
太空怪蛇故事,學Python程式碼 | Python 基礎

透過「太空怪蛇」這個故事,我們可以設計一個充滿挑戰和趣味的Python學習遊戲。玩家將扮演太空船上的駕駛員,必須運用Python程式設計來解決各種問題,擊敗太空中的怪蛇,並完成任務。這樣的遊戲不僅可以激發學生的學習興趣,還能讓他們在遊戲中掌握實用的Python程式設計技能。
以下是一些關於程式碼的思路和解析,可以幫助觀眾更好地理解這段程式碼:
引入隨機模組:程式碼首先從random模組引入了choice函數,用於在指定範圍內隨機選擇一個座標。
ASCII藝術圖形:bird_snake變數中包含了一個很大的ASCII藝術圖形,這增加了程式碼的趣味性和可視化效果。
顯示圖形:使用print函數直接將bird_snake變數輸出到控制台,展示這個精美的ASCII藝術圖形。
隨機座標:coordinate_numbers定義了一個從1到10的範圍,代表可能的座標位置。space_snake_coordinate和big_bird_coordinate分別隨機選擇一個這些座標。
避免重疊座標:程式碼確保big_bird_coordinate和space_snake_coordinate不相同,如果相同,會重新隨機選擇big_bird_coordinate。
主迴圈:進入一個無限迴圈,持續讓玩家輸入人工巨鳥的新座標,直到人工巨鳥抓到太空怪蛇。
顯示座標:每次迴圈開始時,程式會顯示人工巨鳥和太空怪蛇的當前座標。
檢查附近:程式碼檢查人工巨鳥是否在太空怪蛇附近(座標差值為1),如果是,會提示玩家太空怪蛇在附近。
輸入新座標:玩家輸入人工巨鳥的新座標,程式會更新big_bird_coordinate。
抓到怪蛇:如果玩家輸入的座標與太空怪蛇的座標相同,則表示抓到太空怪蛇,程式結束迴圈並提示玩家成功。
關於影片中【snake1.py/snake2.py】的程式下載網址:
(github.com/deepmind-python/nltk)
