攝影布光教程 【攝影布光】如何控制畫面的色彩?
4 觀看·2026年7月17日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細解析了在電影拍攝執行階段,攝影師與導演如何控制畫面色彩。作者將色彩的產生簡化為「光線」、「物體」與「人眼視覺系統」三個關鍵節點,並以此為框架,說明如何透過調整攝影機設定、燈光設計以及美術道具來達成預期的視覺風格。
大家好
好久沒有更新了
今天我們來聊聊如何控制畫面中的色彩
色彩是電影中非常重要的元素
很多電影都通過色彩的設計形成了獨特的風格
但是今天我們不談色彩的設計
而是聊聊在執行階段
作爲攝影師或者導演
具體如何去控制畫面中的色彩
我們先來非常簡單的說說色彩是怎麼產生的
我們之所以能看到不同的色彩
本質上是因爲我們的眼睛接收到了不同波長的可見光
不同的波長會引起人眼不同的色彩感受
例如波長700納米
在人眼中就是紅光
波長470納米
在人眼中就是藍光
不過平時我們見到的更多的是複合光
也就是由多種不同波長的光線混合而成的
那根據混合的比例不同
也會形成不同的顏色
例如太陽光就是一個超級複合光
它包含了紅橙黃綠藍電子等各種不同波長的光線
最終混合在一起
形成了人眼中的白光
人眼看到的可見光通常有兩種來源
第一種呢
就是由光源發出直接射入人眼
像是太陽電燈火焰這些
在我們看來
這些光源本身就是有色彩的
但是在更多情況下
光線其實是先照在物體表面
再反射到人眼中的
光線在經過物體表面的時候
會有一部分波長的光線被物體吸收
剩下的波長的光線才能被反射出來
最終進入人眼
這在我們看來就是物體會有不同的顏色
比如一件藍色的衣服之所以看起來是藍色的
其實是因爲衣服把藍光以外的光線全都吸收掉了
只把藍色的那部分光反射了出來
所以看起來纔是藍色的
當然這一切的前提是照在衣服上的光線本身得包含有藍光
如果是紅光照在藍色的衣服上
那麼看起來可能就是黑色的
說了這麼多
我們可以總結一下
在色彩的產生過程中有三個非常重要的節點
那就是光線
物體
還有人眼視覺系統
在拍片的時候
如果我們想要控制和調整畫面中的色彩
基本上也要從這三個節點去入手
我們先來說說第一個節點
也就是人眼的視覺系統
對於拍片而言的話
相當於人眼視覺系統的其實就是攝影機鏡頭和調色這些
首先不同品牌不同型號的攝影機會有不同的色彩科學
不同的鏡頭由於鍍膜等原因也會有不同的色彩傾向
比如有的鏡頭會偏暖
有的會偏冷
還有偏黃的偏綠的等等
不過這些東西對畫面色彩的影響都比較微妙
而且也具有一定的主觀性
在整體的佔比中還是比較低的
我們最常用的手段的應該是攝影機的白平衡
通過調整白平衡可以調節畫面整體的冷暖傾向
當白平衡與現場光線的色溫一致的時候
畫面的色彩就會比較接近人眼的感受
白平衡的數值越高
畫面整體越偏暖
白平衡的數值越低
整體畫面越偏冷
我們可以根據需要進行調整
例如在日拍夜的時候
我們可以通過降低攝影機的白平衡
讓畫面整體偏冷
從而讓夜晚的氛圍更足
另外通過曝光控制
通過調整曝光也會影響畫面的色彩
如果曝光量過大
畫面變亮
色彩就可能會變淺變淡
如果曝光量過小
畫面過暗
色彩就可能會變深變得厚重
有些攝影師就喜歡讓色彩變得更厚重一些
所以會把畫面壓暗一些
此外
在鏡頭前面加綠色鏡也是一個控制色彩的重要手段
但是現在用的不太多
因爲很多綠色鏡的效果都可以通過後期的調色來實現
當然最後還有調色這個手段
理論上調色可以對畫面色彩做特別多的調整
但是也需要依賴前期打下的基礎
以及整體方案的設計
接下來我們聊聊控制色彩的第二個節點
就是光線
有光纔有色
光是色彩的基礎
我們剛剛說的調整攝影機白平衡的這類手段
對畫面色彩的影響是整體的全局的
會影響整個畫面
但是通過對場景中的光線進行設計和調整
我們可以局部的具體的去控制色彩
我們可以通過調整光線的色溫來控制這個光線的冷暖傾向
色溫越低
光線的色彩越暖
色溫越高
光線的色彩越冷
影視用的烏斯燈一般色溫是3200K
迪燈一般是5600K
我們可以在燈前加CTO或者CTB來改變燈光的色溫
不過現在很多都是LED燈了
很多LED燈本身就能在一定範圍內調整色溫
將不同色溫的光線混用
就可以在畫面中實現冷暖對比的設計
當然到底是暖還是冷
得結合攝影機的白平衡
如果想要更強烈的風格
情緒和氣氛
可以使用色光
也就是波長相對單一的光
會有比較明顯的色彩傾向
這個以前往往需要在燈前加色質才能實現
但是現在LED燈的時代有很多RGB的全綵LED燈
讓色光的使用變得非常的容易
通過不同色光
不同色溫的組合
可以創造出各種冷暖對比和色彩對比
此外
順光拍攝色彩的還原度最好
逆光拍攝則會更強調影調結構
色彩會被相對削弱一些
調整光線的強弱也會影響色彩的飽和度和明度
這個跟之前提到的也是類似的
接下來我們聊聊控制色彩的最後一個節點
也就是鏡頭中的各種被攝體
有些初學者容易忽略掉這點
他們可能傾向於把更多的精力放在調整光線
攝影機和調色上
但其實在更多時候
被攝體的固有色纔是影響畫面色彩最最重要的因素
因爲所有的曝光攝影
虧根結底都是圍繞着畫面中的場景和場景中的人
所以場景
服裝
道具
這些東西本身的色彩
是我們需要重點重點去設計和控制的
我們來看這個鏡頭
鏡頭中色彩的存在感很強
大面積的藍色中點綴了少量的橙色
仔細分析會發現畫面中的色彩
其實主要就是來自於牆壁
衣服和紙張本身的固有色
我們再看張藝謀導演的影
他追求的是一種類似黑白水墨畫的影像風格
這種水墨質感
其實更多的也是來自於場景
美術和服裝
場景和服裝本身都被設計成了黑白灰
那種類似水墨畫的色彩質感
想象一下
如果演員換成了這種衣服
那麼這種水墨畫的質感就會被破壞掉
再以我拍的《古山纏玉》這支片子爲例
綠色的主色調
其實主要也是通過篩選和改造被攝體來呈現的
舉了這麼多的例子
就是想說明控制畫面色彩
其實更多的時候是要從被攝體的色彩入手
這個在一定程度上是美術的工作
但是影片美學風格是一個整體
所以不管你是攝影師還是導演
如果想要追求色彩的表達
那麼都應該重視這一點
總結一下
今天簡單聊了聊控制畫面色彩的大致思路
就是從接收端
光線和被攝體這三個角度去入手
當然色彩是一個特別大
特別複雜的體系
以後也會進一步的分享相關的內容
那今天就先到這裏
謝謝

