文件打開保存真的那麼簡單嗎?| 3ds Max之你不知道的小技巧 | 3ds Max 基礎教程

1 次觀看·2024年1月21日

在这一次的视频里呢
我们将介绍3DSmax中的文件管理
很多人会觉得新建和打开文件是一件很简单的事情
因为所有的软件都有这个功能
但是我们学习的3DSmax呢
不同于别的常规的软件
它的文件菜单里蕴含着非常丰富的新建和打开文件的命令
那么下面我们就去看一下吧
我们打开软件
系统将自动创建一个名为Untitled的文件
那如果你在这个文件中绘制了模型绘制完模型以后
我们可以执行File菜单命令里的Save命令
然后在文本框中输入文件名
系统会自动为这个文件添加3DSmax的扩展名
然后我们点击Save
这个文件就保存了
看到这里
小伙伴们一定会觉得这个太简单了
那么接下来我们就来看一下导入和导出模型吧
注意这两个命令在将来绘制建筑效果图的时候是非常重要的两个命令
接下来我们打开一个场景
我们可以看到这是一个建筑模型的场景
看一下Import这个命令
点击以后我们在对话框中选择一个我在模型网站上下载的一辆小汽车导入到场景中
我们观察一下模型
然后把它移动到合适的位置
这样场景中就多了小汽车这样一个配景
既丰富了画面
又节省了绘制模型的时间
那这样的方法呢
尤其适用在搭建室内空间的模型上
我们只要在建立好墙体门窗以后
就可以逐一导入家具和一些装饰
就可完成整个场景的布置
那接下来看一下融合命令
融合命令和Import这个命令
最大的区别就在于
它可以有选择地导入模型
我们在对话框中选择要融合的文件
双击它
然后出现了这样一个对话框
然后我们选择要融合的几个对象融合到场景中
如果要融合的对象和设计中的对象名称相同
那么我们这时就可以选择在融合的时候重新命名模型对象或者跳过可以看到我们融合进来的模型就是我们选择的模型
那这样的话
我们平时可以把绘制建筑效果图
常用的一些配景模型都放在一个max文件中
当我们绘制效果图的时候
就可以从中导入需要的模型配件
这样就不会因为文件太多而造成混乱
提高了我们的工作效率
我们再来看一下导出文件
命令3dsmax为我们提供了非常丰富的导出文件
格式
我们来看一下其中的两种常用格式
3ds是一种通用的导出格式
它保留的是各种软件统一使用的相对空间信息
但是比如材质
单位等不同的软件有不同的设置机制
它主要适用于3dsmax
maya、LightWave 草图大师等软件
OBJ文件是Alias|Wavefront公司
为他的一套基于工作站的3D建模和动画软件开发的一种标准
3D模型文件格式
它很适合用于3D软件模型之间的互导
主要适用于3D打印机
3Dmax、maya、LightWave等主流软件
那么今天的分享就到这里了
小伙伴们有没有get到3Dmax的小技巧呢
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