我的尼康視頻之路 尼康全視頻素材(NRAW Nlog)曝光及後期基礎工作流詳解
1 次觀看·2026年10月22日
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視頻概述
AI 生成這段影片詳細分享了尼康(Nikon)相機的影片素材工作流,涵蓋了從編碼選擇、前期曝光到後期調色的完整過程,旨在幫助使用者建立一套高效且高品質的製作流程。
嗨,各位尼康的好兄弟
就從今天開始,就把割了大家的內容全部給它補上吧
那麼這一期涉及到的內容會比平時長很多
我就把所有的時間點放在屏幕上
大家可以根據自己的需求去進行一個跳轉
那麼正式開始之前,想說一點哈
我是在和大家去做分享
大家千萬不要覺得我在教攝影啊
這個詞實在是有點太重了
我就是個十八線打工人
就和大家一起交流一下自己使用的經驗
那麼大家把自己覺得有用的聽取
把沒用的那些就自動忽略就好了
我說的不一定對
但是我不會去瞎編一些
我自己都不知道的內容
不懂裝懂來蒙大家
所以我能跟大家說出來的東西
相對來說會稍微那麼靠譜一點
那麼今天就來進行我們要聊的第一個內容
就是現有尼康所有機型的視頻素材的一個工作流的一個分享
那麼在這開始之前的話呢
我想和大家說一點
就是你越偏向於小規模製作
越像我們這樣一個小團隊
一個人從頭做到尾的
這樣的一個視頻流程來說的話呢
這個過程越顯得沒有那麼重要
因爲對於調色
或者說是視頻的後期來說
相對來說你呈現的結果會更重要一點
如果你不涉及到行業配合
不涉及到要去上班工作
或者是這樣的一些
去和行業匹配的這樣一些內容的話
那麼你實際上的話呢
你只要掌握一套自己喜歡
自己喜歡的方法就行了
這就是爲什麼
雖然尼康的機器看起來
沒有那麼符合當下大衆的這種使用邏輯
但是我自己還在堅持使用
我自己還在用
實際上我自己明白它是怎麼回事的話呢
後面或者說中間的那些過程就很好辦了
尼康現在的機器的話呢
它一共有五種編碼
分別是H264 H265
ProRes ProRes RAW
以及尼康自己的NRAW
這五個想全部把它用全的話
你只有在Z8 Z9上纔可以用得全
Z8 Z9以下的機器像ZF
它是沒有ProRes
沒有 ProRes RAW
以及N-RAW這三種編碼
它只有264 265
而尼康的Z6 Z7這個系列的話呢
它只能通過外錄來進行錄製ProRes和H265
它是沒有辦法機內去錄製的
所以各位在使用的時候
一定要根據自己的機型去判斷
現在來說的話呢
尼康主要推薦拍視頻的機器
就是Z8 Z9
當然ZF作爲一些輕度的製作
我自己也在用
包括前兩天的自媒體
大家要去這麼用的話也OK
那麼就需要規避一些它的問題
好
那麼怎麼樣去選擇這五種編碼呢
首先是H.264
尼康的H.264只支持8bit 4:2:0 SDR的輸出
這就是最基礎的視頻功能
基本沒有什麼後期空間
也沒有辦法做什麼更專業的用途
所以這種編碼的話
在Z8 Z9裏我只幹一件事情
就是錄那種你需要錄
但是又沒有任何要求的那種視頻
從早到晚的流水賬視頻之類的
其他時候一律不用
兩種RAW的選擇的話呢
它相對來說比較簡單
因爲這兩種RAW基本上就是跟它的後期軟件高度綁定了
ProRes RAW基本上是走的是Final
Cut Pro的一個工作流
那麼NRAW的話
它基本上走的是達芬奇的一個工作流
那麼就看你更喜歡哪種軟件了
同時ProRes RAW的話
它最高只支持到4K60幀
那麼這個規格的話
你要做一些8K的項目
它也是用不了的
所以實際上的話呢
在Z9裏面
我一般只會用到NRAW
很少會用ProRes RAW
除非你真的是要去走
FinalCutProX的工作流
那麼這兩種RAW的話
今天會和大家重點去分享的
實際上是NRAW
也就是達芬奇的工作流程
中間的兩種編碼
H265 和 ProRes
這兩種編碼的區別
看這張表就很一目瞭然了
ProRes有更好的色度採樣
同時它的幀編碼方式
所有幀都是I幀
這就意味着
當你需要有顏色來做選區的時候
比如說綠幕摳像
比如達芬奇中的限定器
那麼這個時候
422的色度採樣就更有優勢
同時的話
所有幀都是I幀
在後期做時域降噪的時候
達芬奇軟件會對比前後幀的噪點的時候
那麼這種編碼會更有優勢
也就是說ProRes的色度採樣更好
它的降噪效果會更好
同時的話呢
所有幀都是I幀
你在電腦後期解碼的時候
硬件的壓力會更小
會更容易剪輯
那麼ProRes的缺點也非常的明顯
就是它佔用的空間超級大
所以具體用哪種編碼
需要根據你項目的需要情況
以及你覺得素材的價值來進行評估
那麼總結下來就是常規項目
用H265就搞得定
好一點的ProRes
最好的最值得長期保存素材
或者是想好好後期製作呢
就直接拍N-Log
我一般就只使用這三種編碼就夠了
然後在不同的編碼裏面
Nikon給了你三種不同的
Gamma和色空間
也就是SDR、N-Log和HLG
那麼HLG的話
大家知道它是HDR的一種標準
那麼我自己在製作HDR視頻的時候呢
我一般會選擇更好的NLog
或者說是NLog去進行一個製作
所以HLG這個直出的這麼一個HDR的標準的話
我是基本上是不用的
我們今天的話呢
就會把所有的內容都重點放在NLog上
以及NLog上
關於曝光方法呢
地球上的所有相機或者是攝影機
我只堅信一種曝光方法
就是打開你的曝光輔助工具
比如說波形圖
儘量的在前期的時候呢
讓你的整個波形的最高處頂格
讓整個傳感器吃滿信號
整個畫面達到最高的信噪比
網上很多教程在說log曝光的時候
都會去說什麼過曝幾檔
欠曝幾檔
這個我覺得是不合理的
因爲他們所說的這種過曝和欠曝
基本上都是基於某一個還原lut來說的
那假如有一天我這個素材
我不用lut還原怎麼辦呢
我就用一些其他的還原手段
或者說我直接就用手升調怎麼辦呢
所以說這種曝光方法的話呢
網上說這些是我覺得是不對的
你不應該基於某一個還原lut
去設定你的曝光
你的曝光真正該乾的事情
是讓傳感器吃滿信號
畫質更好
畫面達到最高的信噪比
所以說的話呢
無論 N-Log 還是 N-RAW
你就用這種方法
用波形圖的方法
讓傳感器吃滿信號即可
我們可以看到
在拍攝 N-Log 的時候
我直接去監看這個畫面
是沒有問題的
如果肉眼不準的話
我們可以把機內的波形
給它打開
這個時候我們調整曝光的話
波形也是會跟着變的
這個波形是非常的準的
所以我們根據這個畫面的話
只要看着這個波形去曝光就沒什麼問題
但是這樣的話你會發現
我監看不了畫面的顏色
這時候我們如果是把機內的色彩顯示輔助
也就是尼康的機內 LUT 給它打開的話
你會發現這個 LUT 會嚴重的拉高我們畫面的曝光
導致我們看上去的曝光和波形圖完全不匹配
假如你真的按照這個 LUT 去曝光的話
我們看到這時候你就會得到一個
從波形上看嚴重欠曝的素材
後期你去用的話
這個畫面信噪比非常低
就會噪點變得特別特別多
所以我們是不能用這個 LUT 去監看
我們直接根據波形去監看就好
那麼我們在前期拍攝的時候
我們就儘量的讓這個波形去頂到畫面的上方
儘量的讓傳感器去吃滿信號
同時不要讓它溢出
具體的話
大家得根據你拍攝的題材來看
有的拍攝的畫面內容的話
你沒有必要保高光
比如說是大逆光的人像啊
這樣的一些題材
那麼你該讓高光過曝的地方
就直接讓高光過曝就行了
保留我們主最主要的主體
這是一個經驗的問題
要根據不同的拍攝題材來定
那麼有人會說
哎
我要是覺得看這個波形圖
還是沒有那麼準的話
你可以把機內的斑馬紋圖案給他打開
一般來說的話呢
你把閾值設置在250或者是255
也就是說頂着它的極限來設置
這樣的話呢
你就保證你的畫面中的高光是怎麼樣呢
就是讓整個畫面中剛好要出現斑馬紋
但是又沒有出現的時候
這個時候卡在這個地方來定畫面中的高光
那麼你的整個素材
這個時候就能保證畫面整體得到最高的信噪比
那麼N-Log如何做到前期準確的監看呢
目前的話
由於尼康的機身
它不支持導入自定義的監看LUT
所以你想要前期準確的去監看N-Log
你只能通過外接監視器
那麼使用外接監視器監看N-Log的話呢
有兩種方法
第一種的話呢
是直接打開監視器監看模式中的PQ或者HLG模式
它就能準確的還原N-Log
具體的話
爲什麼我也不知道
這很可能是一種巧合
因爲Nlog用的是Rec.2020的色域
很可能跟PQ和HLG的色空間一致
然後同時呢
它的Gamma又差不太多
這種方法呢
是一種巧合
第二種方法呢
就是我們自己製作一個LUT
我們打開監視器中的LUT功能
然後的話呢
加載一個自定義的LUT
具體如何去製作這個監看LUT呢
我們在講完後期以後
我會教給大家
這真的非常非常的簡單
導入我們自定義的一個LUT
這個時候的話呢
你在監看模式下的話
你選擇到LUT模式
用我們剛剛的那個LUT去進行監看
它的畫面也能準確的還原
好
那麼我們按照前期拍攝的曝光邏輯
拍攝完成以後的話呢
我們把素材放到時間線上
這裏給大家看一下
我素材拍攝完成以後
波形基本上都是
按照前期曝光的這個原則來處理的
有些不太必要保的高光
比如說這個畫面裏呢
我可能會讓它稍微過曝一點
總之你要保證你前期的素材
是讓傳感器儘量的吃滿光線
這樣一個保證一定信噪比的一個素材
那麼所有log的話呢
你都可以通過手上搓色輪
搓飽和度
搓各種調色工具來讓它還原
你比如說灰灰的log
我們可以通過色輪讓它增加反差
然後顏色過淡
我們可以狂搓飽和度
然後白平衡之類的一些工具
包括色輪
能讓這個畫面看起來正常
當然,這個極度依賴各位的調色經驗和手感
今天這裏就不重點介紹了
這麼演示只是爲了告訴大家
不要根據任何LUT去進行前期的一個曝光
你的素材保證是最好的
後期有很多種辦法
那我們準確的還原log的顏色的話呢
會有兩種辦法
第一種在達芬奇軟件裏可以利用色彩空間轉換
這個的原理的話非常簡單
就是告訴達芬奇你的素材的色空間和伽馬是什麼
比如說尼康的N-Log
它的色空間就是Rec.2020
然後它的伽馬就是尼康的N-Log
那麼你又告訴達芬奇你要
的伽馬和色空間是什麼
比如說我們的視頻的單就是Rec.709
那麼我們把我們要的色空間和伽馬告訴達芬奇
這個時候的話呢
我們就會得到一個正確還原的log的一個結果
那麼大家記住這個步驟一定要放在第二個節點
或者說是後置的節點上去操作
這樣的話呢
不會去破壞你原始素材的可塑性
因爲我們前期拍攝的話
沒有辦法做到曝光那麼準
我們可以通過後期微調曝光
來讓這個素材變得正常
那麼這個是其中的一種方法
你調好了一個以後的話呢
就直接把這個素材複製到其他片段上
我們再根據每一個素材的不同去進行微調一下曝光
那麼這個畫面就變得正常了
那第二種方法的話呢
我們就是給素材去添加一個尼康官方的一個LUT
也就是我們官網下載到的這個LUT
這個時候你會發現它和機內監看的效果是一模一樣的
這個素材會大幅度的去拉高曝光
尼康最大的問題就是在這
那麼我們套了這個LUT以後的話呢
我們回到前面這個節點
把素材的曝光給它拉回來
重新調整它的曝光
這個時候的話呢
我們也能得到一個相對正常的素材
當然這個調整曝光有很多種方法
你可以用色輪
也可以用曲線
就用大家習慣的方法就好了
這時候你可以通過手去獲得一個準確的一個曝光
同樣的我們也是可以把這個節點上調色的信息
給它複製到別的片段上
你會發現就大差不差
實際上尼康真正用起來的話呢
你即便是用官方LUT的話
你前期曝光維持一個相對好的水準
這個方法其實也是很好用的
那麼用官方LUT的有一個操作
就是你必須要根據每個片段去重新調整一下它的曝光
因爲你複製過來的調整曝光的信息
不一定適合每一個片段
我每個片段都拖了一下它的曝光
大家覺得可能會有點麻煩
但是實際上的話呢
大多數人包括我自己
你在前期拍攝的時候
你很難做到精準的曝光
大部分都是需要後期去調的
所以後期套LUT上去再進行這麼一步的曝光微調
我覺得是沒有問題的
接下來就正常走調色的流程就好
是不是比大家想象中的要簡單很多
那麼大家就會發現
既然我們剛剛已經提到了
我們可以自己製作LUT
那這個過程就很簡單了
我們發現我們把官方LUT套上去
又把曝光給它通過色輪
或者是曲線給它校正回來以後的話呢
那實際上這個正常曝光的片段
你可以把它視作爲已經是套了一個正常的LUT
這時候你把這個節點上的
使用生成LUT這個功能
直接我們導出一個LUT
把它放到
比如說我重新命名一下
把它叫做
好
這個時候的話呢
我們已經自己製作完成了一個LUT
把這個LUT給它導入達芬奇
剛剛我們是存在桌面上的
我們把它放到達芬奇
的LUT文件夾裏邊
點擊更新列表保存
這時候你就會在LAT列表裏面找到
你剛剛生成那個LUT
這時候你只要套上這個LUT
你的所有片段就還原了
那麼你把這個LUT給它放到外置的監視器中用來監看
那麼你就可以進行一個準確的監看
是不是製作LUT這一步非常簡單
實際上就是把你手動調整
還原到正常片段的一個調色的一個過程
給它生成一個LUT
你就可以以後去用這個LUT來還原N-Log
這裏我就不把我做好的給大家了
因爲我做的這個不一定準確
我還是習慣每次都用官方LUT來微調曝光
你們看這時候你要是圖方便的話
你製作好一個LUT以後
實際上你每次都是可以去使用的
以後你要是所有素材都使用這個LUT的話
你也可以很快速的把N-Log一步還原
是不是就比大家想象的要容易很多
那麼在Premiere裏面也是一樣的原理
我們把素材放到時間線上以後
我們直接進行新建一個調整圖層
這個參數的話只要和時間線一致就行
然後把它放到我們的素材上方
我們只需要在Lumetri顏色裏面的輸入LUT這個地方
給它選擇Nikon官方給的LUT
然後把它放到我們的素材上
這時候你會發現
也是一樣的會過曝對吧
我們之所以把這個LUT放在調整圖層上
就是爲了不破壞原始素材的可塑性
這個時候我們回到原始素材上
把素材中的高光陰影
以及曝光各方面的問題給它修正回來
那這個就正常了
同樣這個調整圖層
我們可以把它鋪到所有的素材上
然後你就可以手動來調整素材的曝光
這樣的話Nlog就可以正常的還原到每個素材上
當然這種方法可能覺得
我還是要微調每一段的曝光有點麻煩
那麼我們知道怎麼製作LUT以後的
其實你還有一個更簡單的方法
我們先把所有素材給它重置
那就是我們就直接導入我們做好的LUT
這個時候就
我們再把這個調整圖層放到所有的這個素材上
你會發現所有素材都正確還原了
這個就不用去微調每一段素材
實際上是不是也很簡單
只不過大家要注意一個問題
就是你根據某一段素材做出來的LUT
它雖然總體來說大差不差
但是它不一定適合於所有的場景
所以大家在套這個自己做好的這個LUT的時候呢
一定要注意一下它的普適性
如果是它對其他素材不是那麼適用的話呢
大家還是要回到原始素材上來
微調一下它的曝光這些
讓整體素材變得更好
剩下的部分就簡單了
大家就正常的走調色的流程就好了
這是Premiere裏邊
那麼Final Cut就也是一樣的原理了
我們在顏色這個工具欄裏面
找到自定義LUT
把它拖到片段上
然後在片段屬性這個地方
找到尼康官方的LUT
然後這時候呢
又發現一樣的素材依然過曝
還是官方LUT的這個問題
這時候我們要通過調色工具
把這個曝光給它修正回來
這裏需要注意的是
Final Cut它沒有圖層
或者是節點的這麼樣的一個邏輯
我們需要把調整曝光的這個工具
給它放到轉換LUT的上面
這個時候的話呢纔不會破壞我們原始的素材
一定要注意這個順序
然後這時候好我們把素材曝光給它修正回來
那麼就算是可以了
那麼我們修正好一個片段以後的話呢
我們Command C複製它的屬性
然後這時候的話呢
把它粘貼到其他的片段上
這時候我們就把視頻的調色屬性粘貼上去就行
那麼這時候我們所有片段就還原成功了
然後依然流程是微調每個片段
讓它的曝光儘量的正常
我們依然是可以用我們製作好的LUT去進行一個還原
剛剛演示的
這個LUT
我們把它打開
這個時候你會發現
它就是還原到我們正常的狀態了
這些片段也是一樣的
我發現同樣的
你也可以複製粘貼到每一個片段上
那麼如果是要微調曝光的話
也是一樣的操作
這時候一定要注意順序
我們調整曝光的工具
要在LUT的這個工具的上方
這時候纔不會破壞原始素材
是不是也特別的簡單
這裏我也非常的建議大家
去做後期的時候
不要去找那些偷懶的方法
比如說去買LUT幹嘛的之類的
你其實會發現調色軟件的原理其實不復雜的
很多東西都在自己的觀察和審美上
那麼調色後期的樂趣也基本上都在這個部分了
你說我要是去套個別人的東西得到了一個還不錯的色彩
那你玩攝影的成就感或者說你自己的樂趣在哪呢
還有就是現在網上那些賣LUT的人
很多做出來的東西非常非常粗糙
完全不如你自己手上去調兩下來的感覺更好
你只要明白了色彩最基礎的那些原理
比如說看見別人的綠色好看
你都會知道
這個綠色是色相往哪邊偏
還是飽和度高了低了
或者是他把明度給他壓暗了
這種最常規的思路
你只要能看出這個來後期調色
其實你就能跟着自己的方向去走
就不用去買什麼LUT
也能有一個很好的一個後期的成就感
攝影的樂趣也就在這些裏面了
大家可以多去玩一玩
這個是最重要的
那麼NRAW的曝光就簡單很多了
我一般的方法是直接開SDR模式
直接用肉眼去確定曝光就行
根據波形圖
當然你也可以開LOG
只不過它是因爲它是RAW
它有後期選擇色彩空間和伽馬的機會
你不管是開不開,以後的話
出來的素材你都可以進行二次選擇
所以這個就看個人習慣了
如果你習慣了剛剛所說的NRAW的曝光方法
那麼你就直接在拍NRAW的時候
開NRAW就可以
如果是你像我一樣習慣了SDR
那就開SDR就可以
只不過NRAW的SDR有一個問題
它的動態範圍分佈非常奇怪
高光那邊估計只有個兩三檔
然後暗部那邊一大堆
所以NRAW的畫面
如果你在SDR情況下直接看的話呢
你看上去的畫面就是高光的反差會很大
然後暗部全部一片死黑
會對比特別的高
這樣看上去也是不太舒服的
所以這個就根據人來選擇就好了
當然曝光方法是一樣的
也是根據波形圖來曝
那麼SDR的NRAW的話呢
你打開波形圖
你會發現它的畫面和波形都是對得上的
你可以肉眼直接監看
也可以通過波形來監看
或是我們剛剛說的
你把斑馬紋給它打開
這樣的話呢
讓整個畫面卡在
剛好不要產生斑馬紋的時候
也是沒有問題的
只不過NRAW的話呢
它的高光過一點
它是可以稍微拉回來一點的
這個就根據大家的經驗來判斷就行了
你需要多拍去掌握N-Log到底能拉回來多少
我的感覺是大概是可以在斑馬紋產生之後
有個大概0.7檔這樣的高光
你是可以救回來有不錯的細節的
再高的話它整體就很難救回來了
N-Log整體的曝光策略就是還是一樣的
我們是以保高光爲主
把信息放在暗部
後期去提亮暗部
當然如果是你習慣了監看N-Log的話
你也可以在N-Raw的模式下打開N-Log
用剛剛說的自己做的LUT去監看
N-Log下的N-Raw畫面
也是沒有問題的
總之你只要習慣你的機器熟悉你的素材
你找到一個自己喜歡的可以準確判斷的方法就很好
好的那麼N-Raw的部分
會相對來說會比較直觀
我們先看一下N-Raw的片段屬性
這時候你會發現由於它是Raw
你是可以後期重新去給它定義色彩空間和Gamma的
所以你前期拍攝N-Log
或者是前期拍攝SDR
實際上都是一樣的
我個人的習慣是前期拍攝SDR
也就是直出的709
那麼由於它是RAW
你在後期的Camera RAW這個界面
去進行曝光的一個調整
或者是你進行色輪裏邊的調整
或者是進行曲線的調整
這些所有操作都是等價的
所以N-Log最直觀
最簡單的一個處理的方式
就是你直接用手去進行一個調色
這是沒有任何問題的
你可以直接進行對素材進行自己的調色
那麼這樣做的話會有一個問題
就是在你遇到這種大光比的場景下
如果你調色的經驗不足
那麼你直接用手去調的話呢
你調出來的明暗對比可能不會那麼舒服
那麼在這種時候的話呢
我們就可以進行色彩空間的轉換
這也是影視颶風以及尼康歐洲的官網
比較推薦的一個方法
那麼就是我們在原始片段這個地方
把我們的RAW文件給它用原始的線性的方式給它呈現
那麼這時候的話呢
我們就直接進行色彩空間轉換
同樣的我告訴達芬奇
我的素材是原始的線性的Gamma和P3D60的色彩空間
那麼輸出色彩空間的話和Gamma
我們給它選擇一個比較好的一個公認的阿萊的一個log
然後我們就可以把我們原始的一個素材
轉換成一個阿萊的logC的一個素材
再對這個素材來進行一個調色
或者說是一個還原
相對來說呢
就會容易一些
這一步操作有
什麼意義呢
有的人可能會問
我直接從這裏轉到709不行嗎
其實可以
走阿萊這一步的話
我自己感覺倒不是套用什麼它的色彩科學
而是你通過阿萊的log
你可以獲得一個相對來說
比較合適素材的一個伽馬
它的明暗對比會相對來說會比較舒服一些
如果你手直接搓不出來的話
那麼用這種方法的話
你進行一個調色
這時候你就會獲得一個相對來說
比較舒服的一個素材
那麼大概我們簡單處理一下
然後把這個素材給它
同樣的把調色信息給它複製到別的片段上
你就可以完成一個
素材的一個還原
或者說是N-Log最基礎的一個後期
那麼我們之後只要再進行每個素材針對性的進行一個調整
就可以完成
其中色彩空間轉換的這一步有很多種方法
你也可以直接從素材
如果是拍攝的是N-Log的話呢
你也可以直接從N-Log開始轉換
這樣的話呢
也是可以的
這其中的操作有很多種
個人的話呢可以根據自己的習慣來進行
主要目的是走一遍阿萊的log
讓我們的畫面變得光影
或者說是它的伽瑪
或者是它原始的這條明暗的這個曲線
變得相對來說舒服一些
那麼接下來就進行正常的調色流程就可以
好了到今天的這個內容的話呢
大家會發現是不是覺得還行
沒有大家想象的那麼複雜
今天只給大家一個最基礎的一個概念
就是告訴大家怎麼去正常的用尼康相機
那麼更深的東西
我們就在以後的節目
慢慢的去給大家去分享了
作爲一個專題
一期一期的來
謝謝各位尼康好兄弟看到這裏
下一期內容
你們想聊什麼的話呢?
我們有在評論區討論
然後儘快的給大家去做
下一期的分享
拜拜

