iPhone 15發熱緩解!iOS最新系統真的用降頻拯救蘋果?【JeffreyTech】

JeffreyTech
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不知不覺,iPhone 15系列已經“滿月”了,不知道大家對iPhone 15系列的表現是否滿意呢?至少從iOS的更新頻率來看,Apple對iPhone 15系列的表現似乎不太滿意:短短一個月內,Apple就放出了多個iOS更新,希望藉助更新來修復iPhone 15系列中一些“不盡如人意”的問題,比如iPhone 15 Pro系列過度發熱的問題……
00:00 系統散熱降頻
01:37 新系統解決了發熱問題嗎
02:25 iOS 17.0.3真的降頻了嗎
03:23 為甚麼說iOS 17是“先升再降”
04:57 果粉苦iPhone“發燒”久矣 何以久治不愈
iPhone 15發熱緩解!iOS最新系統真的用降頻拯救蘋果?【JeffreyTech】
不知不覺,iPhone 15系列已經滿月了
不知道大家對iPhone 15系列的表現是否滿意呢
至少從iOS的更新頻率來看
Apple對iPhone 15系列的表現似乎不太滿意
短短一個月內,Apple就放出了多個iOS更新
希望藉助更新來修復iPhone 15系列中一些不盡如人意的問題
比如iPhone 15 Pro系列過度發熱的問題
自開售以來,全球範圍內都有用戶反映說自己的iPhone 15系列
雖然大家已經習慣了將新手機發熱的問題甩鍋給新iOS不穩定
希望用重啓試試
不行就還原事實的祖傳祕方解決發熱問題
但是事實是使用了臺積電3nm全新制程工藝的A17 Pro芯片
在發熱這件事上確實很有藝術
在遊戲測試中,iPhone 15 Pro的機身最高溫度超越了14 Pro時代的46.6度
直接來到了48.1度
可能是因爲iPhone 15系列的發熱問題
可能是因爲發熱問題太過嚴重
就連Apple也不得不在手機發售一個月內就放出了iOS 17.0.3更新
以解決手機發熱的問題
但就像曾經的Ubi遊戲一樣
這個用來平息爭議的iOS 17.0.3
似乎帶來了更多的爭議
部分用戶表示這個更新其實就是用降頻來解決問題
更有人表示自己手機頻率下降了
但溫度一點沒降
那麼這個iOS 17.0.3更新真的讓iPhone 15系列的發熱問題
iOS 17.0.3更新真的讓iPhone降頻不降溫嗎
經歷了整整一晚上的測試
拍了12條壓力測試熱成像視頻後
Jeffery Tech決定跟大家好好聊一聊降頻不降溫的問題
從視頻記錄來看
iOS 17.0.3更新確實從一定程度上限制了iPhone 15 Pro的整體發熱情況
在17.0.2版本下
WL1壓力測試下的iPhone 15 Pro
背面中心溫度從測試開始的32度提升到40.5度
最高溫度爲47.2度
而iOS 17.0.3版本下
WL1壓力測試期間
iPhone 15 Pro背面中心溫度從32度上升到39.7度
背面最高溫度爲45.7度
最高溫度出現的時間也從iOS 17.0.2版本的17分鐘延後至19分半
此外手機正面溫度也有明顯下降
從結果來看
新系統毫無疑問緩解了iPhone 15 Pro的發熱問題
直接做結論
先升再降
作爲基準測試
iPhone 15 Pro在有散熱倍加散熱的情況下
3D Mark Wild Life X-Train
5次獨立測試的中位數爲4322分
我們可以將其當作A17 Pro的沒有發熱限制下的最大性能分數
在iOS 17.0.2中
iPhone 15 Pro第一輪循環的分數爲4335和4031
排除掉4031的離羣值
基本可以認爲17.0.2版本下的iPhone 15 Pro第一輪測試
可以在不觸發降頻的情況下跑完的
直到第二輪中途纔開始限制頻率
但在17.0.3版本下
iPhone 15 Pro的標定出現變化
儘管測試中iPhone 15 Pro同樣是第二輪中才出現明顯的分數下降
但第一輪循環穩定4200分的情況其實也說明問題
iOS 17.0.3確實從一定程度限制了iPhone 15 Pro性能表現
那麼新生再降的結果是從哪裏得出來的呢
這就要看到PeakBench的測試結果了
雖然說在3D Mark WLE壓力測試中
17.0.2和17.0.3版本的iPhone 15 Pro都挺過來了第一輪循環
但WLE測試畢竟還是一個有些長的3D性能測試
而相對較短
壓力以更低的PeakBench CPU測試就不一樣了
在兩次測試使用散熱器充分散熱
保證每次測試獨立性的前提下
對兩個系統版本的iPhone 15 Pro進行10次CPU測試
可以看到iOS 17.0.3版本下的iPhone 15 Pro
無論單核成績還是多核成績
和iOS 17.0.2版本的分數相比均有所提升
大膽猜測
17.0.3版本對iPhone的性能策略確實進行了一定的調整
新系統放鬆了設備在短時間內的性能限制
提高了iPhone 15 Pro對高強度、短時間任務的性能
但對於高強度、高性能的任務
新系統採用的策略是將性能限制向前移動
讓性能限制更早生效
從而避免手機在長時間任務下積攢發熱
提高手機表面溫度
這一點其實也可以從3D Mark WLE壓力測試的中後段分數中看出
無論17.0.2還是17.0.3
兩個版本下iPhone 15 Pro均出現了性能二次下降的問題
分數從2920降低至2820
但兩次測試中
17.0.3版本下手機二次性能下降的循環數
都早於iOS 17.0.2版本
二位點整體向左平移
當然了除了客觀獲得的測試數據之外
商方所有結論都是我根據測試結果分析和推測出來的
如果有哪裏說的不對
還請大家指正
但問題在於
近幾年來iPhone發熱降頻都已經算不上新聞了
Apple卻好像從來沒想着要改一樣
任由iPhone發光發熱
可能有人會說Apple的工程師不玩遊戲所以不在意發熱
但iPhone的發熱從來都不僅限於遊戲
導航、下載軟件、AR測量
甚至本身就慢人一步的有線充電同樣可以導致iPhone嚴重發熱
Apple工程師可以不玩遊戲
但總不可能不充電吧
事實上
Apple工程師不僅知道自己手機有過度發熱的問題
甚至已經在部分機型上嘗試了新型散熱設計
比如iPhone14系列的數字機型就該用了
Android陣營中頗爲常見的前置框架設計
這種設計可以在不影響整體厚度的情況下
利用框架面板中的均熱板將熱量從手機主板傳遞至手機正面
從而降低手機背面的溫度
提高用戶的舒適度
今年的iPhone15數字系列也延續了這一設計
但在iPhone15 Pro系列中
Apple也進行了一些新的嘗試
從拆機視頻來看
iPhone15 Pro系列背面玻璃大幅減少了支撐框架
懸空區域明顯變多
換句話說
iPhone15 Pro在主板與手機後蓋之間導熱的橋樑變少了
這也能從一定程度上控制後蓋升溫
當然了
主板發熱始終是需要導出到手機外部的
隔熱層的增多其實也意味着手機更容易出現內部過熱降頻的情況
但聯繫到剛剛提到的性能策略
這種做法在面對高強度短時間的負載時
確實能給用戶帶來更好的體驗
在用戶感覺到發熱
芯片過熱降頻之前
芯片就完成了對應操作
進入到緩慢的被動散熱模式
這種做法在一些桌面NUC和筆記本中也非常常見
比如英特爾EVO用戶都熟悉的5分鐘不降頻概念
只不過從長遠來看
面對越來越強勁的芯片性能
這些散熱小技巧也總有失效了一天
面對越來越完善的Android生態
iPhone製造也要面臨自己的性能抉擇點
但就目前iPhone 15 Pro的狀況來說
我還是推薦大家更新iOS 17.0.3這個版本
畢竟新系統編卡那是明年iPhone 16 Pro發佈之後的事
但手機發熱降亮度那可是分分鐘的事
以上就是視頻的全部內容了
大家覺得iPhone 16系列會更好的解決散熱嗎?
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