【solidworks】Visualize渲染:外觀材質|設計系必學|ep.3

模艦隊 雷系教師阿儒
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色彩、光澤度、凹凸、透明度 透過4種方式可以玩出獨特的材質
想要網罩嗎? 別再用複製特徵 把電腦操到當機惹 @A@
改用渲染解決吧!
套材質會遇到什麼問題呢?
請看影片解說~
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然後包含色彩的改變
光澤度改變
那它的外觀其實可以非常多的效果
透明度的改變
比如說音響好了
音響我們前面都知道它是一個濾網
一個罩子
我們在3D建模的時候它就是一個平面
它不需要你在建模的時候畫那一個一個的洞
那你在用渲染的時候你在用透明度去調整它
它是真的會挖洞喔
真的可以透過去
你可以看到它後面的材質
所以這是很好玩的一個地方
哈囉大家好
歡迎來到魔術麵包的遊戲教室
我們也是一樣等一下不要去把它做儲存
在這邊
開啟
接下來我們要玩外觀了
那你打開的時候你會發現說
我不管用滑鼠的中鍵怎麼去動它
你會發現它出現一個鎖有沒有
鎖住了
它不能動
它是故意的因為它是固定視角
那我要怎麼樣讓它可以動呢
在這邊有一個攝影機有沒有
切換到攝影機的頁嵌
你把它改到Free的這一個版本
它就可以移動了
這個鎖住的你不要管它
也不要刪掉它
因為這是預設的設定
那接下來我們就要教你怎麼去套那個材質進來
接下來請你移到它最後一個叫做檔案資料庫的地方
你切換進去的話它會有兩個
一個叫本地一個叫雲端
就是你自己的電腦
電腦裡面存的的範本跟雲端
那因為我們學校沒有連到它的雲端
所以我沒有辦法去使用到他們公司在雲端架設的一個材質資料庫
這有一點可惜
因為在雲端上面它的東西真的超級多
超級好玩的
那進來到本機之後這邊有一個叫做外觀的
所有的外觀材質都會在這個資料夾裡面
那這裡面就有很多
那我們就先來玩金屬的
我是不是選錯了
它這邊有一個往上的箭頭
這個叫附附物你可以回上一頁
那請你用這個Hit的這個檔案有沒有
按住它
然後拖曳
拖到這個零件的本身
旁邊空白處它出現紅色的禁止符號
你把它放開這樣就取消的意思
那依照我們在Photoview 360的習慣是
我拖過來之後我這一塊如果也想要是這個材質的話
你還要再拖第二塊對不對
但我不建議這樣做
我們切換到外觀的地方
你拖一個進來它就會產生一個外觀的球球
所以你拖兩個進來它就會有一樣的球球有兩顆
那如果以後我們要去做設計變更的時候
比如我改了第一個球
那第二個球是不會動的喔
會很麻煩
所以我會建議
Shift加左鍵複製
就是點一下這個零件
然後Shift加右鍵再點我們想要
變成跟旁邊一樣的這個零件按一下
它就會自動複製過來
而這裡呢不會因為它
複製了主零件的
特徵而再多一顆球球出來
那你以後針對它去做設計變更比如說改顏色
這個色彩點兩下
它可以去改顏色比如說我想要偏紅一點
有嗎?有動嗎?
它現在光澤度蓋住了
先不要取消好了
我們等一下再試做別的顏色
那我們要再加另外一個東西進來
另外一個東西我不一定要在這邊去拉材質
不一定
還有一種方式可以幫它去製作
也就是這邊有一個加號有沒有
叫做加入
你按一下
這邊有一個叫做新外觀的選項
點一下
那進來之後你可以幫它去選擇比如說我要
75
然後色彩我想要黃色
比如說這樣子
那粗糙度我先設定10
我就把它丟進來到這顆球上面
那你會發現一件事情它這個粗糙度其實是什麼意思
它越小
越亮
然後呢
增加到10
會變霧化
或是50
它會霧得更嚴重
所以你就可以透過這個粗糙度的方式去調整
這個
材料的
效果
你會苦惱太多的專業術語聽不懂嗎?
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用生活化的例子
讓阿如來幫助你
輕鬆愉快的吸收專業知識與技術喔
這一塊的部分
編織的彩色
加號
新外觀
然後粗糙
紋路
色彩的地方點下去
預設的資料夾
我要用編織的彩色
選取
然後你把它丟進來到這個身上
你會發現說
奇怪
Shift加左鍵
Shift加右鍵
為什麼這個起來的效果
居然跟這個不一樣啊
怎麼辦
往下看一下
它這個圖塊可以去做調整
現在這邊的意思是隻有一張
所以如果你把它改成十張呢
它就會縮小
那改成五張呢
就變大
三張呢
那你就可以透過你
圖塊的
調整
去變化造型
那你會覺得說
為什麼它的那個
顏色啊看起來好像很暗淡
是因為它融合紋路的關係
在色彩這個地方預設是灰色的
所以它看起來會暗暗的
那怎麼辦
這邊有一個混合紋路
你把它勾勾拿掉
它就會變亮
也就是說它會取消掉這個色彩的限制
讓它本身的圖片改變
就是說老師
那所以意思是我這裡面如果去找一些喜歡的照片
然後讓它來貼到這上面去可不可以
當然是ok的
裡面的球做出那個凸起來的效果
裡面的那顆球呢
按加號
新外觀
然後
前面這個先不管它
我們到這邊的凹凸有沒有
點一下
這邊有一個黑色底的叉叉
那是白色叉叉
不一樣喔
我們先丟進來看一下
你會說老師不明顯耶
那怎麼辦啊
張數我們等一下調成10張看看
還是不明顯
它這邊有一個叫深度的東西
你可以透過這個深度的調整
讓它的
看起來凹凸的效果去產生變化
你可以再讓它更深沒有關係
這是50
這個都可以去做調整
我今天在沙力霧建模的時候
我可能建的是實體的模型
可是我可以透過渲染效果
來讓它變成是鏤空的
變成是透明的
加號
新外觀
然後一般的地方我們改成塑膠
然後顏色是紅色
然後呢貼我的地方
在透明度的地方去選擇
白色叉叉
OK
這個東西有沒有發現它的外觀會變
我們把它拉進來看一下
一樣也是張數的問題
Shift加左鍵
Shift加右鍵
我來調整一下張數
比如說10張
20張
30張
50張
那你可以透過你的張數的變化
去調整這個東西
它的密度應該是要比較密的
還是比較稀疏的
再來是裡面那一顆球
我也想要透明的
所以對這顆球按右鍵
這邊編輯複製
那它的快捷鍵是什麼
Ctrl D
你點一下它會直接複製一個
一模一樣的東西出來
透明度我們要改成是黑色的洞
它有兩張
那據傳測試起來兩張差不多
所以你看你想要選哪一個都可以
打勾
好那我們再回到一般色彩
我們把它改成黑色
丟進來
到裡面那顆球
那我們可以針對它的張數再去做調整
比如說10張看一下
有沒有它就做出洞的感覺
而且可以看到這個地板是格子狀的
所以它這個洞可以看到後面的地板
你有發現嗎
那實際上你畫的是一顆實體的圓球
可是你可以透過渲染的方式
讓它可以看到後面的東西
那當然我們之後
後面的背景
我們可以再去插圖片可以幹嘛幹嘛的
謝謝各位的收看
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