進階科普|用動畫徹底搞懂“相機快門”!

彩色快門
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11 次觀看·2024年7月28日
此刻你正身處一個黑暗的房間
一扇門打開
光照了進來
光線進入你的眼睛
穿過腳模
瞳孔
之後由晶狀體折射
彙集到視網膜上
視網膜上的視錐細胞和視感細胞
作爲光感受器
將光子轉化成電信號
視覺神經將這些電信號
傳輸至大腦的視覺中樞
經處理之後
便形成了圖像
這也是爲什麼此刻屏幕前的你
能看到畫面
而接下來我們要講的
還得從打開的那扇門說起
還記得這扇門是如何打開的嗎
沒錯
門從右向左打開
光也是從右側先照進房間
我們先看到右邊的飛機
再看到人
最後看到左邊的籃球
此時關上門
不能發現一個問題
由於門是單側開合
這就導致左右兩側的光線
進入的時長有差別
我們看到飛機的時間多於籃球
如何平衡兩側的光線
讓它們進入的時長一致呢
這倒也不難
再增加一扇門
通過兩扇門交替開合
只要控制好速度
兩扇光線進入的時長
就能做到一致
但這樣的開門方式
不僅會佔用太多空間
看上去還有點陰間
不如換成推拉門試試
這樣就正常多了
當然還可以進一步優化
換成多片堆疊的方式
就像兩個捲簾門
現在換個角度看一下
這就是相機裏最常見的
機械捲簾快門
也被稱之爲膠屏面快門
而它最大的作用
就是掌控曝光時間
目前大多數機械快門
採用的都是
縱置前後雙目聯的結構
不同相機的目聯運動次序
會有差別
通常先打開
讓傳感器感光的叫做前聯
之後關閉
接觸感光的叫做後聯
當按下快門後
前聯落下
相機清空SIMS中的電荷
並開始感光
之後前聯抬起
傳感器從下至上
依次接觸光線
到達設定時間後
後聯抬起
此時SIMS仍處在感光狀態
等所有信號逐航讀出完畢
後聯復位
依次拍攝完成
我們常說的
一百分之一秒
千分之一秒等等的快門速度
慣性思維會讓一些人誤以爲
指的是機械目聯門的運動速度
這聽上去很合理
實則不然
通常爲了方便控制曝光時長
機械目聯門的運動速度
大多是恆定的
一般爲二百五十分之一秒
也就是四毫秒
所以準確來說
快門速度通常指的是曝光時長
而非機械快門的運動速度
既然目聯門的運動速度恆定
那它如何做到精確控制曝光呢
很簡單
間隔
爲了更直觀的呈現
我們先建立一個圖表
X軸爲SIMS的像素列
Y軸爲像素行
既然是依次逐航曝光
再增加一個時間軸
Z軸
來記錄不同快門下
每行像素的曝光時長
以及它們是如何開始和結束的
不難看出
前後目聯開合的間隔越大
SIMS接收光線的時間也就越長
其他參數不變
整體金光量也就越多
畫面更亮
反之
目聯開合間隔越小
SIMS接收光線的時間也就越短
金光量更少
因此畫面也就越暗
由於機械快門是依靠
目聯的開合遮擋來控制曝光
目聯的運動速度恆定爲四毫秒
這就意味着
當曝光時間小於這個值
目聯門會以夾縫的形態滾動
SIMS也就沒有機會同時露出
當曝光時間大於或等於四毫秒時
SIMS則會有一定的時間同時露出
而在這個時間內
外界所施加的光
就能被整個SIMS均勻捕獲
這也是爲什麼
多數閃光燈同步速度上限爲
250分之一秒的原因
細心的朋友可能會發現一個問題
無論快門如何調整
SIMS上下行的兩端
都會有四毫秒的時間差
而這個時間差
在電子快門中尤爲明顯
可以想象
SIMS的每個像素都有個開關
打開可以接收光線
關閉則重置
當按下快門後
SIMS清空電荷信息
並開始接收光線
光子進入到傳感器
被光電二極管轉化成電子
再由電容轉化成電壓
之後通過PGA放大電路放大
再經由魔獸轉換器ADC轉化成數字信號
從電壓到數字信號的整個讀出過程
只能依次逐航進行
而絕大多數的SIMS
由於性能的制約
讀出速度受限
動輒二三十毫秒
以二十毫秒的讀出速度爲例
對應到每行像素
在圖表上是這樣一條線
想要做到每行像素曝光結束時
可以同步讀出
電子快門就只能嚴格按照這條斜線
也就是讀出速度
來控制每行像素的開啓
無論快門如何調整
時間差都是二十毫秒
遠大於機械快門的四毫秒
較高的時間差
會出現一個嚴重的問題
活動效應
由於每行像素記錄的時間不同
存在時差
從而導致運動物體
在空間位移中發生形變
直的變成斜的
旋轉的變扭曲
以這個3300萬像素的SIMS來看
拍攝一張照片
需要讀出4672行
按照二十毫秒的讀出速度計算
那麼每行像素的時間差
約等於4.3微秒
這聽上去幾乎不可感知
但對於拍攝高速運動的物體來說
這個時間差
足以讓畫面產生明顯的變形
面對高速運動的物體
使用機械快門
同樣會出現活動效應
只是相比電子快門要好很多
控制活動效應只有兩種方法
一個是減少相對運動
一個是提高讀出速度
可能會有人疑問
同樣需要讀出
爲什麼機械快門不受影響
機械目連的物理結構
決定了SIMS可以先曝光
後主行讀出
而中間這部分讀出空檔
由於後目連的遮蓋
SIMS雖然處在感光狀態
但不會有光線進入
因此不受影響
實際上電子快門
可以做到同時開啓並感光
但這樣會導致
後讀出的像素
因爲感光時間更長
從而導致畫面整體曝光不均勻
那同時曝光之後
同時關閉呢
答案自然也是不行
關閉後
意味着沒有被讀出的信息
都會被重製
那有沒有辦法
可以做到同時曝光呢
有
全域快門
可以同時控制電路開啓
曝光之後
把電子先轉移到存儲單元
之後再讀出數據
這樣就不存在曝光時間差
也就能完全避免活動效應
代價就是
由於給每個像素
增加了額外的存儲單元
會降低像素接收光線的能力
進而對信噪比和畫質產生影響
當然最大的影響還是
貴
在瞭解了不同種類的快門後
我們不妨深入思考一下
按下快門的那一刻
相機記錄的到底是什麼
首先焦距決定了視場
也就是能記錄多大的空間
快門則決定了
記錄這個空間所需要的時間
在相對完全靜止的拍攝中
按下快門後
場景中所有物體反射的光線
會由鏡頭進入相機的傳感器
並在固定的位置累積
這樣就能得到一張清晰的畫面
而一旦空間內有運動產生
運動物體反射的光
會隨之發生位移
得到的便是帶有運動軌跡的
模糊畫面
這種由相對運動位移產生的模糊
就是動態模糊
影響動態模糊最大的兩個因素
一個是曝光時長
一個是相對運動
不管是被攝物體的運動
或者是相機本身的抖動
在大部分的拍攝中
我們很難改變被攝物體的運動
只能通過改變快門
來控制這種模糊
在運動恆定的情況下
曝光時間越短
運動物體的空間位移就越小
畫面越清晰
反之曝光時間越長
位移就越大
圖像也就更模糊
實際上動態模糊並不是成像缺陷
很多人還會利用這個特性
來創作有意思的內容
比如光繪
當然在平面攝影中
多數情況下還是會規避這種模糊
來獲得一張清晰的圖像
然而在視頻拍攝中
卻有那麼一點點不一樣
爲了符合人眼
對於運動的視覺特性
多數情況下
在視頻拍攝中
並不會把每一幀畫面都拍得非常清晰
反而會適當地保留一部分動態模糊
從而增強觀看的流暢感
我們都知道視頻實際上
是連續播放的鏡幀序列
一幀就是一張圖片
以這個線性運動的小球爲例
不同的幀率決定了
在一秒鐘內
小球運動路徑上
會有多少個畫面產生
把這些畫面放到一起
連續播放的鏡幀
就成了視頻了
顯然在幀率較低的情況下
物體每幀之間的運動跨度很大
此時過於清晰的畫面
會使人一眼產生明顯的卡頓
而加入適當的動態模糊
實際上就是增加了運動軌跡的記錄
畫面看上去
自然也就更連貫流暢了
但是這種模糊太大的話
同樣也會影響觀看體驗
除非你能拍成這樣
幀率決定了寬門速度的上限
在視頻拍攝中
寬門速度最大
也就只能是幀率的倒數
以每秒25幀爲例
這是一秒鐘時長
想要在這個時間內
記錄25幀的畫面
那麼平均到每一幀的時間
最長也就只有25分之一秒
用一個圓形分佈來對應的話
打開360度
也就是100%曝光
爲單幀畫面的曝光上限
25分之一秒
如果時間減半
則變爲50%的曝光量
也就是50分之一秒
角度爲180度
每幀畫面曝光一半的時長
所產生的動態模糊
是一個比較符合人眼視覺感知的數值
這種以角度來控制曝光的快門
早期曾擁有在膠片攝影機中
一個金屬圓盤
其轉速匹配幀率
通過控制打開角度
讓光線穿過
從而改變每幀膠片的曝光時長
快門角度大小決定了
每幀畫面曝光的多少
通常說的180度
對應的就是
單幀畫面一半的曝光時長
也就是幀率倒數的一半
如今一些電影機
還會沿用這個快門角度的標註
如果你看到170
就是50分之一秒的快門速度
而144度
對應的則是
24分之一秒的40%
也就是60分之一秒的快門速度
之所以使用50分之一秒
和60分之一秒的快門速度
是爲了匹配不同國家
和地區的交流電頻率
從而來避免一個很大的問題
頻閃
頻閃通常是因爲
快門速度的設定
與人造光源的交流電頻率
不匹配快門爲48分之一秒
這就會導致
每一幀畫面記錄的電壓週期
不一致
畫面亮度也會不同
連續播放起來
就有可能出現閃爍
而使用50分之一秒的快門
則能與週期匹配
做到亮度一致
從而來避免出現頻閃
講了這麼多快門類型
還有幾個相信大家也並不陌生
電子前聯快門
也就是電子加機械的組合
開啓時用電子快門
關閉時使用機械後母聯門
由於機械後聯的介入
這種曝光方式
也可以不受讀出速度的影響
同時還能避免
前聯開合產生的震動
有優點自然也少不了缺點
由於機械母聯門
與控制電子快門的CMOS
不在一個平面上
快門速度過高時
會出現曝光不均勻的現象
最常見的就是
焦外的光斑被裁切
原理就是
高速快門
使得曝光間隔變小
兩種快門又不在一個平面上
焦外的迷散源
被機械快門遮擋後
導致後面CMOS無法均勻曝光
因此會出現前景的光斑
上半部分被裁切
而後景的光斑
下半部分被裁切的現象
機械快門顧名思義
在鏡頭中間
光圈旁
其結構和光圈也有些相似
由於其在鏡頭內部
開合的過程中
CMOS可以整體感光
不存在時間差
因此也就不會產生果凍效應
其開合速度通常也更快
缺點就是會對
進光量和景深有影響
對硬件的要求也很高
更換複雜
所以這種快門的應用並不常見
其實所有類型的快門
本質上都是一個開關
一個控制時間的開關
其目的就是讓相機
更精確的還原
我們按下快門的那一刻
這個世界最真實的模樣
或許
這也是我們唯一
最接近掌控時間的方法
再次回到這個房間
這一次
你希望這扇門
會以什麼樣的方式開啓
又將如何去見證
門外的時光
