光圈、快門、ISO,攝影曝光三要素深度講解,快速全面瞭解,慢門拍攝、大光圈背景虛化——攝影入門教程@拉瑪拉色(1)

時光畫框
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16 次觀看·2024年8月4日
在影片開始之前,我想問一下有多少人是完全弄懂的光圈快門ISO的
如果你懂一些,但又不完全瞭解,或者說是完全不瞭解,那麼你就來對了
這是一期入門級的光圈快門ISO的課程
Hello,大家好,歡迎回到拉馬拉色,我是Jerry
那麼我們開始今天的課程吧
不過在此之前,我們先來看一下相機成像的基本原理
我們的相機主體由兩個部分組成
一個是機身,一個是鏡頭
機身上面有一個圖像傳感器,也就是CMOS
我們的相機之所以能夠捕捉到畫面
就是因為這個CMOS上的每一個像素點都捕捉到了紅綠藍光信號
在之前的課程裡,我們也講過
根據RGB的混色原理
我們可以通過不同比例的紅綠藍光混合出不同的顏色
只要像素的密度夠大,就能組合出一張人眼可識別的畫面
例如我的這臺A7N3,像素為2400萬像素
也就是說,在這塊CMOS上能切割出2400萬個像素點
每個點都能進行光信號的採集
可能有些同學會有疑問
我們現在的手機都已經上映像素了
那麼專業的相機怎麼才2400萬像素?
拍出來的效果能有手機好嗎?
那這裡就要講到成像的質量了
你拍出來的照片質量高不高
不僅僅跟像素的數量有關
還跟每個像素成像的質量有關
而像素點的成像質量
又跟CMOS感光元件面積的大小和光線的強弱有關
在光線強度和ISO都相同的情況下
單個像素點佔用的感光元件面積越大
成像的效果也會越好
例如我這臺前畫虎的相機
CMOS的大小是36x24mm
而常見的手機CMOS的大小
幾乎都在1英寸到1分之2英寸之間
對比一下這兩個的大小
是不是完全不在一個量級上
這就是所謂的底大一級壓死人
OK,我們講完了成像的原理
雖然CMOS可以採集光的信號
但我們也不能把CMOS直接暴露在光線下
不然我們可能就會得到一張畫面完全過曝的畫面
那這裡我們就要用到鏡頭來輔助機身進行曝光
例如,通過鏡頭的光圈大小
我們可以控制在同一時間段內光線射入CMOS的流量大小
就好像這條自來水管一樣
口徑越大,同一時間內進入的水量也會越多
口徑越小,進入的水量也會越少
對應到相機這裡
就是在快門和ISO不變的情況下
光圈越大,進入的光線就越多
畫面也就越亮
而且光圈還有另外一個作用
就是當光圈越大的時候
拍出來的畫面,焦外背景虛化就越強
反之,縮小光圈的話
我們拍出來的畫面,焦外背景虛化就越弱
光圈這裡要特別的說明一下
光圈的數值用F值表示
F值越大,光圈的口徑反而是越小的
例如F11,它的光圈只有這麼小
拍出來的畫面,前後物體都是很實的
虛化很小,這個就叫做大景深
因為此時,畫面可清晰成像的範圍是很大的
而F值越小呢,光圈的口徑反而是越大的
例如F1.8,看,它的光圈有這麼大
拍出來的畫面,焦外虛化就很大
這個就叫做前景深
因為畫面可清晰成像的範圍很小
僅僅只在這個人物的焦屏面上
當然,背景虛化這個除了跟光圈的大小有關係
還跟主體離背景之間的距離和焦段那些有關
如果大家感興趣的話,可以把感興趣打在公屏上
如果人多的話,我也會考慮在初一期來講解
好啦,說完了光圈,我們就來講一下快門
快門是用來控制曝光時長的
例如,快門一秒鐘
就是從打開相機快門,讓CMOS開始接收光信號
還是舉剛剛水管的這個例子
水管的口徑大小,我們比作是光圈的大小
當水管的口徑大小定下來之後
打開水龍頭開始放水
水龍頭打開的時長越長
杯子接的水也會越多
那這個水龍頭的開關就代表了快門的開關
在光圈大小不變的情況下
快門打開的時間越長
進入的光也就越多
畫面也就越亮
除此之外,快門的時長對運動的物體也會產生影響
假設我們前面有一個被攝物體正在運動
此時,我把快門的時長調成是一秒
由於在這個一秒鐘的時間內
運動的物體位置可能發生變化
所以我們拍出來的物體就有了這個拖影
一般要保證拍清運動的物體
我們就需要把快門的時間設置的短一些
例如兩百分之一秒,四百分之一秒
而我們想要拍出車軌、海水物化這些效果時
就應該把快門的時間設置的長一些
例如,這個是我之前在海邊拍攝的一張晚霞
看這個海水物化的效果
我當時用的快門就是58秒
當然,這麼長的曝光時間
我們就要用到減光鏡了
如果沒有減光鏡的話
我們也可以用常規的快門速度進行拍攝
只不過就需要連續的拍很多張
然後後期我們再用堆棧的方法
來模擬這種慢門的效果
這裡,如果有同學對長曝光感興趣的話
可以把長曝光打在公屏上
如果人多的話
那麼後期我也可以考慮再出一期長曝光的教程
另外,這裡還要提及一下安全快門的概念
所謂的安全快門就是當你按下快門咔嚓的那一瞬間
由於手是會有微小的震動的
如果這裡快門時間太長的話
例如一秒鐘的時間
那這個微小的震動就會讓這個畫面給糊掉
除非你是無情鐵手
那就另當別論了
一般如果是在1 1⁄60秒的快門下
正常人手是不會拍糊的
當然,這個也跟焦距和被攝物體之間的距離
以及物體是否是在高速運動有關
正常,焦距越長
手的抖動在畫面的晃動表現上就會越明顯
那快門的時間也要設置得更短才能保證安全
別問我是怎麼知道的
玩過狙擊遊戲的同學肯定是知道的
玩過的同學請把玩過打在公屏上
好,最後一個是感光度ISO
ISO指的是相機的感光元件對光線的敏感程度
ISO的值越高
感光元件對光線的敏感程度也就越高
拍出來的照片也就越亮
但同時ISO值越高
照片中的噪點也會越多
看這些噪點
所以一般畫面太暗的情況下
我們會先考慮去加大光圈讓畫面更亮
或是在安全快門之內
盡量的去延長快門的時間來提亮畫面
不過這裡有必要介紹一下原生ISO
原生ISO指的是相機內的感光元件
也就是CMOS本身的感光能力
而擴展ISO則是相機通過計算模擬出來的
更像是一種算法
相當於相機在做後期處理
強行提亮或是壓暗畫面
還是舉個例子
像FX3這樣的雙延伸高感電影機
它的ISO可調節範圍在80-102400
其中ISO800和12800
這兩檔就是它的原生ISO
除了這兩檔以外的其他數值的ISO
就是它的擴展ISO
可能有些同學會有疑問了
我要這個ISO12800的原生感光度有什麼用呢
還是舉個例子
我現在在晚上或是非常暗的場景下
使用S-Log3進行拍攝
你會發現即使光纖已經開到了最大了
快門由於是拍攝視頻
為了獲取人眼正常的運動模糊
一般保持在幀率的兩倍分之一不變
但此時的畫面一片漆黑
曝光嚴重不足
那在這種情況下
你也只能通過去增加ISO的方式來提亮畫面了
但是你會發現
一旦你提高ISO到一定的程度
畫面就會出現很多噪點
嚴重影響畫質
導致畫面不可用
但如果你用的是FX3或是A7S3這樣的高感相機
就可以直接把ISO推到12800
完全不用擔心噪點的問題
完美地解決了你在暗光環境下拍攝
動態範圍不足
噪點多的問題
唯一比較頭大的是
這種12800原生ISO的高感視頻機
都是比較貴的
像A7N3這樣的水桶機也有雙延伸ISO
只不過跟A7S3這樣的視頻機是沒法比的
A7N3的雙延伸ISO是100和640
但A7S3的雙延伸ISO是640和12800
好就好在A7N3還是比A7S3要便宜很多的
好了
說了這麼多
我們來總結一下
首先
光圈
快門
ISO
都是能控制成像畫面的亮暗的
例如
加大光圈
畫面就會越亮
延長快門的時間呢
也會讓畫面更亮
以及增加ISO
都會讓畫面變得更亮
其次
就是這三個參數都是有其他的作用的
例如
光圈以成像的焦外景深大小有關
快門以成像的凝固程度有關
感光度以成像的動態範圍和噪點有關
好啦
今天的分享就到這裡
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那麼我們下期再見吧
拜拜
