【onshape】疊層拉伸:籃球|紋路一條條畫?|不,畫一次就好🤚🏻

模艦隊 雷系教師阿儒
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球體有好多種畫法
1.旋轉
2.疊層拉伸
還有其他方法嗎? 歡迎留言分享噢~
這隻影片除了嘗試更多可能性之外
也是在展示快速建模的方案
一樣的動作 不需要一而再再而三的重複囉
一次就搞定👆🏻
剩下的時間 可以練習如何成為薪水小偷😂😂😂
喂~ 是思考人生辣😬
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影片傳送門:https://youtu.be/xV4E3_I96_U
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全部合併
那你會發現到全部合併之後呢
這一個曲面,它還是曲面,它不是實體
那怎麼辦呢?
我們十字的部分
那當我們這一些
我們需要的路徑都完成之後
接下來你可以做的事情就很少了
哈囉大家好,我是阿如
今天呢,我們要來練習的案例是這個
那這個籃球的話呢
阿如想要用比較不一樣的方式
因為以前圓形我們都是用旋轉去繪製的嘛
那其實呢,疊層拉伸可不可以?
當然也是可以的啊
我們來試試看用疊層拉伸來畫圓球體喔
在這個新的零件上面的上基準面
繪製一個圓
這個圓的大小呢
我們看一下工程圖喔
他說它多大
250喔
好,沒問題
給它一個250
好,那因為我等一下要疊層拉伸嘛
所以會需要去修剪到草圖
那就會建議中間畫一條中心線
好,那這個是我的原始草圖喔
離開草圖之後
換右基準面也一樣畫一個圓
不過這個圓呢,還要不要再標尺寸?
不用,你就直接畫到哪裡去
我們剛剛畫的那條中心線的端點上
這樣子就不用再標一次尺寸了
然後呢,它會跟著草圖1的尺寸
一起去做變動
OK,當兩個原始草圖完成之後呢
就開始去做參考圖圓的動作
所以上基準面再畫一次參考圖圓
把半邊的圓呢,做出來
所以要記得修剪喔
修剪完畢之後呢
我們草圖1就可以關起來
啊,草圖3的中心線記得轉成建構線喔
好,換右基準面的
也是一樣的做法
修剪
剪完,中心線切換一下
OK,打勾
那這樣子都完成之後呢
你就想說,那我是不是還要再畫導引曲線
不用喔,不用
我們先把這個疊層拉伸
用曲面的方式將兩個半圓形的邊線旋曲起來
然後我們轉到前基準面來正視它
你可以選擇什麼?
起始輪廓形態
把它改成什麼?
垂直餘輪廓
那這樣子的狀態下
其實你就不用再去畫那個導引曲線了
除非,除非你今天要做的形狀不是這樣子
你可能需要這邊
喇蕊啊,或者是比較Poke啊之類的
你才需要再去加那個導引曲線
OK,那當這個形狀完成之後啊
我們就可以藉助鏡射
零件鏡射
我們先做右基準面的
把它鏡射過來之後我們選擇加入
就標新加入,看可不可以全部合併
那它就會變成是一個曲面
然後呢,鏡射
零件,然後加上上基準面
一樣也是加入全部合併
那你會發現到全部合併之後呢
這一個曲面它還是曲面,它不是實體
那怎麼辦呢?
那別擔心,我們今天順便教一下
在原本加厚的這個位置
就是疊層拉伸旁邊不是有一個加厚嗎?
打開,箭頭打開之後你會發現裡面還有一個封閉
這個封閉呢就是針對像這樣子你已經把它合併起來
但是它並沒有從曲面轉換成實體的狀態的時候
你就可以透過這個封閉的指令
去把它變成一個實體零件喔
OK,那當它變成實體零件之後
我們再去做剝殼
比如說這個東西我要中空挖3mm好了
我們剖開來看一下,剖面試圖
那你如果好奇裡面的圓有多大
你可以點選它一下,右下角它會告訴你
它的半徑是 122 x 2,244
OK,好,那基本上來講
這一個圓我們已經完成了
現在只差什麼?只差它上面這些紋路啦
好,那這些紋路也很簡單喔
我們先把這個球體先做一個資料夾
再來去處理剛剛我們畫的那些什麼邊線
就是它的路徑啦
紋路,上基準面
畫草圖
參考,不用參考圖,香蕉曲線
點選它之後離開
我們的路徑就已經完成了
然後換前基準面來畫它的輪廓
那我是直接用中心點矩形來畫
直接把它的中點,矩形的中間點
去跟這一條邊線做貫穿的動作
然後就可以標尺寸了
這裡是 3mm
然後從這個中心點到這個邊邊是 2.5
OK,好,沒問題,我們先離開
我是故意做比較大,為什麼?
因為我掃出的時候需要讓它是新建狀態
它的輪廓選起來,它的路徑選起來
那你就會得到一個新建的
一定要新建喔,不是加入喔,新建
新建的模式下讓它做出來
完成之後呢,我們可能需要給它一條軸線
所以上基準面,畫草圖
然後香蕉曲線點選右基準面
它會幫你畫一條直線
你就把它當作是軸線來使用吧
變換,變換的意思就是移動啦
那我要變換的圖源是什麼?
是這個零件加上旋轉
這個軸我要轉 90 度
記得勾選複製零件喔
你如果沒勾選,它就只是這一條移動到 90 度的位置
這樣就沒意義了
因為我等一下就是要靠這個邊線直接去做什麼?
做布林預算的差距
OK,好,那這個是第一個步驟嘛
我們十字的部分就完成了
這邊有一個上基準面的,然後右基準面的
再來呢,是它旁邊呢
有一個直徑 220 的一個路徑
好,那也很簡單
我們前基準面,來繪製草圖
畫一個圓,這個圓呢在外面
就是不是在圓心上
好的,圓心往外拉
拉一個圓出來
那它說這個是 220 嘛
220,欸,不對喔,不是 220,為什麼?
因為它 220 是最大的直徑嘛
那它有一個邊距是 3mm
所以我們 220 減 1.5 纔有辦法抓到那個 3mm 的中間
好,所以 220 減掉 1.5
然後啊,它說這邊的距離是多少?
150 嘛
這裡加上圓點,150
那再來是這邊它說的 105
其實你就不用管它了
因為我這樣就已經完全定義狀態
你就打勾
打勾完成之後呢,我們就可以做分割面
選擇我要分割的面在這裡
選擇我要分割的圖圓在這裡
那它就會幫你畫一條曲線出來
那這條曲線呢
其實我們就是要拿來做掃出的路徑的
所以前基準面再畫一次
我們呢,來畫它的輪廓的形狀
那這個時候我就會用對正矩形
1,2,3
因為我需要用這個對正矩形來做
OK,好,那給它中心線
兩條中心線
好,中心線有了之後呢
你就可以把邊線加上邊線貫穿
邊線加上邊線貫穿
好,它就會吸過來
可是它還有點歪歪對不對
沒關係,不用緊張
我們這邊還有什麼
香蕉,香蕉,香蕉曲線
點選這個面
它會產生一條香蕉的草圖出來
那你把它轉成建構線
因為我只是要參考用的
拿來做什麼事情呢
做香切
好,那這樣這個方形就有正了
一樣也是3mm
然後呢,深度2.5
OK,這個也是完成了
我們就可以幫它去做一個掃出
掃出
然後輪廓加上路徑
新建喔,這個也是新建
好,這個完成之後呢
我們就可以做鏡射
因為另外一邊是一模一樣的嘛
所以這個零件加上右基準面
一樣也是新建喔
你不要按加入
加入就跟它黏在一起了
好,那當我們這一些
我們需要的路徑都完成之後
接下來你可以做的事情就很少了
就是物理運算的差距
工具是哪些
就是這1,2,3,4
4條,加上我的目標
它好像不能全部一起那個耶
好吧,沒關係
那我們就分次弄
比如說這兩個一起好了
OK,然後呢再來是
再做第二次
插機、工具這兩條
加上目標
打勾
好,那這樣子我們是不是就都完成了
剩下什麼
剩下它這裡
R1的圓角要幫它加上去
一個一個點
好,沒問題
繼續點
要小心一點喔
不然很容易把酒給吐掉
啊
笑死
真的不真的好點
我又好像點到麵
OK,檢查一下
看看還有沒有
哪裡沒按到這裡
這裡好像沒按到
嗯,真的
加一下
那我這邊點到什麼
點做條啦
好,檢查一下
好,沒問題
好,基本上來說我們這顆籃球就已經完成了
是不是很簡單了
好,那這個就是透過疊層拉伸來做一個球體的形狀
然後呢再透過掃粗
來去做那個它的路徑
去把它的這些形狀都做出來
其實沒有花很多時間
這支簡短的影片就到這邊
謝謝各位的收看
我們下一次影片再見囉
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