【阿里】簡單粗暴!終結景深、裁切效應、等效焦距、等效光圈...一系列攝影問題!

時光畫框
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10 次觀看·2024年8月6日
Hello大家好
我是阿里
今天這一期我們來聊一聊光圈和虛化這個問題
那麼我一向是這種簡單粗暴的風格
所以我其實這個PPT一共做了大概60多頁
刪來刪去把不必要的概念複雜那些東西全刪了
留下最簡單的東西之後
歸到了事業給大家講清楚
這個光圈和虛化到底是一個什麼樣的東西
爲什麼你拍攝的時候有人會告訴你
全畫幅的虛化好
C模雜虛化好
你的參幅和全畫幅之間有轉換系數
然後有人會扔給你一個等效光圈
然後大家就會討論它存在不存在
一頓爭執的
爲什麼會有這些問題
這些概念到底哪來的
今天就要解決這些事
進入正題不廢話
那麼這是一張簡單的成像圖
就是左邊這邊是ARM
我是Stan
所以就用ARM了
然後ARM通過鏡片的折射
到了這邊右邊被匯聚到這個點上
就給折射了
這個地方右邊就是成像
左邊就是你拍攝的情況
那麼我們先進入到成像這邊
右邊這邊
那麼在成像的時候
這些光被鏡頭這樣一個折射
就匯聚到這個點上
這個地方就是合焦的那個點
就是合焦的焦點
就在這就是這個位置
但是你會發現在現實情況下
這些光
它不是這麼平行打進來的
各種不同的方向
而且鏡片不只是一個
鏡頭裏面鏡片好幾個
對不對
所以它折來折去
最後就會產生一個範圍
就是很多的焦
就帶在它的合焦點上
但有的焦就偏了
就在這個附近
就在這個點的附近
那麼形成了這樣一個黃色的區域
那麼由於人眼的判斷
對於這些合焦點
距離非常近的這些位置
他都會認爲這是清晰的
超過了這個位置
有點遠了之後
他就會認爲外頭是模糊的
但是這一點點距離
它是分辨不出來
它是模糊的
所以認爲這個地方是清晰的
所以這個位置稍微有點點的
黃的位置
就在術語裏面
叫做容許彌散元這個東西
那麼只要在容許彌散元
範圍內的這些焦點
它在人眼的識別上
它都是清晰的
外頭就是模糊的
那麼就有了這樣一個圖
黃色裏頭是清晰的
外頭是模糊的
當然我這是個平面圖
黃色的部分
實際上在你的機器裏面
它是一個圓
但是我們可以用這樣的一個
平面圖去講就完事了
你能懂就好了
OK
所以到這之後
你就會發現
黃的裏面是清晰
外頭是模糊
那麼我們就着這個概念的繼續走
你看現在把成像的這個事
放到你拍攝前端
因爲其實在拍攝的時候
你已經確定了
你的物體的距離
你已經確定了很多的東西
所以實際上最後的成像
和你的拍攝是息息相關的
成像是你拍攝的一個縮影
對吧
所以我們就講前期拍攝的事情
那麼所有來到前期拍攝在這
那麼當你離物體這麼遠的時候
鏡頭在右邊
對吧
這麼遠的時候
你的黃色的容許彌散源的範圍
大概就是在這個位置
那麼當你前進的時候
容許彌散源的範圍
這黃色的範圍是不是被縮小了
你看被縮小了
也就是說清晰的範圍
這黃是清晰
清晰的範圍被進一步的壓縮了
對不對
所以清晰的地方就少了
模糊的地方就多了
你看清晰的地方就少了
模糊的地方就多了
所以這個就是爲什麼
你離一個物體越近
背後會被虛化的越大的一個原因
就是這個原因
OK記住
第一個就是拍攝距離
影響到你的虛化
這是第一個直接影響因素
就是你離物體越近
清晰的地方越少
模糊的地方越多
背景虛化就越好
OK這點講完了再想一想
還有什麼因素
我換個鏡頭對吧
我換個鏡頭
比如說我從這大鏡頭
我換到這小鏡頭
你換成這小鏡頭之後
你會發現上面這一部分光
和這鏡頭無關了
對不對
它飛出去了
所以它吸光的時候
只能吸一部分
就這一部分對吧
但它只能吸這一部分的時候
你會發現你看
你看是不是
這個黃色的範圍
因爲這個角度
吸光的角度的問題
又被壓縮了一下長了
那麼清晰的部分又大了
模糊的部分又少了
OK那麼到這了
你會發現
我是從大鏡頭
換到一個小鏡頭對吧
但其實實際上我在換什麼
我是換這個鏡頭
但是最本質的那東西是什麼
是這裏是鏡頭直徑
對不對
是這個地方
這東西叫鏡頭直徑是這
你看你從大的正常
換到小的上
你看大的鏡頭直徑這麼長
那麼這小的鏡頭直徑
就只有這麼小
是不是
它就改變了你入光的環境
所以這個東西
我們就叫做鏡頭直徑
鏡頭直徑的變小和變大
它就也是對清晰和模糊有關係的
那麼鏡頭直徑越大
越大的時候
你的模糊就會越大
你的鏡頭直徑越小的時候
你的模糊就會越少
所以我們就得到了
第二個影響因素
就是鏡頭直徑
鏡頭直徑就影響
你的清晰和你的模糊
所以就是影響虛化的直接因素
只有兩個
一個拍攝距離
一個鏡頭直徑
剩下的所有因素都是間接因素
是大家傳來傳去傳出來的東西
它有影響
但是都是基於距離和直徑
這兩個東西去轉換而來的
它不是直接因素
那麼我們繼續去給大家講清楚
那麼繼續進入到那些疑問當中
爲什麼光圈越大
虛化越好
爲什麼全畫幅的虛化就好
爲什麼會有轉換
就是這些東西
OK現在就解決這三個問題
你就全部都瞭解了
那麼進入到光圈越大
虛化越好這個環節
爲什麼是這樣的
因爲你看你在開合光圈的時候
就是F2最大光圈
你在合最大光圈
然後你把它放到最小的光圈之後
你會發現它改變的是什麼東西
你在開合光圈
它改變了什麼東西
是不是鏡頭直徑
你看是不是它的入光的直徑
所以說我剛纔說的鏡頭直徑
這個東西
這個黃線
這個鏡頭直徑
這個黃線
它不是說是你的鏡頭的口徑是多大
它其實這個鏡頭代表的是什麼
是光圈開大之後的直徑有多大
開小時候的直徑有多大
是這個東西在變
不是說你的鏡頭殼越大
它就越大
明白嗎
是這個裏面的光圈這個大小
OK
但是上面爲了給大家講清楚
所以這個圖就有點誇張
是這麼原因
但是我既然講清楚了
不影響
OK
我們就瞭解到這
所以你光圈開的越大
鏡頭直徑越大
光圈開的越小
鏡頭直徑就越小
那麼到這之後
鏡頭如果開到最小
它是個什麼情況
F2它是個什麼情況
你會發現是這麼一個情況
你看就這麼一點點地方能用了
所以這時候清晰就被壓縮的非常長
你看清晰的部分
就被這個角度壓縮的非常長
這麼多都是清晰的
那麼外頭這個抹紅的就只有一點點
所以你在用F22去拍攝的時候
你會發現基本上都是清晰的東西
沒有什麼虛化
就是這個原因
OK
這時候我講清楚了光圈越大
虛化越好
我們就來到下一個話題
就是爲什麼全畫幅的虛化好
CMOS虛化好
這句話又是怎麼來的
其實這句話大概就是傳傳傳傳出來的
但實際上我剛纔說過
直接影響因素只有那兩個
這個全畫幅虛化好
CMOS虛化好
完全是因爲大家不知道那個原因
但是又傳傳傳傳傳出來的一個東西
那麼我們進入到正題
你看你從這麼大的一個鏡頭上
這是一個全畫幅鏡頭
你換到一個殘幅的鏡頭會發生什麼
會發生什麼
就是這個清晰的範圍
被一點點的這個角度
被一點點的給縮小了
對不對
這個清晰的角度被縮小
這個長度就變長
清晰的地方就變少
模糊就變大
你看是不是有一點點被壓縮
所以這個時候你會發現
全畫幅和殘幅去比
那麼全畫幅當然虛化的就都清晰的少
那麼模糊的殘幅就是模糊的少
清晰的地方多一些
所以大家在這個原因上
就會認爲全畫幅虛化好
CMOS虛化好
但實際上我剛纔講完了
是不是這個鏡頭直徑的原因
這是第一個
那麼第二個就是
就是繼續進到這張圖上來
因爲這個CMOS
這個鏡頭的設計
它是要看你是全畫幅還是殘幅的
那麼全畫幅的這個CMOS
它本身就大對不對
它不可能設計一個殘幅的
這麼一個小的這種鏡頭直徑的
這樣一個鏡頭過來放在它身上
因爲可用的範圍就少了
整個的鏡頭羣
鏡頭直徑都非常的大
對不對
那麼CMOS小的殘幅
鏡頭直徑就非常的小
因爲你把這全畫幅的這麼大
投你放在殘幅上能用的範圍
也就只有CMOS平行過去這些範圍
用不上
那麼所以其實實際上影響因素
是這個鏡頭直徑
但是又因爲CMOS的原因
大家就會把這個CMOS
其實它是一個間接的原因
但是就把它歸結到直接原因上去
大家就會認爲CMOS大
虛化就好
全畫幅的虛化就好
那麼CMOS小
虛化就小
這個殘幅虛化就小
這其實就是這麼一個原因
所以大家說來說去
沒有人提這個鏡頭直徑的事
最後就提CMOS和畫幅的事情
所以這句話就變成了
全畫幅虛化好
CMOS虛化好
這是第二個原因
那麼還有第三個原因
第三個原因是什麼呢
當你站在同樣的位置的時候
你會發現全畫幅
它會得到更大的一個視野
因爲它鏡頭直徑強化
它能吸入的光的角度大
所以它能把整個人身拍下來
但是殘幅你跟它站在一樣的距離
問題就來了
它只能得到這麼一點點的光
上下的頭部和底下
它都拍不到
視野不夠大對不對
所以在這個時候
你就有兩種方法去改變這個東西
第一種方法就是往後退
你看往後退
你得到了同樣的視野
但你在往後退的時候有個問題
你離主題遠了
我在前面就說過
直接影響因素就是離主題遠
那麼你離主題遠了
背後的虛化是不是就弱了
所以說這個方法不可行
我們不能往後退
所以殘幅想到了一個什麼辦法
就是用廣角
但是你在用廣角段的時候
你雖然比它得到了這樣一個更好的視野
你看你用了廣角
但是廣角段的虛化它是弱的
爲什麼
因爲在同樣的什麼東西都不變的情況下
焦距越長的鏡頭
它能夠得到的背景的虛化是越好的
那麼你用廣角
也就是說你的焦距在變短對不對
所以這個時候背景的虛化就沒那麼好
所以它用廣角
但是卻犧牲了背景的虛化
明白嗎
是這個道理
雖然是同樣的位置
但殘幅你用廣角
所以背後的虛化就弱了
那麼這個時候
你就得轉化
你的全畫幅
你的殘幅之間
到底該怎麼算
我的什麼樣的殘幅鏡頭
等於什麼樣的全畫幅鏡頭
就要轉化係數這個東西
那麼爲什麼會有這個係數
我們來講一講
這其實也是一個非常簡單的數學概念
就是首先第一個
這是大家公認的公式
鏡頭的F值等於鏡頭的焦距
除以鏡頭的直徑
也就是說你會發現
你原來以爲光圈F值
它是F2 F2.8 F4 F5.6
它是個固定值
在你腦海裏
可能它就是一個固定的值
大家都是這個標準
但實際上你會發現它是個分數
它這個分數就代表着
不同的鏡頭焦距
除以不同的鏡頭直徑
都能夠得到一個同樣的結果
就比如說F2這個結果
手機上有F2對不對
殘戶上有F2對不對
全畫幅上也有F2對不對
它都是F2
但是爲什麼虛化的感覺不一樣
爲什麼你拿手機
就拍不出來全畫幅的那種虛化
就是因爲它的F2
它的鏡頭焦距和直徑
它這個比值它更小
更小一些纔得到的F2
對不對
那麼鏡頭直徑小
那是不是剛纔我說過什麼
鏡頭直徑小
是不是虛化就弱
對
所以這個時候
永遠它雖然都是F2
但是永遠這個更小的設備
它就沒有辦法得到
這個更大的設備上的這樣一個虛化
就是這麼一個原因
雖然都是F2
但是它是一個比值
這個比值這兩個值是可控的
所以它告訴你
廠商告訴你它是F2
但實際上它到底是不是你想象的F2
它不是
好了
這講清楚了
繼續
那麼爲什麼它是數學問題
是因爲它是一個公式
那你就能轉化對不對
它是一個這樣一個公式
我把這個鏡頭直徑和這個分母
和它最後這個值
給它轉換一下
就是鏡頭焦距
你除以這個光圈的F值
最後就得到鏡頭直徑對不對
那麼你知道這個公式有什麼用呢
你就知道了視野
你看就是這樣一個東西
比如說你用80毫米F4的鏡頭
我知道這個上面是這個
GM大師85 1.4這個鏡頭
但是我爲了好算變成80F4
那麼你用80F4這樣一個鏡頭
拍這個人的時候
你會發現剛纔的公式是
鏡頭焦距除以光圈F值
那麼鏡頭焦距是80
光圈F值是4
那麼就會得到鏡頭直徑是20毫米
那麼我們就暫且認爲
你用這個鏡頭
得到鏡頭直徑爲20毫米的
這樣一個視野
我們理解它爲視野好嗎
就這樣一個視野
那麼當你用殘幅的時候
因爲它這個鏡頭直徑本來就小了
同樣的距離它得不到
剛纔我說過它得不到這樣一個視野
所以它就得用廣角對不對
用廣角它才能得到這個20毫米的視野
那麼這個廣角
既然你用了廣角
那麼這個轉換的係數是多少
就是你用這個80毫米的焦距
你要用多大的廣角才能得到
這樣同樣的視野呢
這個比例是1.6
那麼這個1.6怎麼來的
待會算
但是這個比例是1.6先講清楚
所以這時候你就用這個80的
除以這個1.6
你就會得到50毫米一個廣一點的焦
對吧
所以在同樣的位置下
全哈佛用80F4拍出來這樣一個視野
那麼你就用殘幅的50 1.6
就能拍出來這樣一個視野
但是有一個問題
剛纔我也提過
廣角段
廣角段它虛化就沒那麼好了
因爲在同樣的情況下
再說一遍這個東西
在同樣的焦距情況下
不
在其他的條件同樣情況下
這個焦距越長
80這個越長背景就越虛化
而這個50是廣角
所以它的虛化能力要差一些
所以我們還得彌補這個虛化
它背景虛化雖然視野一樣
背景虛化沒那麼好了
所以這個時候同樣的這個1.6
你還得等效去做一個F4
等效去把光圈給它彌補上
所以你在這個50段
你要用更大的光圈
所以這時候F4除以1.6
就變成了α0.5
你看就是這麼一個概念
你彌補了焦距
你還彌補了光圈
所以這個時候
其實這個東西就是大家一直在說的
這個等效光圈
就是這個東西
它是在距離一致的這個情況下去提的
OK點到爲止
OK那麼到這之後
這個F1.6到底怎麼來的
這就是問題了
這個F1.6怎麼來的
現在開始算
教大家怎麼算
它是怎麼樣來的
首先還是剛纔那張圖
你明白
就是因爲CMOS大
鏡頭的直徑
它產生的這些設計的鏡頭直徑它就大
因爲CMOS小
那這些直徑它就小
對吧
是這麼一個原因
所以我們都把它歸結爲在這個CMOS上
那麼既然歸結爲CMOS
剛纔我們有講了這個視野這個東西
是不是不同的這個CMOS
你拍到的視野
它就會不一樣
對不對
那麼我們來看一下這個視野
OK點到這張圖
那麼同樣的距離下
在同樣距離下
你看最外面這一圈是全畫幅得到一個視野
那麼最小的一個CMOS
就會得到這麼一點點的視野
這是同樣距離下拍的
那麼C幅在橙色的這個位置
大概是這麼一個視野
所以不同的CMOS在同樣的距離下
你的得到的畫面的大小就不同
這也就是所謂的裁切效應
也是這個東西
那麼到這之後
怎麼樣表示它們的視野的大小
就用斜線
你看最小的CMOS是不是這個矩形
那麼斜線是不是就能夠代表它視野
C幅這個斜線就是它的視野
那麼全畫幅這個斜線就是它的視野
OK能理解到這之後
就會發現其實斜槓的比值
就是它們兩個視野之間的比值
對吧
其實這個東西就是轉換系數
那麼怎麼算其實非常容易了
因爲全畫幅 殘幅
還有些其他的這些幅
其實它都是有一個固定的標準的
它的長和寬是固定的標準
所以這個時候就非常好算
你看全畫幅的長寬3624
殘幅的長和寬23.5 瘦點6
這裏是索尼的標準
如果你用佳能的標準的話
這個地方各減零點幾就行了
那麼這個斜邊算出來
佳能的標準是27
索尼是28
OK4比3系統就是18
13.5
斜邊是22
手機系統好一點的手機86
斜邊是10
那麼這個有什麼用
你就直接用斜邊一比
就能出來這個轉換系數
那麼怎麼比
你看全畫幅和殘幅之間轉換
其實就是43除以28
大概約等於1.5
當然你用佳能的27
分母是27
這個地方就約等於1.6
所以你聽到1.5 1.6
不同的機型的問題
怎麼樣都對
但是這兩個值是沒有問題的
所以這個時候你得到1.5
那麼你再比一下4比3的系統
22 43對吧
43除以22
你會發現等於2
這個非常舒服
4比3和全畫幅非常舒服
乘2就行了
對吧
所以這就是一個轉換系數
是怎麼來的一個問題
那麼再說你再發散一下
你的思維
你會發現手機這個斜邊只有10
對不對
只有10
那麼只有10的情況下
全畫幅這個斜邊有43
你一比大概是4.3
那麼我們就以爲它是4
行吧
那麼手機上的這個F2
你要乘以這個4的話
大概就是F8對不對
那麼你在全畫幅F8上面
能拍到什麼虛化的
幾乎沒有什麼虛化
所以手機上的那個F2
實際上你要用這個轉換系數
去轉換過去
你會發現它全畫幅F8
F9 F10這樣的一個虛化
是差不多的
所以你在手機上
就很難拍出背景虛化
特別好的照片
就是這麼來的
這個轉換系數
就是這麼去用的
那麼到這之後
總結一下
就是鏡頭的焦距
乘以這個轉換的係數
就等於等效的這個焦距
然後所以說殘幅的
這個50毫米F1.6
就是殘幅的這個50毫米
你去乘以這個1.6
最後你就能得到
全畫幅80毫米的
這樣一個焦段
全畫幅拍人的時候
一般都會用這個
80到120之間的
這些焦段去拍人
那麼這就是所謂的人像黃金焦段
所以轉嫁到殘幅
你就會發現殘幅有很多
50毫米1.8
什麼55毫米1.6 1.4
這樣的頭存在
都是集中在50毫米
它都告訴你這是人像頭
就是因爲這個轉換系數
1.6這個原因
所以它的這些50毫米頭就很多
那麼當然我剛纔之前也說過
你既然是50毫米
比80毫米更廣
那麼這個光圈的虛化能力
你還要彌補
所以你還要乘以這個1.6
所以最後就是等於全畫幅的F4
這就是所謂的
那個等效光圈的換算
當然它是建立在
你的距離是一樣的
這個情況下
你要是不談距離
談等效光圈
那就是可笑的事情了
所以你在看那些相機的
那些什麼等效光圈的
評測那些東西的時候
其實很多評測都是錯的
因爲它連距離都沒有佔住
對不對
所以那些評測
其實你多看了
沒有什麼用
不一定是對的
OK到這之後
總結一下就是
80毫米F4的
這麼一個全畫幅的鏡頭
能夠得到鏡頭直徑
大概是在20毫米
這樣的一個視野
那麼你就要除以這個比值1.6
轉換系數這個1.6
就用50毫米F2.5的
這樣一個殘幅的鏡頭
站在同樣距離上
你也能夠得到這樣一個視野
你也能夠得到
和它一樣的這樣一個虛化
OK到這
所有的東西就講完了
那麼最後總結一下就是
影響虛化的因素只有兩個
你和物體之間的距離
和你的鏡頭直徑
當然這個鏡頭直徑
說是鏡頭直徑
但實際上更深的概念
是我剛纔說的
光圈開合的直徑
是這個東西
那麼第二個就是
全畫幅的背景虛化
的確有失對吧
你站在同樣的距離下
你用更小的光圈
你就能夠得到
更好的這樣一個虛化
所以這句話就是這麼來的
那麼第三個就是
虛化大的照片
你看了這麼多之後
是不是歸功於器材
而不是歸功於你的技術
對不對
它是歸功於器材的
器材越好
你的虛化就會越強
所以說這不是技術
這不是你的技術
那麼第四個就是
不是什麼圖都要虛的一批
你看右邊這張圖
參赴拍的
是不是背景也沒那麼虛
但是你能說它不好看
對不對
所以說不是什麼圖
都要特別的虛
大家只要能拍到
你想要表達的東西就好了
那麼下一個就是買設備
一定要量力而行
因爲你買器材
它不送技術
它送你的是更好的虛化
更好的畫質
這些東西
但是它不送你技術
所以磨練的還是技術
而不是那些器材
那麼所以說有時間
你就去多聊一聊
你的拍攝時間
你的拍攝地點
是什麼角度
什麼地方
得到了現在你的事業
那麼你用了什麼樣的光線
就比如說你是傍晚拍的
或者說這個光線
是從兩個樓中間打過來的
或者是怎麼去找到光線的
或者說這張照片背後
有什麼故事
就比如說這是一個流浪狗
這是個貓
或者說這是一個什麼樣老人
去多去聊這些東西
多去聊這些內容上的東西
而不是去聊什麼器材
能給你帶來怎麼樣的虛化
這個器材牛逼
這個東西其實去少聊就好了
所以最後就是
不要成爲數的攝影師
不要成爲鍵盤攝影師
我講的這麼多數字
上面這些轉換來轉換去
這些東西
希望你聽完之後
給它扔掉
好好的去拍照
OK
所以希望我說了這麼多之後
大家能夠給個三連
給個支持
真的這個太費心思了
非常感謝大家
