Fortune Business Insightsによると、世界のPCゲーム市場は2025年に約861億2000万ドルと評価されました。市場規模は2026年には約966億9000万ドルに拡大し、2034年には約1859億5000万ドルに達すると予測されており、2026年から2034年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は8.52%となります。この成長軌道は、ハードウェア性能の向上、サブスクリプションモデルの拡大、ゲーム内コンテンツへの消費者の関与の深化を背景に、PCゲームをより広範なエンターテインメントおよびテクノロジー業界の中でも特に回復力の高いセグメントの一つとして位置づけています。
市場が成長している理由
この拡大を後押しする要因はいくつかあります。PCプラットフォームは、一般的にモバイルデバイスやコンソールに比べて処理能力が高く、グラフィック性能も優れているため、カジュアルゲーマーと熱心なゲーマーの両方を惹きつけ続けています。エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、ソニー、テンセント、任天堂などの大手スタジオによるAI強化機能、複合現実統合、グラフィックデザインツールの改良が着実に展開されていることも、ノートパソコンやデスクトップゲームの売上を牽引しています。ゲーミングノートパソコンの出荷台数の増加、冷却技術とGPU技術の向上、eスポーツトーナメント、スポンサーシップ、TwitchやYouTube Gamingなどのストリーミングプラットフォームの急増も、大きな要因となっています。ハードウェア需要の一例として、HPは2022会計年度にインドでのゲーミングPC出荷台数を約13万台から約28万台へと倍増させたと報じられています。
需要面では、報告書で引用されている世代別データ(エンターテインメントソフトウェア協会の2024年「エッセンシャル・ファクツ」調査に基づく)によると、8歳以上の米国ゲーマーにおけるPCゲームへの参加率は世代によって異なり、Z世代/アルファ世代とミレニアル世代は、それより上の世代よりも著しく高い参加率を示している。
成長を鈍化させる可能性のある要因とは?
市場には制約も存在する。ゲームのサブスクリプション料金、ゲームソフトの購入費用、ヘッドセット、キーボード、コントローラーなどの周辺機器にかかる高額な費用は、中所得層の消費者が自由に支出することを躊躇させる要因となり得る。また、ゲームの過剰使用や依存症に対する社会的な懸念も認識されており、これは特定の地域や層における需要に影響を与える可能性がある。
チャンスはどこにあるのか
クラウドゲーミングとゲームストリーミング技術は、高価なハードウェアを必要とせずにハイエンドタイトルをプレイできるため、大きな成長分野となっています。AIと機械学習をゲームプレイに統合すること(例えば、マルチプレイヤー設定で対戦相手の動きを予測するのに役立つなど)も、新たな収益源を生み出しています。PC、コンソール、モバイルといったプラットフォーム間をシームレスに移動できるクロスプラットフォームプレイも、対象市場を拡大するトレンドの一つです。
セグメント別内訳
ゲームの種類別に見ると、PUBG、Call of Duty、Fortniteといったシューティングゲームが市場を牽引しており、このジャンルにおけるゲーム内課金への支出の多さを反映している。「その他」のカテゴリー(アドベンチャー、レース、格闘、ストラテジーゲームなど)は、プレイヤーがソーシャルプラットフォーム上でスキルを披露する方法を多様化させていることから、最も急速に成長するセグメントになると予想されている。
収益モデル別に見ると、現在ゲーム内課金が最大の収益源となっており、開発者がプレイヤーにコンテンツのアンロックやゲームの進行を促すような体験を設計していることから、今後も最も急速に成長すると予測されている。
プラットフォーム別に見ると、現在ではオフラインゲームが大きなシェアを占めている。これは主に、プレイヤーがアップデートや接続の問題による中断を避けたいと考えているためだ。一方、オンラインゲームやクラウドベースのゲームは、今後より速いペースで成長すると予想されている。
エンドユーザー別に見ると、現在男性ゲーマーが市場の大部分を占めているが、ソーシャルメディアでゲーム活動を披露する女性が増えるにつれて、女性層も成長している。
地域的傾向
アジア太平洋地域は明らかに市場をリードしており、2024年には46.7%のシェアを占め、同年には約358億3000万ドルの収益を生み出すと予測されています(2023年は約316億9000万ドル)。また、同地域は年平均成長率(CAGR)10.13%と最も速い成長が見込まれており、中国、日本、東南アジアにおける堅調なサブスクリプションおよびゲーム内課金に加え、インドのゲームハードウェアメーカー向け生産連動型インセンティブ(PLI)制度の拡大といった政府の優遇措置がその成長を後押ししています。
北米は、米国とカナダにおけるゲーミングPCの普及率の高さと、ダウンロードコンテンツへの旺盛な支出に支えられ、第2位にランクインしている。欧州は、クラウドゲーミングとオンラインサービスの需要に牽引され、第3位のシェアを占めている。ブラジル、サウジアラビア、アラブ首長国連邦を含むその他の地域では、インターネットアクセスの向上とゲーミングノートPCの普及拡大により、シェアが伸びている。
競争環境
市場は依然としてかなり寡占化されており、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、ソニーが主要プレーヤーとして名を連ね、任天堂、Valve、Nvidia、テンセント、アクティビジョン・ブリザード、バンダイナムコ、Rovioなどがそれに続く。最近の動向としては、テイクツー・インタラクティブが子会社ロックスター・ゲームスを通じて2025年2月にPC版『グランド・セフト・オート6』を発売すること、そしてマイクロソフトが2022年にアクティビジョン・ブリザードを買収し、PC、コンソール、クラウドゲームにおける自社の地位を強化することなどが挙げられる。