我的尼康視頻之路 去除尼康ZR文件體積心魔-R3D轉碼與存儲
4 次觀看·2026年9月25日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細介紹了使用 Nikon Z R 相機拍攝 R3D 素材後的存儲準備與轉碼流程,旨在消除用戶對存儲成本與後期壓力的顧慮。作者建議準備充足的存儲卡與高速固態硬盤,並詳細對比了 ProRes 與 H265 編碼的優劣,推薦使用 ProRes 422 LT 作為平衡畫質與體積的最佳中間格式,並演示了在 DaVinci Resolve 與 RED Cine X Pro 中的具體操作步驟。
爲了幫大家打消購買ZR之前的最後的顧慮
我們來詳細的聊聊素材的轉碼問題
在入手ZR之前
你只需要考慮兩樣東西就行
第一個是大概是1TB的存儲卡容量
我自己是使用兩張原廠的660G的存儲卡
對應一天的素材量
我自己拍6K60幀的R3D N1
一天的素材量大概就是在800到900G
這個各位根據自己的需求去準備
一到兩天的素材流轉量就夠
第二則是準備2TB或者是4TB固態硬盤的存儲空間
讀取速度不用很快
每秒鐘有1000MB左右就足夠
這個主要是用來作爲R3D素材的剪輯
轉碼
暫存等等流轉空間
現在的硬盤價格可能是確實有點貴
但是如果各位不是從ZR纔開始玩攝影的話
大概手裏都會有
所以這應該也不是什麼太大的問題
好了
這就是玩ZR大家需要考慮的所有的存儲成本了
接下來我們只需要花一點點時間去給素材做轉碼就好
我們以兩種常見的編碼ProRes和H265爲例
它們的區別之前我們有聊過
ProRes是一種幀內編碼
所有幀都是i幀
它會完整記錄每個畫面的信息
所以理論上ProRes的畫質會更好
同時它不需要去計算P幀和B幀
後期的配置要求也會非常低
而H265它就剛好反過來
它是一種幀間編碼
它有IPP幀
P幀和B幀都是後期需要計算的
所以它比較吃配置
那麼優點就是它的體積會非常非常的小
我其實會更推薦大家去轉ProRes
除了體積各方面都更好
當然很多人就喜歡H265這麼小的體積
所以今天也會說到
這裏主要是想給大家分享一個H265
作爲中間格式的一個參考的碼率值
因爲很多人都問過或者說
拿不準這個碼率值應該設置在多少
絕大多數的時候
大家用達芬奇的自動碼率就可以
這些碼率只是一個經驗值不是標準
大家可以根據自己的需求
或者是項目經驗來進行自己的調整
而ProRes的碼率就比較簡單了
它是固定的
不需要我們做任何的手動的設置
這也是我會更推薦大家去轉ProRes的一個原因
使用ProRes編碼的話
你基本上不需要操心任何的事情
而且別人拿到你的素材
也會有個很清楚的估量
不至於像H265的變數這麼多
轉碼前先給大家展示一下
各種碼率下素材的情況
從左到右依次是ProRes 422 HQ
ProRes 422
ProRes 422 LT
ProRes 422 Proxy
以及H265的單次編碼和多次編碼
我們把轉碼後的素材進行一個暴力的拉伸
來看看各種素材的細節
HQ的畫面細節當然是最好的
但是它的碼率和R3D N1以及N2差不太多
所以一般情況下不推薦大家轉這個
除非你只是爲了讓電腦的負擔更輕
422的話總體來說和它有微弱的區別
但區別不大
包括422 LT也是一樣的
所以我會更推薦大家去轉422 LT
這是對於各位來說一個非常甜點的一個碼率
那麼Proxy的話
它的名字都叫Proxy了
它本身就是官方的一個
推薦你用作代理文件的一個碼率
和前面三種碼率
大家可以看到有明顯的畫質差異
所以Proxy這個碼率一般來說的話
也不是很推薦大家
但是如果你極致節省空間的話是沒問題的
因爲這個圖實際上我已經放的很大了
正常情況下正常尺寸觀看
你不會看得出那麼大的差異
這個只是爲了給大家去展示一下
最極致的一個差別
單次編碼的265大家可以看到
基本上在這個放大情況下
已經是糊成一團了
所以轉H265的情況下
我推薦大家一定要去做二次編碼
這樣的話你會發現H265的二次編碼
實際上是要比單次編碼的畫質要好上非常非常多的
但是相比於ProRes哪怕是和L2T比
也會看到一些細節上的差異
甚至有的時候我們可以看到
在暴力操作以後
他甚至產生了一些色偏
所以H265的話
你一定要選擇多次編碼的轉碼
同時條件允許的話
大家儘量的去使用ProRes
那麼最推薦大家的就是ProRes 422 L2T這個碼率
絕大多數時候都夠用
而且體積畫質各方面相對來說比較平衡
瞭解完之前的內容
那轉碼就很簡單了
我們先來看時間線的設置
由於最新版的達芬奇
所有項目管理中的色彩管理的設置
都會被時間線的設置給繞過
所以我們直接來看時間線
首先分辨率是可以隨意的
一般我是習慣把它設置成時間線素材上的最大分辨率
這樣的話會方便你去時間線上順便去檢查素材
幀率這個地方隨意
監看部分的話
你隨便取一個比時間線上分辨率更高的監看分辨率就行
這樣就可以清晰的去觀察時間線上素材的一個精細程度
這個其實在轉碼中你設不設是無所謂的
縮放調整也是完全默認就行
後面我們會聊到
最關鍵的是色彩這個部分
色彩科學這個地方分別對應的是
YRGB和DCM以及Access這三種色彩管理方式
轉碼中的話我們一般用最基礎的這個就行
默認就可以
之後是時間線的色彩空間和輸出色彩空間
這兩個非常重要
我們要轉碼Log3G10
那輸出的色彩空間和Gamma
你一定要把它設置成Red寬色域和Log3G10
至於時間線的色彩空間你可以隨意設置
這個基本上隻影響你調色工具的手感
但是爲了方便一些其他操作
這裏我們也設置成和輸出色彩空間一致
這時候就OK就行
在設置好了時間線之後
我們把需要轉碼的素材扔到時間線上就好
我隨便選幾個
然後進入我們的交付面板
交付面板中如果你使用的是ZR
有32bit浮點錄音的這麼一個功能
並開啓了這個功能的話
你需要注意一下
把音頻的衛生給他選到32bit浮點
其他機型的話
基本上默認24bit就可以
那麼我們回到視頻的界面
因爲我是使用Mac
通常就建議大家直接以QuickTime格式來保存了
編解碼器
如果你是轉ProRes的話
選擇ProRes
常用的碼率排除這兩個4444
我們一般用的是這四個422
從大到小分別是HQ
422 LRT和Proxy
剛剛給大家展示過區別
基本上會推薦大家轉LRT
如果你硬盤空間充裕的話
422或者是HQ也是可以的
那麼一般我們選擇LRT就夠
這裏大家記住一定要把原分辨率渲染給他勾上
因爲你時間線中可能會有不同分辨率的素材
你比如說我Z9和ZR的素材一起轉
這樣的話
你不管時間線分辨率設置的多少
你所有素材都會按照原始分辨率進行一個渲染
很多人會問到渲染時間線效果這個勾
這個勾的話一般來說
如果是你在時間線上做了片段的變速之類一些
基於時間線的效果
你需要連帶這些效果一起去渲染的話
你就把這個勾給他打上
但是我們轉滿一般來說不會動原素材
所以這個地方就可以不用去管它了
高級設置部分需要注意的是
第一個數據級別一般來說自動就足夠
如果是你不放心的話可以選擇全部
色彩空間標籤和γ標籤這兩個選項
你選不選都不會影響你最終的素材
但爲了以後的其他軟件能更方便的去識別素材
這裏的話建議大家還是把它打上
我們選到RED寬色域和LOG3G10就行
其他的時候有兩個勾比較需要注意
第一個強制圖像大小調整爲最高質量
這個選項是爲了繞過我們在項目設置中的圖像縮放調整
基本上來說如果你沒有更改過的話
這個選項勾不勾是無所謂的
你也可以習慣性的把它勾上
第二個強制解敗爾爲最高質量
它的設置是爲了繞過我們在Camera Raw面板中
對於RED素材的一個默認的一個解碼的一個情況
當你把它強制解碼爲最高質量的時候
相當於把這個選項強制給它勾選到全分辨率U這個選項
那麼這個時候根據你電腦配置不同
可能你的數據導出會比較慢
這個根據大家的情況來選擇就好
那麼其他就基本不用管了
點擊添加到渲染對列
導出就完事
DRAMA H265總體的操作和剛剛差不多
但有兩個非常需要注意的點
第一個就是在編碼配置文件這裏選擇10bit 422這個選項
其次剛剛給大家去展示過
一定要勾選多次編碼
碼率這個部分的話呢
一般情況下我都會選擇自動
因爲我很少用H265去做這個中間格式
如果是你不放心的話
可以在這裏碼率設置
設置到我剛剛給大家建議的那些數值就行
需要注意的是達芬奇裏面的默認單位是千比特每秒
而我們一般給大家的碼率的單位是兆比特每秒
它的單位換算是一千倍
當然最簡單最省心的方法
還是用我們之前講過的RedCine X Pro這個軟件
我們再重複一下
很簡單直接打開這個軟件的界面
選中你要轉碼的素材
全部給它選中
直接扔到Project區域
然後直接跳到輸出界面
在轉碼框中我們新建一個預設
編碼選擇ProRes
在進一步設置中選擇我們具體的碼率
42HQ還是LT
然後幀率選擇原素材的幀率
OK
這時候我們選擇IPPR流程的Primary模式
在保存位置這裏選擇到每次輸出時詢問
保存
這時候你就會多出一個新建的預設
我們給它重命名爲
隨便取一個你自己好記好區分的名字就行
這時候只需要把轉碼的對象選擇到Project
也就是我們剛剛拖入Project區域中的文件
然後點擊這個預設
然後點擊導出
就選擇位置就可以
這個方法最省心最簡單
同時它也支持最新的尼康鏡頭的矯正數據
無論你是拍攝NRAW還是R3D都沒問題
唯一的問題是
這個軟件可以調用的系統資源有限
它不像達芬奇那麼快
那最後的歸檔備份之類的問題
大家就根據自己的原素材的重要程度
來進行自己安排就好
配合網盤等工具
ZR的素材不會給你帶來多少的存儲壓力的
相反ZR能以一種很低的成本
給你一份比其他攝影機更好的素材
同時利用每天拍攝完成後休息的時間來進行轉碼
ZR也不會耗費你額外太多的時間
好了看到這裏
相信各位應該也沒有什麼
對於ZR的存儲方面的顧慮了吧
享受R3D NG並不是一件非常費錢的事情
大家千萬不要被網絡上的輿論給妖魔化了
特別要說明的一點是
無論將來H265的Log3G實彈來還是不來
弱素材都有它自己獨特的特性值得你去使用
所以希望大家能夠熟練的掌握這套流程
謝謝大家看到這裏
那麼我們就下個視頻再見咯

