 실선으로 되어 있으면 돌출할 때
프로파일이 따로따로 잡힌다고 했죠
선택하신 다음 구성선으로 변경하시면 됩니다
그다음 돌출해보면
이렇게 한 번에 프로파일이 잡히죠
두 번째 예제를 스케치해보도록 하겠습니다
스케치를 하다 여기는 직각으로 그려야 하는데
모르고 잘못 그렸으면
다시 그리지 말고 대충 그려준 다음
구속 조건으로 수정하면 돼요
선을 선택한 다음 수직 구속 조건을 줘도 되고요
직각 구속 조건으로 이 선과 이 선을 클릭해 주시면 되겠죠
중간선 선택한 다음 구성선으로 변경합니다
미러 실행해주고 드래그로 전부 선택한 다음
미러선은 중간선을 선택한 다음 적용 종료 눌러 줍니다
이 선은 바로 선택하면
치수가 반만 나오죠
왜냐하면 미러를 해서 그렇습니다
이럴 때는 점과 점을 찍거나 선과 선을 찍어서
치수를 기입해 주시면 되겠죠
그리고 치수는 위쪽 아래쪽 편하신 방향으로 뽑아주시면 돼요
전체 치수는 40이죠
그다음 전체 높이 치수 20 넣어 줍니다
그리고 아래쪽 사선을 클릭해도 높이 치수가 바로 나오는데
대각선 치수를 넣고 싶을 때는
선을 한 번 더 클릭해 주시면
원래 대각선 치수가 이렇게 나옵니다
마우스 오른쪽 클릭한 다음 정렬을 누르면
치수가 정렬돼서 나오고요
수평을 누르면
치수가 수평으로
수직을 누르면
치수가 수직으로 나옵니다
이런 사용방법도 알아두시면 되겠죠
그래서 인벤터의 스마트 딤은 정말 편리합니다
치수기능 하나만 사용해도 모든 치수를 다 기입할 수 있어요
오토캐드도 스마트 딤이 있긴 한데
오토캐드보다 인벤터의 스마트 딤이 조금 더 편리합니다
각도 같은 경우도 오토캐드와 치수 넣는 방법이 동일합니다
선과 선을 찍어주시면 돼요
그러면 동서남북 전부다 각도 값을 뽑을 수 있습니다
각도 값은 120°죠
그리고 각도 값은 한쪽만 넣으시면 됩니다
반대편은 넣어봤자 안 들어갑니다
왜냐하면 미러를 했기 때문에
반대편도 같이 수정이 돼서 한쪽만 넣어주시면 돼요
세 번째 예제를 스케치해보도록 하겠습니다
선 아이콘 클릭하고 그려주면 되는데
여기는 스케치할 때
위쪽 선과 가이드라인이 걸렸을 때 찍으시면 안 돼요
그러면 위쪽 선과 구속 조건이 들어가기 때문에
치수를 넣으면 같이 수정됩니다
가이드라인이 안 걸리게 조금 옆에 스케치 해주시면 됩니다
미러 실행하신 다음 드래그로 전부다 선택해 주시고
미러선은 중간선을 선택한 다음 적용 종료 눌러 줍니다
중간선 선택하신 다음 구성선으로 변경해 주시고
치수 실행합니다
전체 폭 값은 40mm,
안쪽 폭 값은 20mm,
위쪽 폭 값은 10mm 입니다
아래쪽 높이 값은 10mm,
위쪽 높이 값은 15mm,
전체 높이 값은 20mm 입니다
선생님은 치수 넣은 다음 엔터가 왜 빠른지 물어보는 학생 분들이 있는데
저는 게이밍 마우스를 사용하고 있어서
왼쪽 위에 버튼을 ENTER,
아래쪽 버튼은 DELETE 키로 설정해서 사용하고 있습니다
그래서 왼쪽 손으로 치수를 기입하면서
오른쪽 손으로 마우스 버튼을 ENTER키로 누르는 거죠
그러니 빠를 수 밖에 없죠
숫자를 입력할 때 오른손으로 키패드를 입력하는 분들도 있겠지만
저는 마우스에서 손 떼는 걸 싫어해서
왼손으로 입력합니다
텐키리스 키보드라 키패드가 없어요
삭제를 할 때도 선택한 다음 마우스 버튼을 누르면 바로 지워지죠
손 동선 낭비 없이 설계를 할 수 있습니다
저는 설계를 할 때 웬만하면 왼손이 키보드 오른쪽으로 안 가요
보통 이 안에서 단축키 설정을 합니다
그래서 강의 키보드 레이아웃을 보면 키보드가 반만 나와있죠
어차피 저것밖에 사용을 안 해요!
원래라면 치수 입력하고 ENTER 눌러야 하죠
선택한 다음 DELETE 키 눌러야 하고
손이 계속 왔다 갔다 하면서
손 동선 낭비가 심하겠죠
심지어 오른손으로 엔터를 누르는 분들도...
시험장에서는 당연히 이런 게이밍 마우스는 사용하시면 안 됩니다
시험장에서는 사용을 못 하지만
연습할 때나 실무에서는 마우스 키 설정이 되면
설정해서 사용하면 훨씬 더 빠르게 설계를 하실 수 있겠죠
이건 굳이 게이밍 마우스가 아니더라도
매크로를 설정하는 게 아니라
마우스 버튼을 키보드 키로 변경하는 것이기 때문에
웬만한 사무용 마우스도 될 거예요
요즘은 시대가 발전해서 만 원 짜리 마우스를 사도
다 들어가 있는 기능
마지막 네 번째 예제를 스케치해 보도록 하겠습니다
이 예제는 조금 난이도가 있어요
이 예제는 [十] 중심점에서 시작해 보도록 할게요
원래 이 중심점에서 시작하는 게 맞습니다
리본 메뉴 - 원 선택한 다음
중간점에 콕 찍어주고 그 다음 점 찍습니다
그럼 중심점에 구속조건이 걸렸기 때문에
잡고 이동하면 이동이 안되죠
단단히 고정되어 있죠
만약 스케치한 원과 중심점을 선택한 다음 삭제를 했다
그럼 중심점이 사라져 버리죠
다시 원으로 스케치를 해보면
십자가 중심점에 스냅이 걸려서
정확히 중간에 스케치는 할 수가 있어요
그런데 중심점을 잡고 이동해 보면
이동이 돼버리죠
이럴 때는 어떻게 하냐면
모형 트리 - 원점 옆에 플러스 버튼을 클릭합니다
그러면 맨 아래 중심점이 있죠
리본 메뉴에서 형상 투영 실행하신 다음 중심점을 클릭하면 됩니다
그럼 중심점이 형상 투영되면서 다시 살아났죠
여기에 다시 원을 스케치한 다음
이동해보면 이동이 안되죠
이렇게 해결하시면 됩니다
치수를 실행한 다음 치수를 넣어주고
이 원의 지름값은 20입니다
리본메뉴에서 폴리곤 실행해주시고
육각형을 그려야 하니 숫자는 6 입력해주고
옆에 보면 내접 / 외접을 고를 수 있습니다
예제 도면을 보면 육각형이 원 안에 들어가 있죠
그렇기 때문에 내접을 선택해 주시면 됩니다
그다음 중심점을 찍고 윗 점을 찍어주면 돼요
종료해보면
예쁘게 그려졌죠
바깥 원을 선택한 다음 구성선으로 변경해주시면 됩니다
다시 원 실행 - 중심점 찍기 - 원 그려줍니다
치수를 뽑은 다음 치수를 입력하면 되는데
문제 도면에서 치수 값이 반지름 15로 나와있죠
그럼 지름값은 30이겠죠
치수를 반지름으로 넣고 싶을 때는 어떻게 하냐면
치수를 클릭한 다음 마우스 오른쪽 - 치수 유형이 있죠
여기서 반지름과 지름을 선택할 수 있습니다
현재는 지름으로 되어있기 때문에 치수가 지름으로 나오고요
위쪽 반지름으로 선택하면 치수가 반지름으로 나옵니다
반지름 값 15 + ENTER를 누르시면 되겠죠
다시 원 실행한 다음 왼쪽에 원 그려줍니다
다시 중심점 찍은 다음 원 한 개 더 그려주시고요
이 원의 중심점과 중앙 원의 중심점이 수평을 이루고 있습니다
그런데 구속조건을 안줬기 때문에 이 원을 잡고 이동해보면
이동이 돼버리죠
그렇기 때문에 수평 구속조건으로 왼쪽 원의 중심점 / 중앙 원의 중심점을 찍어줍니다
잡고 이동해보면 수평으로 이동이 되죠
치수 실행한 다음 이 원의 지름값은 5mm고요
이 원의 지름 값은 10mm입니다
선 실행한 다음 사선으로 선 1개 스케치해 줍니다
아래쪽도 동일하게 사선으로 스케치해 주고요
대충 그려주면 돼요
접선 구속조건으로 이 선과 이 원 클릭해줍니다
다시 이 선과 이 원 클릭해주시고요
아래도 마찬가지로 이 선과 이 원 클릭해줍니다
다시 이 선과 이 원 클릭해주시면 돼요
치수 실행한 다음 치수 값 뽑아주고요
거리값은 30입니다
선들이 전부 흰색으로 변했죠
흰색으로 변했다는 건 완벽하게 구속조건이 들어갔다는 말입니다
그런데 육각형은 흰색으로 안됐죠
이대로 사용해도 크게 상관은 없습니다
그런데 육각형의 점을 잡고 돌려보면
회전이 돼버리죠
이럴 땐 선을 선택한 다음 수직 구속조건을 주면 되겠죠
그러면 색깔이 흰색으로 되면서 완벽하게 구속조건이 다 들어갔습니다
선 실행한 다음 중간점에서 선 1개 그어주고요
선 선택한 다음 구성선으로 변경합니다
리본 메뉴로 자르기 선택한 다음
원을 잘라줍니다
여기서는 흰색이
보라색으로 다시 변경이 돼버리죠
자르기를 하면서 넣었던 반지름 치수가 날아가서 그런 거예요
이럴 땐 치수를 다시 뽑아주면 돼요
아래쪽도 마찬가지로 다시 뽑아주면 되겠죠
미러 실행한 다음 드래그로 전부 다 선택해주시고요
컨트롤 누른 상태에서 중간에 육각형을 빼주면 돼요
미러 선 선택한 다음 중심선 선택 - 적용 - 종료 눌러줍니다
그러면 반대편까지 깔끔하게 완성되었죠
돌출해보면 에러 없이 부품이 완성된 걸 볼 수 있습니다
오늘은 이렇게 해서 기초 예제 2D 스케치를 해봤습니다
2D 스케치는
이 방법이 무조건 맞다 아니다 저 방법이 맞다 이런 건 없습니다
왜냐하면 설계를 하는 사람마다 전부 다 스케치하는 방법이 달라요
하지만 결과적으로 결과물은 똑같겠죠
그렇기 때문에 2D 스케치를 하실 때는 굳이 저를 따라 하실 필요는 없고
인벤터에 구소 조건부터 해서 여러 가지 많은 기능들이 있죠
그 기능들을 연습도 할 겸 한 가지 방법으로만 스케치하지 마시고
여러 가지 방법으로 스케치를 해보신 다음
그 중에서 제일 빠르고 여러분들의 손에 맞는 스케치 방법을 찾으시면 됩니다
똑같은 결과물이 나오는데
어떤 사람은 한 시간에 완성하고
다른 사람은 2시간이 걸린다
그러면 당연히 1시간 만에 완성하는 사람이 회사에서 인정을 받고 연봉도 더 높겠죠
실무 설계 속도는 곧 여러분의
연봉입니다!
설계 프로그램을 배우실 때 시험용으로 생각하고 배우지 마시고
나중에 실무에서도 사용할 수 있게 실무 위주로 배우시는 걸 추천 드립니다
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저는 다음에 더 좋은 강좌로 찾아뵙겠습니다