3ds Max 單位及精度設置最全操作在此!| 3ds Max 基礎知識
今天我们来聊聊关于3DSmax的单位及精度设置
单位的设置是运用3DSmax创建场景的第一个要考虑的因素
我们打开3DSmax
在菜单栏里找到customize
选择Units Setup命令
它是用来设置作图界面中一个网格所代表的实际距离
我们来逐一看一下里面的单位设置
系统为我们提供了四种单位类型
Metric 是公制其下拉列表中包含了常用的公制单位
包括有毫米 厘米 米
和公里
在建筑效果图的制作中
一般根据设计习惯将最小的单位设为Millimeters毫米
设置后数据栏中会出现单位的缩写MM
这个单位
接下来是US Standard美国标准
它主要包括了英制单位
这个选项对我们的意义并不大
Custom自定义在这里呢
允许我们自定义类似比例尺的单位
我们选择了这个选项
以后在FL后的文本框中
我们输入1000再调整后面的单位
如果选择了毫米
那说明一个FL单位代表了一千个毫米
即所谓的一米
Generic Units通用设置
它是系统默认的选项
选择他的话
在创建三维物体的参数栏里
我们输入数字后是没有单位的一般选择
Generic就是跟随系统设置了
关于通用单位和精度的调整
我们应在Preferences对话框中的General总体属性选项卡中调整
我们来看一下
General选项卡首先是3Ds max
撤销步数的设置
在这里默认的是20
那么我们可以把它设为120
这样我们可以返回120步
这样的设置对我们作图时是非常有用的
第二个是插件加载
如果我们使用了一些渲染器插件
那么我们要勾选这个再打开3DSmax的时候就会同时加载插件
我们来重点关注一下Spinners微调选项组
它用于定义参数栏中小数点后精确的位数以及定义是否使用精度捕捉
如果在这个数值栏中输入3
那么就表示可以精确到小数点后第三位
注意在建筑建模的时候
单位的精度设置是一个十分重要的关键点
它直接影响到完成后的模型和实际建筑的差异
因此在建模的时候
我们要时刻保持单位这个概念

