打遊戲2分鐘就上癮,但你學習20年也沒癮!如何用遊戲邏輯,讓你對學習快速成癮,變成學霸! #遊戲邏輯 #學習快速成癮

健康生活一線牽
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#游戏逻辑 #学习快速成瘾
将游戏逻辑应用于学习,确实能够提升学习的乐趣和效率,帮助你更快地对学习产生“上瘾”。这里有一些策略,可以帮助你将学习变得更有吸引力:
1. 设置目标和奖励
短期目标:把学习内容分成小块,设定可达成的短期目标。例如,完成一章的学习后给自己一个小奖励。
成就系统:记录自己的进步,像游戏中的成就系统一样,看到自己不断解锁新的“成就”。
2. 多样化学习方式
互动性:使用互动的学习工具,如学习游戏、测验或者在线课程,让学习过程更有趣。
情境模拟:通过角色扮演或模拟情境来学习,让知识与实际应用结合起来。
3. 引入竞争元素
学习小组:和朋友一起学习,设置一些友好的竞争,看看谁能在某个时间内完成更多的任务。
排行榜:创建一个个人学习排行榜,跟踪自己的进步,并和他人比较。
4. 增加趣味性
游戏化元素:将学习内容变成游戏,比如使用积分系统、时间限制挑战,或把复杂的内容转化为卡牌游戏。
视觉化:利用图表、思维导图等可视化工具,帮助你更直观地理解和记忆信息。
5. 制定学习计划
时间管理:设置学习时间和休息时间,采用番茄工作法(25分钟学习,5分钟休息),保持高效和集中。
定期复习:利用游戏中的复盘机制,定期回顾之前学习的内容,加深记忆。
6. 创造沉浸感
环境优化:为自己创造一个舒适的学习环境,避免干扰,让你能够更专注地学习。
故事化学习:将学习内容与故事结合,增加情节和角色,使学习更有吸引力。
结语
通过引入游戏中的逻辑和元素,可以使学习变得更有趣和有挑战性。将学习视作一场冒险,而不是单调的任务,能够激发你的学习兴趣,帮助你快速“上瘾”,逐步成为学霸!
學習是逆人性的
上學那會兒我就一直聽別人這麼說
而且還當真了
既然是逆人性的
那必定是痛苦的
既然是痛苦的
那怪不得我會討厭
既然我討厭學習
我學不好也理所當然
但仔細想想
這裏面有兩點解釋不通
首先
爲什麼學習只逆我的人性
不去逆牛頓
愛因斯坦
這些大神的人性
這個世界有數學
就代表有人熱愛數學
有天文學
就有人憧憬宇宙
如果一個東西逆人性
它怎麼能發展成一門學科
或者一個行業
另外
我們小時候
不也是對所有事物都充滿好奇嗎
每天把是什麼
爲什麼掛在嘴邊
怎麼到了學校
學習就變成了一種
不想做
又不得不做的苦差事
事實上
從腦科學角度來講
學習並不是逆人性的
我們之所以討厭學習
是因爲錯誤的方法
把學習過程變得困難
痛苦
讓它顯得逆人性了
哈嘍大家好
歡迎回到星河百度
今天咱們聊聊
爲什麼學習
不像打遊戲那樣容易上癮
剛開始你可能只是聽同學聊
張三的CF狙擊有多準
李斯的王者達到了哪個段位
然後你抱着試試看的態度玩了玩
這一玩你發現
雖然你也說不上
自己爲什麼這麼快
就喜歡上打遊戲了
但就是越玩越想玩
根本停不下來
其實
這都是遊戲開發者精心設計的
而他們設計的底層邏輯
正是學習的過程
沒有目標就沒有動力
沒有動力就不會專注
不專注也就不會沉迷
所有的遊戲都會設定目標
即便是最簡單的
小小樂
也會讓你一關一關的過
大型的網遊
目標就更復雜了
小盜推翻敵方水晶
大盜段位升到王者
對布爾遊戲的人來說
這些目標沒有任何吸引力
但對於遊戲玩家
他們就像勳章一樣
是能力的證明和地位的象徵
哪個玩家見到榮耀王者
不得給三番薄面
對吧
學習也有目標
但對於絕大部分學生來說
這個目標是老師和家長告訴的
而不一定是自己真正想要的
要考好成績
要上好大學
然後呢
雖然他們可能也會告訴你
這樣能找到好工作
掙更多錢
但對於十幾歲的你來說
這個目標太遙遠
太虛無縹緲了
你根本體會不到誘惑在哪
也就沒辦法激發自己的動力
所以你要給自己找一個目標
這個目標是你自己
真正想要完成的
而不是別人強加給你的
也就是它必須能成爲你的動力源
不用想太多
不用管目標是高尚還是庸俗
別人可以爲中華崛起而讀書
你也可以爲了追你們班的學霸女神
只有這個目標能刺激你
它對你纔有用
不然說再多都是廢話
知乎上有個學霸
他的目標是要把別人幹掉
他不關心考什麼大學
只想體會在學校當學霸
被別人讚美的感覺
只要成績好
所有人都會高看你一眼
女生也會向你請教問題
那種經常被捧的自豪感和成就感
纔是實實在在的
每天上學都是一件很爽的事
如果目標的難度係數太高
就會把一部分人取之門外
所有遊戲都會把大目標拆分成小目標
到王者之前你並不是一無所獲
你還有青銅 白銀 黃金 鑽石等不同的等級
即便是打一場比賽
你也得考慮保護幾方防禦塔
多幹掉敵方人頭這些小目標
說白了
玩幾分鐘你又知道這場仗能不能贏
玩一天你又知道離王者還有多遠距離
遊戲的升級路徑非常明確清晰
你對目標也會產生可控的預期
回到學習
我們剛剛給自己找到了動力源
現在要做的就是不要讓動力源消失
把大目標拆解成不同等級相對可控的小目標
打個比方
萬一你發現你的成績始終趕不上那個學霸女神
一氣之下換了個學渣線上人
那動力豈不是變成阻力了
但拆解的目標
你關注的點就不只是學霸女神
你會發現雖然沒趕上她
但你的成績從550提到了600
這也能激勵你繼續追趕
拆解目標最重要的不是拆解
而是評估情況
這樣能讓目標儘可能可控
比如
你不要定每個月提20分
直到650分這樣的目標
提哪一科怎麼提
這些都不明確
你得先清楚自己哪一科分數比較低
哪些知識點比較薄弱
就像在遊戲中
你知道自己不擅長什麼角色和打法
然後有針對性的提升
數學的概率統計不太會
可以先從這開始
這個目標達成了
再攻破下一階段的目標
剛開始不需要拆得太多太細
不然目標可能跟實際情況偏差較大
可以在完成一個階段後
再進行一次評估
設定下一階段的目標
達成目標意味着獎勵
在遊戲中你的等級越高
你就有更華麗的裝備
更炫酷的技能
你就能去新手區炫耀
自己有多牛
也能去高手區
跟其他大神切磋
這些誘人的獎勵
無時無刻不在撥動玩家的心絃
玩家看到獎勵
就跟大爺大媽
看到超市免費領雞蛋一樣
都有眼
而且可不要認爲
遊戲獎勵的設定很簡單
獎勵太少容易讓人嚇痛
一到99級也會讓人無聊
把握合適的度
才能讓玩家持續狂熱
越線越深
學習就沒有很好的獎勵系統了
很多情況下甚至沒有獎勵
你考了95分
一個班這麼多學生
老師可能注意不到
回到家
如果是嚴厲的父母
不僅不會對你那95分進行肯定
還會責怪你爲什麼丟了5分
所以你得給自己獎勵
你得給自己灌輸一個理念
你的付出是有回報的
這樣你的付出纔有價值
上面咱們制定了分階段目標
這裏也可以根據自己想要的程度
列一個分等級的獎勵清單
小目標對應小獎勵
大目標對應大獎勵
比如
這次數學考試的概率統計都做對了
獎勵喫一頓炸雞漢堡
全校排名從200名提到了150名
獎勵玩個通宵
不要想太多
放鬆之後學習倒退了怎麼辦
那是憑空給自己增添壓力
這麼多年的積累
怎麼可能放鬆一會就沒了
這個獎勵的目的就是給自己足夠的正反饋
這樣才能刺激你保持學習的熱情
學習是痛苦的
但如果時不時讓自己爽一把
那學習也能變成一件很爽的事
除了確定主線獎勵
遊戲中還有一種隱藏的概率性的獎勵
這些獎勵往往不靠升級
不靠衝前
只靠運氣
而且就是這些未知的稀缺的獎勵
最能激發玩家的興趣
爲什麼呢
1938年美國心理學家斯基納
做了一個實驗
他把一隻小鼠放到一個箱子裏
箱子裏面有一個可以按壓的操作杆
按下去之後就會有食物掉進來
很快小鼠學會了按操作杆
然後斯基納改了方案
不管怎麼按
每隔一分鐘才掉一次食物
慢慢的小鼠學懶了
每隔一分鐘按一次
接着斯基納又改爲按概率掉食物
這一改不得了
小鼠瘋狂的按操作杆
根本停不下來
很明顯他上癮了
我們可以按這個方案來設定隱藏獎勵
同樣還是把自己想要的獎勵列一下
可以跟上面的主線獎勵區分開
也可以不區分
按等級和概率把它們做成卡片
最多的是基礎獎勵
10%的中等獎勵
1%的超級大獎
概率可以自己定
但不要太高
然後根據學時獎勵抽卡
比如學時積累到100小時抽一次
這樣每隔一段時間你就能獲得一次驚喜
把學習成果轉化成抽卡的樂趣
時間一長
你發現自己變成了斯基納箱裏的小鼠
不斷的學習抽卡學習抽卡
根本停不下來
提到這兒
我發現一款學習Python的寶藏工具
列曲編程
在設計理念上很符合遊戲的成語機制
什麼
你問我什麼是Python
其實剛開始我也不知道
但後來我發現很多小孩學編程
都是從Python入門的
6歲都開始學編程
你敢想嗎
我6歲的時候
二十一年加減法都搞不明白
Python語言足夠簡單
又足夠強大的點在於
你不需要具備編程的專業知識
用很少的代碼就能實現
小到批量處理文件
爬去網頁信息
大的開發web應用和遊戲等功能
所以不管是學生黨
上班族
還是專業的程序員
都可以上手這門技能
列曲編程每節課都以遊戲的形式
呈現匯散難度的概念
目標路徑明確
難度循序漸進
而且每學一節課
你都知道自己獲得了什麼裝備
和什麼大招
另外
跟遊戲一樣
它真的有獎勵機制
完成學習挑戰之後
就能獲得實際的獎勵
目前我已經學了十節課
健身感覺雖然不像遊戲那樣
一玩就上癮
但也的確輕鬆有趣
而且最重要的
無論是提高效率
還是入門python
它真的太有用了
動力源有了
正反饋有了
接下來咱們聊聊
如何保持最佳狀態
大家發現沒
遊戲在設定難度時
有個很有意思的現象
新手一上來
並不是被各種血虐
而是稍微努力一下
就能完成任務
掌控感和成就感
在剛開始就建立起來了
自然也願意繼續玩下去
但隨着經驗越來越多
能力越來越強
你會發現等級升高之後
也並不能一刀秒怪
也就是你升級了
怪也沒閒着
他們也升級了
你還是得稍微努力一下
才能完成任務
雖然看上去很可笑
但這種配合能力增長
而逐漸升級的挑戰
才能讓你持續沉浸在
最佳的心流狀態
心流是心理學家米哈利
提出的一個概念
是指人全情投入到
某件事的最佳狀態
就像有時候你來了感覺
打CF連續爆頭
打王者88MVP
學習自然也能
進入心流狀態
上高中那會兒
班裏有個學霸
經常連續幾節課
研究一套題
完全注意不到夏克林
和來回走動的學生
有些時候在大腦裏
思考問題
甚至還一邊用手筆畫
一邊自言自語
要不是他每次考試
都全校前五
大家都以爲他是神經病
我們也可以通過
設定難度
讓自己保持更好的狀態
如果基礎相對薄弱
不要一上來就此刻難題
用相對簡單的題
先入門
這樣有兩個好處
一是培養自信心
和積極心態
很多人學不好
是因爲害怕學不好
還沒開始就先給自己壓力
也就更容易學不好
然後再影響心態
更學不好
二是從簡單到困難
你能一點一點
發現自己的問題在哪
然後慢慢提升
而不是像
誤入高手區的新手一樣
只是不停地被虐
卻不知道自己
到底有多少缺陷
具體方法
就是根據自己的能力
找對應難度的測試題
比如中等水平
就找中等偏難一點的試卷
比自己的能力稍高一點
但又不至於高太多
更容易讓你進入心流通道
很多測試題
都會把難度分成三六九等
如果找不到
也可以直接問老師
綠卷無數的他們
肯定能給你最適合的測試
難度逐漸提升
能力也逐漸提升
最重要的是
這個過程不是痛苦的
你不會因爲難度低而無聊
也不會因爲難度高而焦慮
而是在一個恰到好處的區間內
暢快地打怪升級
有了上面三步
你對學習的態度
會發生很大的轉變
你不會再把它
當成是自己的負擔
而是完全沉浸在
自己的世界裏
知道爲什麼學
學什麼以及怎麼學
而且一旦把學習
當成了你願意
爲這付出的遊戲
你玩得越多
就玩得越好
玩得越好就越想玩
然後又玩得越多
不斷地自我強化和升級
這樣的話
你還會擔心考不出好成績
考不上好學校嗎
對吧
