【onshape】指令應用:拔模+薄殼 以沙發椅為例|建模無極限|寶藏要靠自己探索 #draft #shell

模艦隊 雷系教師阿儒
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最近阿儒看了很多日本動漫 什麼"異世界"、"地下城"、"死亡森林"...等,一堆奇怪的題材 XD
((安導:偷懶不要找理由合理化
事實上我們就很像勇者
在名為solidworks、onshape、...或是其他的異世界探險
魔物很多(網路讓工程圖變超爆多),但等級從很低跳躍到很高 落差實在很大欸 @A@
正因如此我們才需要摸索技能、組合技能,克服層層困難 最終打敗魔王
相聚於模艦隊的大家 會怎麼用拔模呢? 會怎麼用薄殼呢?
留言告訴阿儒吧!
勇者相聚互相交流、腦力激盪 一起找出更多可能
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#模艦隊雷系教師阿儒 #solidworks #onshape #3d建模 #3dmodeling #三大建模觀念 #設計管理 #設計變更 #加工概念 #一直練習會變更好
那你這樣子處理你纔有辦法說
我如果把我的角度想要改
就是不要10度你要20度可不可以
那你的椅子才會一直跟著它去做設計變更
我們今天呢要來練習畫的就是這一張單人的沙發椅囉
那我們就會用零件來畫組合件的方式來進行
那它這邊的話呢告訴我說
這一個沙發椅的寬度是70
長度90加3嘛
好 上基準鍊 繪製草圖
然後呢給它一個中心點矩形
70乘以93
OK 那再來的話它說這邊的高度喔
有給高度嗎
好像沒有 它直接給的是角度的
87嘛對不對
那我可能就需要繪製計算的草圖了
前基準面
然後這邊我需要一個計算的草圖
那它說它這邊是幾度啊
80度是不是
好那我把上基準鍊叫出來
80
然後長度是87
好那這樣我就可以知道從這裡到這裡是多少了
我把它複製起來
貼起來
那因為這邊等一下我會用那個
拔模來做
所以我也需要一個拔模的角度
好10度
複製起來
貼上
OK 那這樣就好了
上基準面產生一個新的平面
這個我把它複製起來 給它貼上
OK 好
然後呢
烤圖圓
把這個矩形複製出來
你會說欸
為什麼不要乾脆前基準面的去
直接的
繪製這個形狀
然後直接去做
左右兩側的長料
為什麼不要這樣
因為你直接這樣子繪製的話
如果你不要這個角度
或者是你要去改這個角度
那你可能後期的設計變更會很痛苦
那所以我現在是前期化的
雖然看起來好像比較麻煩
但是我後期想要設計變更就會很輕鬆
拔模做一下
重力面在這裡
然後要拔模的線在這裡
我先把草圖隱藏起來
好 這邊
那我往外面10度
是不是這個形狀就出來了
那其他的地方的話
你就可以變成說
你只要先了解說
它這邊是剩下多少
20嘛 對不對
好 那就模可來處理
這裡也不要吧
好 那就可以得到這樣的形狀
那你還需要很麻煩嗎
接下來就是加圓角了
這邊是R5
先加大的
27是大的
27
大的
那下面是不是也R5
應該是吧
按錯了
好 那基本上我們這樣洗開就都有了
對不對
那其他的地方
其實你也可以幫它加一個比較小的圓角
修飾的圓角都給它了
那你這樣子處理
你纔有辦法說
我如果拔模的角度想要改
就是不要10度
你要20度可不可以
那你的椅子才會一直跟著它去做設計變更
如果你都是用草圖去做處理的話
草圖的圓角啊 倒角啊
那些可能都會跑掉
就變得很麻煩
OK 好 那我們本體的部分完成了
換那個椅腳的地方
那椅腳的地方呢
它告訴我說
因為我是直接上基準面往上長
椅腳下面是這樣24嘛 對不對
所以你就可以透過基準面再去做控制
上基準面往下24
好 往下喔
前面的部分你可以先用資料夾
好 收它起來
這樣特徵數就會變短了嘛 對不對
好 那再來是這個形狀
前基準面
那你看你要不要畫一條
然後其他的地方就是
用那個漲量裡面的國艦
去做處理就好
可能沒辦法喔
為什麼呢
因為這邊我也要加把某的角度
所以你就只好用角落矩形囉
然後下面的點
鎖在下面的基準面上
這邊的話它是差在哪裡
差在
3嘛 對不對
因為我這邊已經設定90了
所以忘記了
那這裡的話呢
是從上基準面往上16
上基準面
往上
這邊是16
好 那我們的基本形態就完成了
來 前基準面
參考圖原
把它複製出來
漲量的時候
這不是在前基準面嗎
別擔心
這邊有一個起始偏移
你可以給它圖原有沒有
就直接選
啊 按錯了
直接選這個面就好了
它就會貼在這邊漲
有沒有 貼在這裡
那我們看一下這邊是需要多少
寬度
欸 它說它總共是90是不是
好
欸 90減掉70
然後得到的數字再除以2
所以這邊應該是10
欸 這個
我要讓它是新建的
好 那這樣就可以去加角度了嘛
對不對
30度是不是
好 我又需要畫了
需要
我還需要一個中程線
鏡射
然後我要30度
好 有了30度就可以計算這裡
15度
複製起來
貼上
我複製起來是怕忘記喔
中立面
這裡
然後要拔模的
分模線
拔模方向
單邊是這裡
好 看這裡
好 15度
OK
好 拔出來了
那再來的話呢
是它那個形狀
它這邊是要
一個
173的弧度
所以是要去做除料
來 草圖室來畫
這是一種偷懶
不是偷懶啦
原始草圖嘛
原始草圖是可以一直加東西進來的啊
對不對 173
OK 有了
好 那你就可以選這個面有沒有
畫草圖
好 把這個弧度複製出來
修剪
好 去做一個除料
好 這邊切掉
那裡面的部分喔
就更簡單了
為什麼呢
因為它直接去做偏移就可以了嘛
對不對
這個邊
10
唉呦 還沒畫完耶
這邊 這邊參考圖片出來
修剪
這邊剪掉
啊這邊怎麼辦
就把它拉上去囉
讓它連起來
好 去做除料
OK 這樣子椅腳不就完成了嗎
對不對
好 那
另外一邊怎麼辦
另外一邊鏡射囉
鏡射
選擇這個零件
選擇 選基礎鍊
然後就會鏡射到另外一邊
記得 新鍵喔 新鍵
我就說 欸
我如果
這個東西
這樣子其實不太合理嘛
對不對
就是怎麼可能
沙發會懸浮在
這兩個椅腳的上面呢
是不可能發生的嘛
所以你可以再去增加設計啊
比如說
前基準面
然後你在這邊
去畫一個
矩形
這個矩形呢
是按照
椅腳的形狀
去產生的一個矩形
手在椅腳上面
或者是你覺得
要跟椅腳有一點
有一點距離
1.5之類的
然後你希望它
多高
比如說7
這樣可以啦
手在這裡
手在上基準面
去做一個漲料的動作
這是移除嗎
不是餒
成形是下一個幾何
第二個結束區域
成形是下一個幾何
然後我要加入
加入什麼呢
合併哪兩個
就是這兩個椅腳
黏在一起嘛
對不對
那另外一邊的話呢
因為它這個形狀
並不是對稱形狀
所以就變成說
你可能要產生
新的中間面
要怎麼處理啊
那你就要回到哪裡
回到這邊
去產生一個中間面
點選這兩個面
再出來
你有了中間面
你去另外一邊
就可以用鏡射
特徵
然後鏡射的面
它就會幫你
直接鏡射過來
OK
這樣是不是就
很合理了呢
沒有啦
就隨便亂想像的
再來是加那個圓角
這邊有一個R5
應該要加在前面
所以我再來
調換一下數據
拉進來
其他地方的話
你也可以就是
加
E的圓角
去做修飾
這個E的圓角
還要再加
然後迴圈圓角
另外一邊也是
那下面
下面要不要
下面應該不用吧
好啦 做一下
OK
大致上
我們這樣就完成了
那這個東西
應該跟椅角是在一起的
我們就把它拉進去
那我們變一下顏色
就可以結束這一回合
那個
Tiffany藍之類的
然後木頭的
椅角
水
OK
那我們今天
簡短的教學就到這裡
