捕捉設置與操作 | 3DS MAX | 基礎知識

2024年1月21日

我们简单的聊聊,如何确保建模过程中的精准度这一问题。

捕捉工具确保了选择和变换操作的准确性。

由于建筑设计的建模,与布局的要求准确性通常是首要的,因此可以说捕捉工具是我们在设计过程中的重要助手。
snaps 选项卡用于进行捕捉的设置,标准选项用于对网格、普通对象及其子对象进行捕捉。

设置它提供了12种捕捉方式,常用的有格栅点、顶点、边、 面 、端点和中点等。
我们以绘制楼梯为例,

1.在前视图中绘制一个矩形框,

2.在snaps对话框中选择端点,再用鼠标左键选择捕捉命令,这时我们把鼠标移动到矩形框的四个端点,就会出现一个黄色的十字光标,这就是我们的顶点捕捉。

3.我们选择矩形框。同时按住键盘上的shift键,复制出另外一个矩形框到这个矩形框的端点上,

4.这时在拷贝设置对话框中我们选择关联,然后把数值改为10点击OK。

5.这样我们就在寝室途中得到了11个矩形框,并且这些矩形框都是已顶点吸附的方式自动对齐的,

6.然后我们单击挤压命令,把数值设为1200。

7.这样我们就得到了一个简单的楼梯模型。
options 选项卡主要用于改变参量的设置:
Marker 选项组用来设置捕捉标识符是否显示以及捕捉标识符的大小,

Gnereal 选项组用来设置捕捉的力度,基本角度改变量和基本缩放改变量。

Translation 选项用来设定轴约束是否有效。