【onshape】不一樣的草圖繪製思路:手機架|化繁為簡|實力才能突破限制

模艦隊 雷系教師阿儒
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上、上次將2D思維的草圖繪製方式,與3D觀念的草圖繪製方式做比較
礙於影片長度超過太多,只能分兩次po出
且這樣的影片規劃,是希望能讓友艦們專心思考兩者的不同之處
這一次將3D觀念的繪圖方式完整呈現
期盼各位能在靜心思考看看
究竟將"工程圖"與"3D建模"徹底劃分 是不是一個好的繪圖方式
工程圖只是一種互相溝通的語言,但不是設計的核心
3D建模的過程中,是需要"設計"的
簡化草圖是一種設計
加工程序也是一種設計
設計變更的關節點更是一種設計
但這些都不是工程圖語言 能夠完全解釋的內容
只有化繁為簡,建模實力才能突破限制
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你就不需要再做任何超窄尺寸的標註了
什麼問題呢?
這邊
它就會凸出去嘛
我們今天要練習畫的產品呢
是手機架
好 那我們就來結構一下
到底分區域的位置是怎麼畫的喔
那這個是我畫好的一個範例
我們直接呢
帶到我的原始草圖來看
那這個原始草圖的話呢
我是直接在上幾組裡面
繪製一個矩形
這個矩形呢
是103x60
你是說那個60到底哪裡來的?
因為工程圖沒有看到60的數字
好 其實就是
225x2
然後再加上這個15
就會得到
那這個是
上基準面
就是底座的部分
底座的草圖
我們就
第一個區塊就是底座要先完成
做漲料嘛
漲料的厚度是3
然後呢 加上髮膜
我直接用分模線髮膜
上基準面
然後極速1的邊線在這邊
角度的部分的話
我們之前的教學影片就已經有教過
要怎麼樣用草圖來去繪製
就不用再去計算
髮膜角度到底要怎麼算了
如果還不清楚的話
也可以再去看阿魯的影片喔
那圓角3的部分呢
就是這邊
那它這邊是
沒有寫說
它那裡的圓角大概是多大
那我就是直接採
這邊的R7的數字
來去做設定
那這是第一塊
第二塊呢
我們就是產生基準面了
那這個基準面
平面1的部分
我直接改名好了
因為它的
旋轉角度是60度
這樣子看比較清楚嘛
那這是怎麼做的
我就是上面的平面加上這個邊線
然後去旋轉
60度喔
60度
那平面2是什麼呢
這個平面2其實就是
107加上3的
所以它就會是
T110
再來在平面2的面上
畫的草圖呢
其實是對正矩形啦
因為我尺寸呢
你會發現這邊都完全沒有尺寸
因為我是直接跟我們的本體
去做關聯
重合共點
然後跟我們的平面2
就是這個T110
高度的這一個平面
也去做重合共點的設定
那你就不需要再做任何
草圖尺寸的雕塑了
那第二階段呢
就是把它給長出來
我們細部來看一下
到底怎麼做的
長料的部分其實
沒什麼太大問題啦
就是直接
往下去做一個長料嘛
對不對
箭頭是朝下的
厚度3
然後呢
加上圓角
圓角在這裡
直接加圓角
圓角完成之後呢
我又畫了一個草圖
這個草圖呢
是
這邊要挖了一個
15乘以8的
矩形
去做一個除料
那它的形狀就完成了
這是這一個階段
再來呢
是上面這個地方
我有做一個
移動面的設定
為什麼呢
因為它這邊是平的嘛
可是如果你沒有移動面的時候
它其實是
垂直的狀態
就是這邊的邊線
加上這邊
它會是一個垂直的狀態
但是我的工程圖
不是這樣的
我必須要把它移成
是一個平面
那這個平面
怎麼處理的
移動面
它裡面有旋轉嘛
然後這邊的
這邊的邊線
當作軸線
然後角度30度
那你會好奇
那30度是怎麼來的
那我就把這個
平面2打開來
給你們看一下
這個把它抑制掉
那你就會發現
這個地方其實
就有一個角度
你可以去測量
30度
所以這個角度
是這樣來的
好 再來是平面3
平面3是什麼呢
是因為它這個地方
旋轉的點在這邊啦
然後它的
它使得這個距離
標註的點也是在這裡
所以你就必須
來做一個基準面
就是這個T110
往下3mm的
這一個平面出來
然後我又畫了一個草圖
這個草圖其實是我
拿來做參考用的
那這個虛線怎麼來的
其實是用香蕉
就是平面3
加上這個橘色的平面
產生了一條虛線
好 然後再來是平面4
那這個平面4呢
其實就是草圖吧
就是我剛才說的
這個香蕉曲
香蕉線
去加上平面3
然後你就可以去
做一個旋轉的角度
60度
好 那這個平面4
有了之後呢
我們就可以去畫
草圖9了
好 那這個草圖9
在標註80的部分
你就要注意
因為我的對正矩形
並沒有直接在
80的這個位置開始
而是直接跟零件本體
去做重合共點
長度80的標註
我標錯了
下一階段
那它的話呢
其實就是長料嘛
對不對
那這個長料方向
因為它的基準面在這邊
所以你得要往上長
那長完之後
你會發現問題
什麼問題呢
這邊
它就會凸出去吧
好 那不用緊張
我們其實前面
做的這一些基準面
你會想說
欸 好像
好像很壓給
沒有那些東西也能畫嘛
對不對
但是我有了
這些基準面之後
我可以直接拿它來
做分割
就是它本來
不應該凸出去的地方
你用分割
就可以把它處理掉了
看一下這個分割
就是零件本體
加上平面2
去做的一個
曲面除料
好 然後加圓角
這邊的圓角
這個也可以抑制掉啊
好 那再來是下一階段
這裡的處理的話呢
其實我就是直接
使用這邊的平面
去做草圖的繪製了
那這個草圖
其實沒有畫很複雜的東西
我直接呢
用參考圖圓的方式
把這邊的邊線參考出來
然後去做一個長料
這個長料呢
是直接使用它內建的薄殼
長21然後厚度3
那你會發現
阿如就是比較喜歡
不用再去額外計算
它的數字了
我比較常就是用它的
最大的距離
來去做控制
所以我就不管那個15了
好 這是第一塊
再來是第二塊
那第二塊
也是一樣的處理方式
就是參考圖圓這個邊線
然後長料就用這個
薄件的方式
好 那這邊的話
也是一個除料
除完再去加那個圓角
那這樣子其實
我們就可以把
我們的手機架
給完成繪製了
你會覺得說
這樣子好像
畫圖的過程比較久
因為比較起來的話
你直接把草圖呢
一口氣畫在
就是前基準面上面
直接去做長料
好像比較快
這一種方式
在繪製的時候
你雖然前期很快
但是你後期
要去做設計變更
或是你這個產品
要送去做分析
圓角要抑制掉
那你就要去
改你的草圖了
那分析完出來
你又要加圓角下去
又要再去改一次草圖
那你就變成說
你一直在改你的零件
其實是很花時間的
那雖然
這一種分區處理的方式
在一開始繪製的時候
不會說很快
但是你去
要送分析的時候
我要送分析是吧
那我就抑制掉
先把圓角抑制掉
圓角都抑制掉
不是刪除喔
不是刪除
我只是把它抑制掉而已
抑制掉之後呢
去送分析
分析你得到了參數之後
開始去加圓角
那你再把圓角加回來
所以你根本就不需要
一直去改你的草圖了
把它加回來就可以解決了
OK
那這個是我們今天
用這個手機架的方式
去做一個示範
然後工程圖
我再給各位看一次
那各位可以
不妨練習看看
用分區處理的方式
來去做建模
等一下我們常在講
天下無功
唯快不破
但是阿魯的快
不是快在畫草圖
阿魯的快是快在
我想要抑制就能抑制
我想要變就可以變
感謝各位的收看
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我們下個影片再見囉
掰掰
