05 堆棧-李濤講攝影 Photoshop

Cine Eye
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10 次觀看·2022年11月19日
歡迎大家繼續收看由梁志碩和大衆攝影
合辦的李濤說後期第五期
那麼今天我們的話題是堆站
實際上堆站嚇住了很多人
因爲它是一個新功能
但實際上我想給大家說的是
它很簡單
換句話說來
你只需要把它理解成
照片或者圖層的堆疊就可以了
那麼堆站應用在什麼地方
大家看看這些立圖就會一目瞭然
星空
尤其是星軌或者是路上的車燈
那麼潺潺的流水
甚至是這些霧化的海浪
好
那麼這些東西都是用到了
長曝光的方式
那麼實際上用長曝光
當然可以解決這些問題
但有的時候
長曝光我們只能得到一張照片的
風險是不是太高了
那麼不如用多張片子
來最後在PS裏面做合成
用堆振的效果來實現它
那麼如果你掌握這個方法之後
你會驚訝的發現它會如此好用
甚至是能夠激發你
有更多的創作靈感
讓人大有相見恨晚之感
所以我們今天的主題到底是什麼
我們今天的主題是
如何利用圖層堆疊
突破相機的侷限性
實際上我想說的就是說
如果我們把圖層堆疊
和堆站統一打包
一起來講的情況下
實際上確實大大的突破了
相機的這種侷限
我們來看一下官方的介紹
要不要理解一下
官方里面說到了一個詞
大家注意可以看到
首先它叫做一組參考針相似
那麼實際上它把
層和針的概念混在了一起
其次它說到了一個
多個圖像進行復合
試圖消除不需要的內容
雜色以及扭曲
那麼實際上這些就是
我們在對戰中最常見的
尤其圖層堆疊裏面
也會有的到
就是雜色的消除
和內容的消除
好說白了
大家看看這個動畫就知道了
就是我們之前的解釋方法是一樣的
就是我們通過一堆的圖層
然後通過對這一堆的靜態照片的處理
最後算出一張合成照片
那麼它首先還有一個要求
至少兩張以上纔可以
尤其是商的計算
大概是這樣
那麼再來回憶一下
剛纔那話題裏面
它說的一個針的概念
好
如果你把它理解成針
實際上圖層就等同於
電影畫面中的構成元素
就是一針
那麼電影是一秒是25幀
相當我們拍延時同樣的道理
那麼既然是這樣的情況下
我們需要強調一點
就是在拍攝的時候
要多做一些注意
那麼首先拍攝
你需要有一個景物
相對固定的連續畫面
那麼這時候你就要用到
我們用的三角架
三角架制好之後
景物中有靜有動
有時空的變化
效果就會變得非常的棒
比如說流動的雲彩
在大地上等等一些
當然我還給大家推薦一個設備
就是最好使用到延時快門線
因爲有了延時快門線的情況下
你大致就可以離開機器
甚至可以操作多臺機器了
否則的話沒有延時快門線
你就只能自己計算時間
一張張來捕捉
這樣的話是比較好人的
精力在裏邊的
那麼還有一點需要強調一下
就是如果一定要使用堆棧的話
那必須把堆棧這一堆圖層
轉換爲智能對象纔可以
因爲只有轉換智能對象
纔可以進行無損的調整
並且能夠有效的通過計算
來進行降噪等一系列處理
那麼如果是圖層堆疊的情況下
當然是不需要作爲堆棧
作爲轉成智能對象的
那我們來看看
堆棧到底能帶給我們什麼呢
我大概給大家解釋了一下
我們可能今天的案例中
給大家強調一下
堆棧的這四個功能
第一
它可以集中的展現
一定時空範圍內的連續變化
那麼這個我覺得不需要多說
大家都知道
尤其新軌用的是最多的
那麼第二一點
它可以消除一定時空範圍內的
運動物體
這個可能大家用的不是很多
但是很有意思
好比像什麼東西
就是廣場中
大家都知道
要把人來人往
我們要想把人都拍或者去掉
一般會採用叫做慢速快門的
就叫長曝光
但長曝光很長時間情況下
三腳架還不能動
一動整個景物都
但是實際上我們可以通過堆棧的方式
一樣可以把東西處理到
你大概只需要拍50多張
這樣的運動物體
一會我們可以看到效果
就可以把整個上面的
所有運動物體都去掉
只留下靜止的廣場就可以了
好
第三個是我講到一些
跟圖層堆疊相關的東西在裏面
叫做拓展對象的景深
那麼一會看到案例的時候
大家會看得到
尤其我們在拍一些
近物特寫的時候
實際上一般要用到大光圈
如果用到大光圈的情況下
那麼我們這個景深
因爲較平面很窄
我們就可能只是
它就局部的特點是清楚的
而其他地方都是虛的
如果想要所有的物體
都很清晰的情況下
我們就可以用到
堆站的方式
來逐個移動它的較平面
最後合成一整張
完全全景深的照片
那麼最後一點
就是我們剛纔說的第二個裏面
它可以在去除人物的時候
還可以把這些噪點和這些
去除掉
還可以提升畫質
好
這就是我們剛纔說的
我們再來看一下
堆站的位置
堆站的位置是在圖層菜單之下
智能對象之下
然後看到對戰模式
它比較的藏的比較深
所以提前要把它轉成智能對象
纔可以看到這個屬性
那麼它的參數一共大概
有這麼十幾個
但是我不建議大家都用
那麼最長的就幾個
記下來就可以了
那麼這幾個參數中
大家可以看到到
這是我們淺的核的一個
幾張照片的效果
分別是什麼
標準偏差
範圍
方差
分值
什麼平均值什麼之類的
但是我覺得你會記不住
沒辦法
因爲圖片圖像的程度
非常的複雜
你理解起來是非常難於理解的
所以我給大家做了一個簡單動畫
理解一下
分別是
尤其是我們最常用的這幾個值
就是最大最小平均
是怎麼算出來的
所以你一看這個動畫就知道了
好
我用四張片子做一個值的參考
大家可以看到平均值
這四張片子
分別上面有一根樹的橫線
有一根橫的亮線
還有一根粗的亮線
以及還有一張全黑的亮線
那麼用明暗的程度
來算一下的平均值
就可以折得到
那麼這樣的話
我們四張片子
疊在一起的平均值
大家可以看到
畫面中既沒有最亮的地方
也沒有最暗的地方
相當於所有地方加起來
最後再除以4
最後就得到一個平均後的畫面
那麼這類畫面是這樣
做單張長曝光的效果的時候
有的時候會特別適合去拍攝
瀑布和燈軌等等一些效果
那麼合成之後平化
還沒有什麼痕跡
能夠降噪
還可以提高畫質
那麼中間值這個方式
大家可以看一下
那就是我們平常最常說的
所謂叫做廣場去人
就用的這個方式
那麼他去算這四張照片的時候
他就會覺得
這根在四個畫面裏面
這根豎線
這根橫線和這根粗線
都是不確定的因素
那麼他就因爲不確定因素
他就把它都給去掉了
那麼他只留下了
這兩個線的交叉部分
他認爲這個地方
這兩張片子都出現了
那麼它是一個確定因素
他就留下來了
那麼這就是我們平常所說的
這個合成橫邊
怎麼去除這個畫面中的
類似像廣場去人這樣
多多多餘的人
或者物體就被去掉了
只留下了一些相對靜止的畫面
還有我們再看最大值總和
那這個不用說
大家一看就知道了
所有它是以暗部的基礎之上
它是以最暗的基礎之上
把所有的亮部疊加
算到一個總和
那麼這個總和
就可以得到一個最高的亮值
那麼它用來拍星空
拍星河銀河是特別常用
因爲它的算法比較的強烈
它把亮度的東西都可以暴露下來
輪廓會比較清晰一點
那麼最後一個最小值
與它剛好相反
那就是把所有的最暗的地方
暴露下來
把最亮的地方去掉了
那麼這個實際上也經常會用得到
比如說我們說暗場裏面有雜點
實際上尤其是在噪點裏面
有一些偏亮的這種雜色噪色
實際上可以通過最小值把它算掉
只留下黑黑的純色的黑夜
把那些偏亮的雜色去掉
那實際上是很好用的效果
好 我們來看一個組視力圖片
那麼這組視力圖片
就是在一個噴水廣場上
有幾個人在這裏活動的照片
這個照片
我們分別把它用前面所說的方式
來進行合成的情況下
用對戰的方式來合成
大家可以看到左邊1234
你不用看1234就是什麼
方差偏執標準偏差範圍
那就是它是一種藝術化的效果
它是藝術化的效果
那麼如果你偏愛這種個性化效果
可以用到這種對戰算法
而5678就是剛剛我們所說的
最大最小中間和平均
那麼尤其你可以看到5是最小
實際上是它把所有的物體都給保留了
那麼6和7
這個6是最大
那麼它只是保留畫面中最亮的
那麼7和8分別是中間平均值
那麼實際上就有一點像我們所說的
把不確定因素給去掉的效果
所以畫面中出現了人物被消除掉的效果
那麼把這個圖放大給大家看一下
這就是我們所說的中間值
把人去掉之後的這種效果
好 多說無益
我們來進入我們的實際案例
今天的案例我們比較多
我們有三個案例去做
分別第一個是叫做油彩天空
第二 光場曲線和全焦段合成
這是我們就是說圖層堆疊
和對戰的結合用法
第一個案例我們來看一下
這個叫做油彩天空
實際上它應用到了
我們結合星軌的一些東西在裏面
那麼但它的算法非常有意思
那麼我把它應用在了這些雲層之上
那麼它拍攝出來效果就好
那麼這組雲彩的效果
我們大概一共有500多張
但是用不了那麼多
因爲我們拍攝的間隙
給大家說一下有個特點
就是在拍照的過程中
一定要注意雲彩流動的速度間隔
那麼我這組照片既有30秒的間隔
也有一分鐘的間隔
那麼如果間隔夠短
那麼筆觸就疊加起來
就會非常的細膩
那麼如果間隔太長
那麼就會出現這種拖影
但總體而說
它有一點點像這種怎麼說呢
如同畫筆創作一樣
它有點狂躁 跳動
但是會給人有這種運動感和畫意感
那麼這個作爲油畫筆觸
這種天空效果
作爲個性化的處理
大家可以嘗試一下
我們來看這個案例怎麼來做
那麼來看一下流動雲彩的素材
那麼這個就是我們用延時方式拍攝下來的雲層
那麼你可以看得到
就是說當我撥的速度情況
你也能感覺得到
如果我的拍攝速度比較的集中
那麼雲層就會比較的慢
那麼如果把它間距加大
那雲層波動才就會非常的快
那麼你只需要觀察的是這個畫面中
雲層的這個亮度的這些變化
我們也不用這麼多圖層
相對來說
如果你圖層太多的話
也不是一件很好的事情
會加大你的運算速度
也會非常的慢
那在這裏面
我們大概取50張左右的這個照片
把它們載到PS裏面
那麼大家還記得嗎
如果這些都是圖層真的情況下
我想把它帶到PS裏面
只需要用工具下的載入到
Photoshop圖層就可以了
那麼就像這樣
你可以看到
如果你的機器夠快的話
這幾十多張實際上是非常快的一個工作
馬上就可以載入到圖層裏面
一瞬間我們這50張片子
就找到了
Photoshop圖層裏面
這個玻璃雲鬼的效果就出現了
那我其實在這裏面
再給大家強調一點
就是我們雖然說的是堆棧
但實際上我們說圖層堆疊
是一樣可以實現這個效果的
那如果你想看一看
如何把堆棧的這種效果施加
我們可以用一個圖層混合的方式
先偷一個巧
大概知道我們每次的感覺
什麼感覺
那好比說
我們先選個10張左右的照片
直接把它圖層模式變成
變亮模式
實際上它就在做亮度的疊加
大家已經可以看得到
圖層在疊合的過程中
那些比較緊湊的時間
那麼雲層的塗抹效果就非常的明顯
而這些間隙比較大的情況下
那麼雲層就會變成拖拽這種感覺
那麼實際上你還可以繼續
我們再來實際的
再繼續變亮
那你可以
又有一部分亮顏色的地方
被疊加上去
以及我們把所有圖層都選中之後
大家就可以看得到
那就是對戰的最終結果
實際上就是這樣一個狀態
但是這樣的話
它是在多個圖層進行操作
那麼對戰的情況下
還有個好處就是
可以在算法裏面做到無損
或者是換句話來說
可以降噪
那麼這樣的好處就不容易實現
所以我們一樣
我們把這些圖層回到正常模式之下
我們只是把圖層打一個包
轉換爲智能對象就可以了
好
轉完智能對象之後
我們就可以按我們剛纔所說的方法
在圖層裏面找到智能對象
對戰模式
在這裏我們選擇最大值
實際上就把所有的亮部
亮色部分就疊加在一起
那麼一旦這樣的話
哇
那麼馬上大家看看
一旦這樣的話
那我們就可以把整個圖層的亮部區域
就混合在了一起
那我們可以試着
快速的把這樣片子進行一個調整
那如我們前面所講
我們可以直接用camera濾鏡
那這樣的話
直接就在一個菜單裏面
就可以幹完所有的事情
那麼這個片子
因爲是比較的繪畫風格
所以我建議大家顏色可以稍微誇張一點
所以上來可以先找找它的顏色
那麼陰影的地方不夠
我們把它補回來
看得到這些效果
畫面的顏色裏邊
因爲繪畫風格
我建議可以在色調上
可以稍微的誇張一點點
來一點這種很明快的顏色
包括互補一點也OK
那麼如果想做互補色的情況下
我們可以用漸變濾鏡
直接做一個色溫的色片
加色我們照到它的下半部分
那麼可以把這顏色可以誇張一些
那麼上半部分
我們可以照一個冷色的色調
持續誇張
OK
那麼如果我們覺得顏色中部分
還需要被調節出來
我們可以用這樣的方式
比如說在亮度裏邊
讓紅顏色的地方
稍微亮一些
或讓藍顏色的地方
稍微暗一點
都可以讓我們整個片子氣氛
既藝術化又詭異化
沒關係
如果我們還想再多調的話
建議大家直接進到
Photoshop連做微調就可以了
好比說我們可以先來一刀
把這個畫面中不需要的
或者重點的地方保留下來
那麼最快的方式
什麼方式是我們下節課
纔會去講到的
顏色查找
我們照一個快速的色調
給它完成這個片子的處理
好
那這個片子
我們就給大家調節到這裏
關於這種油畫筆觸的這種感覺
通過對戰就是輕而易舉
可以實現了
那麼這個案例
我們再來看一下
第二個案例
我們說廣場去人
那麼在這段片子裏面
大家可以看到
這是在舊金山
金門大橋拍到的一段視頻
機位是不動的
車來車往
大家會覺得奇怪
爲什麼我們會用一個視頻來講
不是在講PS
沒錯
其實視頻對我們來說是一樣的
所以這給大家一個技巧
就是如果你下次要拍的話
你也可以不用拍照片
你可能就是拍小單視頻
也可以處理掉
我們把這個視頻裏面的每一幀
大概隔個幾幀
摘出來一個
相當於就是圖層了
那麼每一幀都可以轉換成圖層的情況
就跟我們對戰的道理是一樣
我們來看這個案例怎麼來做
那我們繼續在Foodshop裏
來完成它的工作
那麼我們這次選擇的命令
叫做導入
然後選擇從視頻幀到圖層
那就是把視頻中的幀
變成我們的圖層
OK
那麼現在我們來找到這個素材裏面
Golden Gate可以看到
這是金門大橋這個視頻
那麼這個視頻的時間長度
大概30秒
平均一秒是25幀左右
我們很可能會得到非常多的圖層
那麼這裏面的參數就顯得很重要了
那麼這個我給大家建議的方式
可以用每隔多少秒來顯示一個
如果是30秒的情況下
我們每隔4一秒
那4幀的情況下
那實際上我們只需要得到
這個100不到100層
那足夠我們來完成它的工作
那麼注意一下
這裏面有個選項叫做製作真動畫
這個勾勒默認選項是選中的
所以一定要把它取掉
一定要取掉它的範圍
大概是這樣一個過程就可以
那麼以此同類型的話
可以告訴你一下
就是如果你不用視頻
而是用圖層的情況下
那麼你在廣場上拍照
建議你大概拍100張
也就足夠用了
所以這樣的話
你看我們大約有113張
也足夠多了
那麼我們怎麼辦呢
我們剛纔所學制是在複習一下
我們把所有的圖層都選中
100多層選中
然後在圖層裏面
把它們轉換爲智能對象
因爲一旦轉換爲智能對象之後
我們就可以看到
在智能對象的菜單裏面
多了這個對戰模式
那麼這兩個情況下
我們選擇平均值
和中間值的效果都是一樣的
我們可以把所有中畫面中
不穩定的像素都給它拿掉
那麼什麼是不穩定的像素呢
那些車流人流都是不穩定的像素
那麼穩定的就是橋的本身
那麼這個參數在使用的過程中
大家一定要注意到
這一部分的噪點
大家可以看到到
原始圖片中噪點非常嚴重
但是我們選擇中間值
或者平均值之後
那麼這些噪點
連通這些不穩定的元素
就都被拿掉了
哇一瞬間車就都不見了
那麼注意到了沒
這裏的像素
我們來看
Ctrl C恢復一下
這是之前的噪點
這是之後的效果
這是之前的噪點
這是之後的效果
所以平均值和中間值
對於嗆出噪色
嗆出畫面中的這個噪色
也是非常有幫助
那麼大家會說
這爲什麼這裏都不太清楚
那是因爲這裏面
也變成了交叉圖像
他認爲這地方是穩定像素
所以這樣的話
我們可以在輔助上面
再把這邊做一些局部處理
也是OK的
但是整體來看
這個效果還是非常令人滿意的
那麼大家下次遇見
如果想要清場的情況下
那麼又多了一個工具
可以用來清場
好我們再來看第三個案例
我們來看一下
案例三的全焦段合成
那麼這一類的片子
實際上不能完全算是對戰效果
但它是圖層堆疊中
最常用的一個效果
大家看一下這個片子
實際上我們偶爾會遇見這種情況
當我們在拍特寫的時候
尤其在光線比較弱
必須對用大光圈的時候
我們很難照顧到所有的焦段
那這樣的辦法也是有解決方案
解決方案就是
你把你的焦平面
一點一點的
從前到後全部拍齊
大家可以看到這9張片子裏面
每一張都有一個點是實的
但是不可能全部點是實的
雖然我們都知道
大家有這種超焦距的拍攝技巧
但有的時候來得快
還不如這種圖層的堆疊
那麼圖層的堆疊
跟堆戰的道理是一樣的
但是它用的命令不太一樣
我們把它放在一起
給大家講一下
這個9張素材選中之後
我們可以在工具裏面
選擇Photoshop
將文件載入到Photoshop圖層
那麼它到Photoshop圖層之後
大家可以看得到
每一個層都拿到之後
我們很快的方式
就是把9個圖層都選中
這幾個圖層都選中之後
我們用一個編輯菜單
接下來的混合命令
我們就可以實現這個方式
但是這個情況下
我們一般情況下
直接可以用混合圖層
就可以實現全焦段的合成
但是在做這一步之前
我建議大家最好先做一下
對齊圖層
因爲即使你的機位不動
那麼但是由於你的膠平面在動
所以它還是有虛實和位置上的這種變化
所以最好先做叫做自動對齊圖層
那麼做完自動對齊圖層之後
大家可以看一下
那個片子會自動的發生一些焦片
這是正常的
沒有關係
到時候我們在裁切的時候
把它解決這個問題就可以了
然後再做我們所謂的自動混合圖層
那麼在這裏我們選擇堆疊圖像選項
實際上跟我們對戰的道理是一樣的
它只不過去用不同的算法
去算不同的10點而已
這裏面再給大家建議一下
如果你只是要焦段的詮釋的話
那麼無分色調和顏色勾就不用搭了
否則既會影響到速度
而且還會影響到畫片的整體顏色
所以我們選擇這個方式
我們就等待處理就可以了
好的
那麼通過全景聲的這種合成
大家可以看到
從最遠的膠平面到最近膠平面
整個這張片都拿到了
那麼有時候我們遇見一些極端情況
無法解決的時候
不妨可以考慮一下圖層的堆疊和對戰
好
關於Photoshop如何去拓展相機的侷限性
那麼這一節課內容就講到這麼多
我們下次再見
