我的尼康視頻之路 尼康Nlog與NRAW進階解讀-更理性的曝光
2 次觀看·2026年10月22日
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視頻概述
AI 生成這段影片深入解析了尼康 N-Log 的響應曲線、曝光邏輯以及 N-Raw 的優勢,旨在幫助使用者透過理解數據而非死記硬背來掌握 Log 拍攝。
嗨,各位尼康的好兄弟們,不好意思又讓大家久等了
那麼今天我們就徹底把 N-Log 的問題給
大家深入的徹底把它講完吧
同樣,這期內容的時間會比較長,我也把時間節點打在屏幕上
大家根據自己的需求去跳轉就好
還是特別強調一點哈,就是我是在做分享,不是在教攝影
希望我和大家聊的內容能幫大家去形成自己的理解
而不要去死記一些東西
以防止造成更多的誤解
在深入講解 N-Log 和 N-Raw 之前
我們要幹一件事
就是讀懂 N-Log 的響應曲線
這是一張我們從尼康官網下載的
N-Log 一個技術響應曲線圖
橫軸代表的是我們所拍攝的對象的亮度
0 就是我們以 18% 灰作爲原點的測光的一個基準
任何物體,你都可以把它當做 0 EV
比它亮的叫做正值
比它暗的叫做負值
這也是我們所說的曝光的檔位
而豎軸的0到1024
實際上應該是 1023
因爲 0 也要佔一個位置
你看這裏標錯了
它代表的就是我們實體特素材的一個代碼值
也就是記錄到我們畫面中素材的一個亮度
N-Log 這條曲線所反映的
就是現實中物體的亮度
映射到我們照相機內
照相機把它記錄下來所記錄的一個亮度
這個現實世界中物體的亮度
和我們使用尼康相機 N-Log 素材所
記錄下來的亮度之間的一個對應關係
就是N-Log這條曲線所表達的內容
找到它的兩端
找到橫軸上所對應的值
從-8到6多一點的這個區間
大概有個14.3的一個檔位的值
就是N-Log這條曲線理論上的動態範圍的一個上限
但實際上考慮到傳感器噪聲的因素我們是達不到的
這時候我們可以找到原點的位置
找到原點所對應的豎軸的一個位置的代碼值
大概比384低一點
這就是N-Log中灰的一個位置的代碼值
我們在之後的拍攝中
如果你看到某個東西在384以下
一點點大概這個位置
就是我們當前曝光畫面的一箇中灰的一個位置
按照相同的方法
我們可以找到不同檔位所對應的代碼值
我們可以根據找到的這些不同檔位的代碼值的點位
用它來除以1023
就能測算出一個百分比
這個百分比就是我們所說的IRE的值
我們可以看到N-Log最亮的6檔的檔位
大概的IRE的值在96%左右
而N-Log的-6檔的位置大概是在13%
後面的-7和-8基本上和它擠在一起
在實際的素材中
由於底噪的原因已經很難分辨了
所以實際上 N-Log 可用的檔位
大概就是從正六到負六
中灰以上是六檔
中灰以下大概也是六檔
這就是我們所說的上六下六的一個檔位的一個分佈
從這裏我們也能看出
N-Log 這條曲線它的暗部是比較擠在一起的
而且所佔的碼值比較少
而亮部是很舒展的
所佔的碼值比較多
這也是 N-Log 曲線的一個問題
大家直接拍攝出來的畫面
暗部會比較擠
會反差比較大
而亮部會比較舒展
因爲我們人眼對暗部比較敏感
而對亮部沒有那麼敏感
所以我們實際上希望暗部分配的信息要更多一些
而亮部少一些
不過沒關係
這個後期我們可以調整
同時如果你熟悉這些點位的位置
你就能找到這些點位在波形圖上所對應的位置
這能很好地幫助我們在實際拍攝中
去了解波形和實際曝光檔位的一個對應關係
從而拍攝出我們想要的畫面
那麼看到這裏大家就應該明白一件事
就是如果我想要用完一臺相機的動態範圍
發揮它最大的性能
我是需要讓整個傳感器儘可能的去吃滿信號
也就是讓我們的波形儘可能的去頂到畫面的上方
這也是爲什麼上一次我要跟大家去說
如果你不知道怎麼曝光的話
就儘量的讓波形頂到我們的波形圖的上方
就是快接近1023這個位置了
那麼計算出IRE值有什麼樣的用處呢
算出這個值對我們最有幫助的地方
就是去計算我們機內的一個斑馬紋的數值應該設置到多少
這是困擾很多人的一個問題
因爲尼康官方給的說明書這方面的信息實在是不夠完善
我們只需要用算出來的這個IRE值的百分比去乘以255
就可以得到我們各個檔位在斑馬紋上的一個數值
我們打開尼康相機內的條紋圖案選項
會發現我們有閾值和middle值兩個值可以設定
同時可以看到尼康機內的碼值是以8比特來顯示的
也就是0到255的範圍
這樣我們就可以用剛剛算出來的IRE值
也就是那個百分比乘以255
就能算出在8比特下Nlog各個檔位所對應的數值
這樣我們只需要把這兩個條紋圖案的數值
設定成我們計算出來的某個檔位的數值
我們就可以在相機內精確地監看Nlog某個曝光檔位的數值
閾值的意思是畫面中超過你所設定的值的部分
就顯示條紋圖案
我們通常用閾值這個選項來監控畫面中的高光
而Mid值表示的是
當畫面中的亮度信息處於我們所設定的這個值的範圍內的時候
這個區域就會顯示條紋圖案
這時候我們只需要根據剛剛IRE值乘以255
算出來的某個數值所對應的檔位
我們就能去精確的監控畫面中
我們的某個元素處在於Nlog曝光的什麼檔位上
結合剛剛算出來的數值
Nlog的正六檔大概在96%的位置
對應到所計算出來的數值是245左右
我們就把閾值設定成245
當你在拍攝的時候
如果畫面中出現了條紋圖案
就證明你這個區域已經接近Nlog曝光的正六檔的這個位置
再比它亮的話就沒有畫面細節了
所以我們在曝光時如果要保高光的話
我們就把曝光調整到
畫面中剛好要出現條紋圖案
又沒有出現的時候
這時候我們可以保證
畫面中所有的高光信息完整
不至於出現高光裁切
產生無法恢復的過曝的細節
Amiddle值的設定通常有兩個
一個是我們找到36%的中灰位置
算出來的數值大概是在90左右
這時候條紋圖案標識的
就是畫面中處於中灰的區域
如果你有灰卡等測光工具
你就把曝光調整到
灰卡上出現條紋圖案
這時候就是一個標準的灰卡測光的一個曝光方式
另一個用法就是用來監控Nlog最暗的一檔
也就是我們13%接近-6的這個位置
它的數值大概就是35
當設置到這個值的時候
如果你的畫面中出現了條紋圖案
那就說明你出現條紋圖案的區域
基本上已經是接近一片死黑沒有細節
神仙來了就救不回來了
如果要保證畫面中的暗部可用
暗部有足夠的信噪比
則我們在曝光的時候
要儘量的拉高曝光
去避免出現條紋圖案
當然如果你想監控
其他的曝光檔位
你也可以把數值設置成其他
這個就看大家自己的使用喜好了
這時候可能有好兄弟要問了
哇搞個攝影
搞那麼多數學的東西
算來算去的
你說的這個到底靠不靠譜
實際上你如果去阿萊的官網
去下載LogC4的一個技術文檔的話
阿萊是把這些所有你可能用到的數據的精確值
是完完整整的列表給你的
你是不需要任何的計算直接去使用的
這也側面說明了爲什麼阿萊是行業的標杆
它是電影行業的標準
爲什麼能賣那麼貴
爲什麼它那麼專業
以及爲什麼尼康給的這個Nlog的文檔會那麼簡陋
以至於造成大家很多理解上的問題
這也是尼康現在在視頻方面不夠嚴謹的地方
我也很希望尼康慢慢的能去完善這方面的內容
尤其是尼康收購RED之後
相信RED可以以電影行業的標準
幫尼康去重新去梳理這些問題
這也是我現在所最期待的內容
同時算出了這個IRE值以後
對於有條件使用外接監視器的小夥伴們
你們就會用上一個非常有用的功能
就是我們的僞色
絕大多數僞色
它都是根據IRE值去顯示不同的曝光檔位的
那麼有了這個IRE值以後
你就可以清楚的知道
屏幕上的IRE值是顯示了N-Log的哪一個檔位
那麼以阿童木假色爲例
左邊標註了各種IRE值在畫面中的監看顏色
這時候我們需要控制N-Log的曝光
就是不要出現94%以上的這個黃色
以及15%以下的這個藍色
就是我們相對來說比較靠譜的一個曝光區間
同時我們可以從假色的畫面中看到我們實拍的物體
每一個位置大概處於曝光的哪一個檔位
這也就是假設作爲輔助曝光工具的用處
所有品牌的用法都一樣
只不過你要提前去熟悉你手裏的
機器的log所對應的IRE值
那還有一個比IRE值更直觀的曝光工具
那就是EL Zone
EL Zone則更加直截了當
直接給你標註的是不同曝光檔位的顏色
而不是IRE值
畫面左邊所對應的不同檔位的值域
就是N-Log動態響應曲線上橫軸的位置
這樣就更直觀了
那麼需要拍攝N-Log時
我們需要控制的畫面的高光上限
就是正六這個淡粉色
而暗部的下限就是負六的這個紫色
以及根據一些曝光知識
直截了當的去看出
我們應該把畫面中的什麼物體
曝到哪個檔位
這也是我覺得現階段
N-Log最好用的假色工具
值得說一下的是
目前JLZ這個功能
只有 Atom 和 SmallHD 的監視器支持
而且 SmallHD 是沒有內置 N-Log 的一個曲線的
也就是說如果你想使用 ZLZoom 去監看 N-Log
你必須得有一個 Atom 的監視器
因爲 Atom 是支持 N-Log
好那各位小夥伴可能這時候已經要問了
如果我一個畫面高光有點要過了
而暗部又太黑
這是怎麼辦呢
兩頭都已經逼近極限了
那這個時候就說明在這樣的場景下
我們機器的動態範圍已經不夠了
吃不下這個場景的所有細節
根據我的經驗來說
N-Log 的動態範圍在絕大多數時候
它都是夠用的
畫面中最亮和最暗的地方
通常來說不會太超過 10 檔
那麼有一種情況例外
就是畫面中有一些部分受到了太陽直射
比如這樣的大反差場景下
不可能把正午窗外的白牆上的細節
和昏暗的室內細節
同時完整的記錄下來
那這種時候
通常最理想的手段就是我們給暗部進行補光
或者是可以用一些特殊的可以壓光的玻璃改造這扇窗
壓暗戶外的亮度
但大多數時候的拍攝是沒有這種條件的
那麼在這樣的一些情況下去進行曝光的話
你就需要有所取捨
根據自己的拍攝經驗和我們的藝術視角
或者說你的審美重點去保留和捨棄一些信息
那麼接下來我們通過
幾個片段的實例來看看
我們剛剛所聊的這些內容
反映到實踐上是什麼樣子
那麼我建議所有小夥伴
在第一次打開達芬奇的調色界面的時候
有兩個小工具可以輔助大家
去更好地去認識波形和畫面的關係
第一個就是我們把顯示限定器焦點環
這個選項給它打開
這時候我們只需要在我們的監視畫面下
選擇限定器這個選項
我們把限定器的這個小滴管
放到畫面上的任何位置
它就會顯示我們吸管所指的這個位置
和波形圖上的一個對應的一個關係
這個很容易幫大家去看出
我們畫面和波形的一個對應關係
方便大家以後更好的去看波形圖
那麼另外一個設置是
我們在選項這個裏邊
我們把顯示參考電平標線給它打開
高的這一條一般不用
我們把低的這一條設置在368
368也就是N-Log的1023乘以中灰的
36%大概的這麼一個數值
通過這條線
我們可以很清楚的看出
我們畫面中的哪一些信息
是在中灰以上
也就是屬於亮部
而哪些信息是屬於中灰以下
就是屬於暗部
這樣的話會更有助於
大家對畫面的理解
那麼我們先看第一個畫面
通過這個畫面
我們可以看出
畫面中的大部分主體元素
包括我們背後的石牆
畫面中石的一個背景
和窗外的一些景色
包括我們人物的臉部
我們人物的身上的衣服腿
所有我們畫面中主要的這些元素
它都是處於N-Log的這個波形圖的中灰以上的位置
剛剛我們跟大家聊過
N-Log這個曲線
它是暗部比較擠而亮部比較寬鬆
那麼我們在拍攝這樣的畫面時
就是我們的主體元素集中在亮部
而暗部基本上沒有什麼重要的信息的時候
N-Log拍攝這樣的畫面其實是非常好看的
因爲暗部不重要
亮部很重要
而N-Log剛好把更多的信息用來顯示亮部了
那我們簡單的把這個畫面給它還原一下
這個上個視頻提過
沒有看過的小夥伴可以去看看上一期
那麼轉換完以後
這種效果會更明顯
就是N-Log絕大多數的時候
它的畫面的暗部都比較反差比較大
那麼這時候我們可以重新分配我們的亮度信息
這句話是什麼意思呢
其實非常簡單
我們只需要任意拖動曲線
或者是利用我們的色輪
任何可以調整曝光的工具
實際上都是在後期重新分配
畫面中的明暗所佔用的數據量
我們不是暗部比較擠嗎
我們把暗部拉開一些就完了
最簡單的這麼樣的一個操作
爲什麼可以這樣做呢
因爲我們通常來說
我們拍攝的素材都是10比特
我們有0到1023這麼多的數據量
而我們最後輸出的只是8比特的視頻
我們只需要0到255這麼多數據量就夠了
所以一般後期來說
我們用10bit的素材經過調整去輸出8bit的視頻
是有一定的這種冗餘量
去給我們去做這樣的一些操作的
這時候你會發現
我們實際上有一種更利於去這麼操作的一個素材
那就是12bit的NRAW
它不僅有0到1023
同時它有的是0到4096
這是這個波形上沒有顯示出來
這個我們稍後再講
好,那我們回到一開始的片段
我們簡單的進行一個重新調整
比如說高光亮的地方我們壓一點點
至於曲線怎麼打點就完全看各位的經驗和手感
這是一個很難形容的感覺
這裏還是會動到人臉
我們儘量不動人臉提點暗部
大概是在這麼樣子的一個位置
好,這時候畫面會稍微有點點灰
那麼我們可以不斷的去精細調整去細化這個畫面
好,這時候整個畫面的反差
綜合各方面就比較正常了
如果你要做調色
或者是調整一些顏色的話
還可以動動其他的一些滑塊
比如說我們的飽和度色相之類的
就可以很輕鬆的去得到一個
相對來說比較好看的畫面
那麼實際上N-Log拍這種
畫面元素集中在亮部的畫面
是非常好看的
基本上沒什麼問題
那麼N-Log真正難拍的一個畫面是什麼呢
就是我們的第二個示意的這個圖
這個畫面跟剛剛最大的不同是
我們所有畫面中最主要的元素
全部都是處於這個畫面中的背陰面
你比如說我們人物的臉部
我們人物的身體
畫面中前景的這一棵樹
以及前面的置景的所有部分
畫面中我們主要要表達的所有內容
全在畫面的暗部
這個時候爲了保證這個暗部
我們把曝光提的比較高
導致窗外已經基本上已經過曝了
沒有任何信息了
那假如說我不要那麼多暗部的信息
我要想多一點窗外的細節
行不行呢
我可以降低曝光
得到這麼樣一個畫面
這個時候雖然亮部的信息
基本上保住了
但是我們可以看到
畫面中所有重要的元素
人物各方面等等等等
所有重要的全景
全部處於中灰線以下
這時候甚至大量的主體
你比如說人物的臉部
人物的手
身體
畫面中的樹
餐桌
這些全部都已經貼近了
N-Log曝光的極限了
基本上已經壓到了128這條線上
N-Log的響應曲線我們看到
接近128這條線的時候
基本上都已經是最黑的地方
也就是說,在這種情況下
我們想保住高光的話
我們的暗部信息基本上就已經沒有了
那這實際上就是我們拍攝中
最難去拍攝的一個場景
大反差場景
而且我所有的主要元素全部在背陰面
這時候,如果我還想去保高光
雖然可以看得到畫面上的
我們的暗部有信息
但實際上它的信噪比已經很低了
到時候你要把它調整成一個正常觀感的畫面
肯定全部是噪點
那麼我們曝光難的難點就在什麼呢?
就在左和右這兩種情況下去取捨
那就是根據大家的經驗去進行一個判斷
根據大家的審美去進行
如果你實在沒有辦法的話
只能這個樣子
當然這是我取的一個比較極限的一個例子
正常情況下肯定不可能會去這麼拍的
如果是要拍這種場景
我一定要給人物或者是主體臉上給夠足夠的光
就像這個畫面一樣
人物主體身上是有光
它是有明暗有層次有對比
而這個畫面中的所有主體重要的部分
它是全部淹沒在暗部的
那麼我們還是大概簡單的還原一下
好,這是直接還原出來的情況
我們還是按照剛剛的辦法稍微調整一下
我們窗外的高光已經完全過曝了
也就是我們常說的高光裁切掉的一個部分
無論你怎麼拉這種平的波形
它都不可能拉出信息了
所以這個時候的高光
我們讓它頂着也就頂着無所謂了
我們就調整一下暗部
那麼絕大多數時候
我們拍攝這個畫面拍攝出來的樣子
就是這樣的一個畫面
實際上 N-Log 能在這種情況下
有這樣的一個表現
基本上日常使用也夠了
那麼假如說我們的高光這個部分
很亮的部分很重要
我們想把它保下來
我們只能幹嘛呢
我們只能通過後面這個畫面
用後期去調
我們依然給它來一個簡單的轉換
就直接複製前面一個畫面的信息了
就發現這樣轉換出來
那這個時候你會發現
是不是剛剛我們所說的曝光的時候
全部都已經曝到暗部了
我窗外雖然可以保下來
暗部的一個信息基本上已經丟的
基本沒有了
當然這個拍攝是不對的
我只是爲了展示一下
這種極限情況下
我非要保高光的話
拍成這樣我該怎麼辦
我們來試一下這兩種素材的一個暴力拉伸
大概拉成
這個樣子
我們來試試 N-Log
這個時候就比較能體現我們 12bit 素材的一個優勢
我們看一下 10bit 的這個 N-Log 素材
那你會發現畫面中暗部已經出現了大量的斷裂的條紋和僞色
就是我們原來沒有信息的這些部分
我要把它強行提亮
基本上都已經開始崩了
這個畫面基本上已經不可用了
那麼N-Log的話我們對比一下
我們發現它原來所處的這些暗部的位置
它沒有像左邊這個10bit的素材有那麼多斷裂的一個部分
我們這麼一對比
是不是就很直觀
這時候大家就可以很明顯的去看到
12bit的素材相比於10bit素材的一個優勢
12bit素材有0到4095個碼值
我們最後輸出0到255
那12bit素材就有更多的量比
方便我們去對中間值進行調整
這裏重點強調一下
拍N-Log不會增加你的動態範圍
因爲最大值和最小值是固定的
但是N-Log可以有更高的自由度
讓你去重新分配中間值
不知道這麼說大家能聽明白嗎
那看到這裏相信你已經會明白了
既然我們已經搞懂了
所有N-Log的相關的一些原理和曝光的一些方法
那麼我們在拍攝N-Log的時候
就直接使用N-Log的模式
不用再去拍SDR了
這也就是我之前爲什麼說你可以去直接用手去升調N-Log
就是你拍完以後不用去套什麼log
直接去拉的一個原因
這就是因爲12bit的素材
你最終只輸出8bit的內容的話
那你會有很多的這個空間去操作中間的
一個明暗和碼值的一個分配的一個關係
好了以上就是本期的全部內容了
最後再強調一下
我給大家做分享是爲了便於幫助大家形成自己的理解
你一定要有自己的理解
知道這個素材的什麼方面意味着什麼
你才能用好這個素材
我們最重要的是
把手裏的素材給它發揮好
而不是一味的去聽別人說什麼
自己的感受和使用纔是最重要的
那麼如果大家有什麼感興趣的內容
我們又在下次的節目討論咯
祝各位好兄弟都能拍出自己喜歡的素材
我們下期再見

